Ну, это кому как. Я, например, обычно использую один стиль боя против всех противников, только слегка варьируя его по ситуации.

Дело вкуса. Я просто пытаюсь немножко ударяться в roleplay - на медведя, саблезуба или НЕХ в два моих роста будучи с кинжалами я бы точно не полез.

В этом моде такого не будет. Я стараюсь придумать оригинальные и полезные зачарования, не противоречащие логике артефакта, кое-где правлю параметры самого предмета. Но менять тип оружия я точно НЕ буду.

В принципе и не надо. Призрачный клинок - уникальное оружие, пусть таким и остается. Вариант зачарования на 200 урона сквозь блок я, честно говоря, нахожу несколько имбовым, но это уже Вам виднее. Что касается типа оружия - просто высказал свое сожаление, указывать как и что делать и не думал, упаси боже.

Нет, я для себя решил не связываться с артефактами, не имеющими уникальной модели. По причине конфликта с модами, дающими эту самую уникальную модель.

Жаль, конечно. Хотя я не понимаю, откуда там взяться конфликтам - статы есть статы, а модель есть модель. Ну да ладно, поверю на слово. В конце концов, мои навыки в возне с модами к TES дальше переводов мелочевки для себя любимого и правок ошибок в переводах не ушли.

У меня тут образовалась парочка вопросов. Если не сложно, проясните, пожалуйста, ситуацию.

  1. Насколько я понял из описания и комментариев, крафт снаряжения все еще доступен, просто есть расовые и квестовые ограничения, так?

  2. Насколько сильно мод дружит/не дружит с модами, меняющими перки? Я решил опробовать Ordinator, но и возможность отказаться от обгоняющего все и вся крафтинга в пользу вдумчивого поиска вещей, меня определенно интересует. Совместить выйдет?

  3. Что со снаряжением и оружием из Dragonborn? Я очень сильно люблю легкий хитиновый доспех оттуда, как и нордское и сталгримовое оружие. Его найти/купить реально?

  4. Что вообще с покупкой оружия, доспехов, расходников вроде стрел, томов заклинаний? Что-то хорошее или хотя бы приличное, пусть и за неприличные деньги, купить можно?

  5. Ванильные артефакты из игры менялись, или статы у них тоже "ванильные"? Что с уникальным оружием, имеющим неуникальные модели, вроде кинжала Вальдра, лука Анги, Зефира и прочих? Статы не менялись?

Под публикацией Коттедж "Блад мун"

Спасибо за все домики и замки,вышедшие из-под вашей руки, они великолепны!

Под публикацией Волшебные эльфы

Мод хороший, но это у одного меня скриптовые сообщения как : "За вашими убийствами наблюдали неизвестные силы", сообщения айлейдских колодцев, дорожных святилищ и т.д. и т.п. стали на английском?

Под публикацией Замок Ваннхейм

сам замок находится за пределами карты я не могу в него попасть

Необходимо отключить границы. В ридми должно быть. Но в любом случае, нетрудно в гугле поискать "отключить границы в обливион", там все понятно расписано.

Под публикацией Общий редизайн снаряжения

установил и доволен модом, но у всех пропали шлема и все без ушей и волос, и даже гг. что делать?(

Не полностью удалили какой-то из модов. На чистой игре таких проблем нет. Вот пример из сообщений ниже:

Такая проблема с этим модом, когда ставлю его, у всех стражников пропадают шлемы, заодно с волосами и ушами. А когда удаляю, шлемы возвращаются, но у других нпц пропадают ноги выше ступней и руки выше запястий.(

Переставила по второму разу и всё прошло. Думаю, дело было в некорректно удалённом Vanilla Race Overhaul.

