Под публикацией My Dog Rosie

JekaZ, вам бы стоило воздержаться от подобных грубостей. Этот мод - своего рода памятник любимой собаке автора. Девушка очень тосковала по своей умершей любимице и решила хотя бы в игре сделать себе компаньона, который напоминал бы о ней. Имя и внешний вид соответствуют той собаке, реальной, и для автора мода это много значит. Проявите хоть каплю уважения приличия ради.

AndyWolf, да, Рози вызывает беспричинную агрессию у некоторых персонажей. Например, у меня её стабильно на ровном месте лезут лупить орки-приключенцы, бродящие по дорогам. Я корректировала мод "под себя" - меняла скрипт и правила параметры собаке, - но сколько ни копалась в КС, так и не нашла причины и не смогла устранить это явление.

Кстати, странная какая-то внешность у собаки на скрине. На себя не похожа...

Под публикацией Коттедж "Блад мун"

Будем ждать твои скриншоты ))

Надо сначала собрать все моды, которые у меня были и ENB-шку какую-нить хорошую подобрать, а то вроде чего-то новенькое вышло. Х) И Fraps, козёл, всё качество убивает. :angry:  Картинка "сухая" или "засушенная" выходит, все скрины портятся.( Не знаю, что с этим делать, в Скайриме хотя бы ЕNB-шками снималось более-менее качественно.

[spoiler]!036fe726452f.jpg
!12adc7386653.jpg[/spoiler]

Кстати вот еще можешь посмотреть, сегодня на блог выложила.

http://tesdiesel.blogspot.ru/2016/05/tdpass-v-10.html

Ага, я себе уже набрала целую коллекцию ваших домиков.) Милашные, симпотяшные и уютные.) Будем ждать новых работ.)

Могу объяснить. Путь к модели прописывается в записи оружия, там же и статы, и путь к зачарованию, и много чего ещё прописывается.

Чтобы сменить модель у предмета с уникальной моделью, достаточно новую модель закинуть по тому-же пути и с тем-же названием, что и оригинальная.

Но если модель используется в нескольких предметах, то нужно с записи предмета поменять путь к модели, чтобы она не затрагивала другие предметы с той-же моделью.

В результате, если я поставлю мод, дающий уникальную модель, и мод, меняющий статы или ещё какую фигню в записи этого предмета, то в зависимости от того, в каком порядке они будут стоять, на выходе вы получите ЛИБО изменённые статы, ЛИБО уникальную модель, но НЕ то и другое вместе.

Можно, конечно, делать патчи совместимости, но таких модов дохрена, патчи делать задолбаешься, + дополнительный гемор при обновлениях (для меня).

Вот теперь понял, спасибо.
И отдельное спасибо "беседке", которая не могла уникальные неартефактные вещи сделать реально уникальными.

1.Да.

2.Не сильно конфликтует.

3.Да, только на высоких уровнях или сделать в кузнице, если хорошо постараться.

4.Из одежды, купить ток в начале можно, потом уже нужно самому искать. Томы заклинаний не трогали.

5. Ванильные артефакты вообще не изменялись и спокойно изменяются другими модами.

Чудесно, большое спасибо.
Я тогда попробую поставить его с Ординатором, и посмотреть, что из этого вышло. Теоретически, особых конфликтов с модом, который всего то меняет перки, ну и добавляет чуть-чуть вещей на крафт, быть и правда не должно.
По итогам отпишусь, что и как у меня получилось.
P. S. А список добавленных модом артефактов, честно говоря, не помешал бы. Я на этом сайте в разделе одежды/бижутерии помню один мод на уникальные кольца из Морры, но вот теперь загадка, не добавляется ли часть вещей Вашим модом.
В принципе, есть возможность проверить, но это уже ближе к выходным займусь.
P. P. S. А вообще, спасибо за мод, который должен серьезно освежить приевшийся геймплей смены орудий убийства каждый час первые уровней 20 по прокачке нового перка из кузнечки. Заодно наконец будет иметь смысл искать артефакты и просто редкие штуки.

Я человек простой: вижу мод от Tes-Diesel - сразу качаю :)
Спасибо, очень хороший ретекстур.

Хотя я не понимаю, откуда там взяться конфликтам - статы есть статы, а модель есть модель.

Могу объяснить. Путь к модели прописывается в записи оружия, там же и статы, и путь к зачарованию, и много чего ещё прописывается.

Чтобы сменить модель у предмета с уникальной моделью, достаточно новую модель закинуть по тому-же пути и с тем-же названием, что и оригинальная.

Но если модель используется в нескольких предметах, то нужно с записи предмета поменять путь к модели, чтобы она не затрагивала другие предметы с той-же моделью.

В результате, если я поставлю мод, дающий уникальную модель, и мод, меняющий статы или ещё какую фигню в записи этого предмета, то в зависимости от того, в каком порядке они будут стоять, на выходе вы получите ЛИБО изменённые статы, ЛИБО уникальную модель, но НЕ то и другое вместе.

Можно, конечно, делать патчи совместимости, но таких модов дохрена, патчи делать задолбаешься, + дополнительный гемор при обновлениях (для меня).

Под публикацией Терра

Валерийская сталь? Хммм... Ладно, но меч выглядит круто)

Под публикацией New Vegas Script Extender (NVSE)

извн за вопрос это типа как FOSE в FALLOUT 3

У меня тут образовалась парочка вопросов. Если не сложно, проясните, пожалуйста, ситуацию.

  1. Насколько я понял из описания и комментариев, крафт снаряжения все еще доступен, просто есть расовые и квестовые ограничения, так?
  1. Насколько сильно мод дружит/не дружит с модами, меняющими перки? Я решил опробовать Ordinator, но и возможность отказаться от обгоняющего все и вся крафтинга в пользу вдумчивого поиска вещей, меня определенно интересует. Совместить выйдет?
  1. Что со снаряжением и оружием из Dragonborn? Я очень сильно люблю легкий хитиновый доспех оттуда, как и нордское и сталгримовое оружие. Его найти/купить реально?
  1. Что вообще с покупкой оружия, доспехов, расходников вроде стрел, томов заклинаний? Что-то хорошее или хотя бы приличное, пусть и за неприличные деньги, купить можно?
  1. Ванильные артефакты из игры менялись, или статы у них тоже "ванильные"? Что с уникальным оружием, имеющим неуникальные модели, вроде кинжала Вальдра, лука Анги, Зефира и прочих? Статы не менялись?

1.Да.

2.Не сильно конфликтует.

3.Да, только на высоких уровнях или сделать в кузнице, если хорошо постараться.

4.Из одежды, купить ток в начале можно, потом уже нужно самому искать. Томы заклинаний не трогали.

5. Ванильные артефакты вообще не изменялись и спокойно изменяются другими модами.

ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа

нимагуууууууууууууууууууу(через а именно через а)

понииииииииииииииииииииии

ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа

Под публикацией Интерфейс из Fallout 4

Для Fallout 4 есть мод на интерфейс из Fallout NV, а на Fallout NV есть мод на интерфейс из Fallout 4... забавный факт.

есть на интрак и из 3-го

Под публикацией Верблюд

Ну конечно! И на скринах сисястые дуры! Это ТАК естественно!)

Анании долбаные!