установил и доволен модом, но у всех пропали шлема и все без ушей и волос, и даже гг. что делать?(

+ не исправилась ошибка с мантией чёрнйо руки, нету рук и ног у женских персонажей

Под публикацией Хищники: Потерянные кланы

фигово что что если играть за бабу то она одета))

Под публикацией Броня Асгарда

В общем, комбинируется только визуально, выбранные предметы продолжают занимать слоты. Поэтому наличествует частичная несовместимость с Bandolier и Winter is Coming, а также с Dwemer Goggles и модами на рюкзаки. Технически, выражается эта несовместимость в невозможности надеть подсумки, патронташ, рюкзак, очки или плащ при надетой модифицированной броне. Выглядит это так:

Bandolier

53 - патронташ

55 - задний правый

48 - задний левый

57 - передний правый

58 - передний левый

59 - правый

52 - левый

Winter is Coming

46

Mage Backpack

47

Dwemer Goggles

56 - очки\визоры

Aesir

58 - левый наплечник

59 - правый наплечник

46 - трофей\плащ

47 - щит

57 - флаг\знамя

52 - пояс

54 - кошель

45 - воротник

38 - накладки на сапоги

34 - накладки на перчатки

53 - пояс с черепами

42 - капюшон

55,56 - накидка

Если бы кто-нибудь сделал патч совместимости между Bandolier и Aesir - цены бы не было. Лично я готов оплатить разработку такого патча для личного пользования, и обязуюсь его не распространять, если это нарушает авторские права создателей изначальных модов

Под публикацией Темные Ритуалы

Так не задумано, но у оригинального жнеца из Dawnguard нет анимации ближнего боя... При следующем обновлении плагина я попробую исправить это, поставив последнему анимацию от обычного скелета. Кстати, мною принято решение сделать быстрое мини-обновление до версии 1.3 с исправлением последних найденных ошибок. Я смогу закончить его уже на этой неделе, но никаких серьезных изменений там не будет(оные я отложу на пару месяцев, как мною изначально и планировалось). Да, на ваши вопросы в личке я также отвечу в ближайшее время. Еще раз, большое вам спасибо за желание сотрудничать! По поводу колдовства, да, его нужно качать до 100-а.

Автор-сан, а будет отредактирована смерть и развоплощение? А то он у меня после последней попытки развоплощения вообще умирать перестал - только валяется... А иногда после пары минут валяния встает и у него не работают заклинания - звук есть, а эффекта нет. Приходится загружать последнее сохранение...

А в остальном мод чудесный))) Кстати мучает любопытство - есть еще интересные способности после массового воскрешения мертвецов (забыл название), путем вселения в них душ? Просто насторожили слова "вы находитесь на пике могущества"...

Вдохновения вам, Автор-сан)))

Под публикацией Дом Теней

Как не зайду манекены лазаю по главному залу, а потом как бешеные бегут на свои места крипово Пз"ец.

Под публикацией Шляпы волшебников

За такие моды надо убивать. Они порочат и оскверняют серию The Elder Scrolls.

И каждый раз одно и то же.

>>Что отличает настоящего мага от простых людей? Правильно, это его особенная шляпа.

Ага, главное и основное отличие.

Не нужно так буквально все воспринимать. Я рассматриваю это как лёгкую иронию.

зашкваришься

Давно откинулся? :)

Нет,при отключении этих параметров в лаунчере хуже  картинка в игре не станет.Аналогичные функции ,встроенные в enb,успешно их заменят

Ну вот и она - ясность... ) Просто никогда ENB не пользовался и с чем их едят не в курсе... а этот вроде симпатичный. Что ж, придётся пробовать...

Под публикацией Шляпы волшебников
Ronnie Magnum
модмейкер
03.05.2016 — 21:40

За такие моды надо убивать. Они порочат и оскверняют серию The Elder Scrolls.

>>Что отличает настоящего мага от простых людей? Правильно, это его особенная шляпа.

Ага, главное и основное отличие.

>>Почувствуйте себя настоящим Гендалем!!!

Без понятия, кто такой этот Гендаль вообще. Всяким может быть. Например, почувствуешь себя им однажды - и зашкваришься навеки.

Под публикацией Коттедж "Блад мун"

Читаю "Trinity manor" и спрашиваю себя: "Это то, о чём я подумал?" Пригляделся к интерьерам, разглядел картины на стенах и получил ответ: "Да это то, о чём ты думал!" :woot:

В общем, draOOger, огромное спасибо за дом! Как доберусь до Облы, обязательно поставлю!  :D: Как фанату Trinity Blood, мне особенно приятно.

но кажется каким-то чужеродным... Может, дело в цветовом решении?

Неужели? Если вы знакомы с произведением Trinity Blood, мотивами которого авторы явно здесь вдохновлялись, то рассуждения о лоре (Свитков) бессмысленны.