Под публикацией Кожаный рюкзак

Эх, я сначала не точно понял описание и был крайне разочарован)
Я было подумал, что в рюкзак можно напихать кучу второстепенных, запасных предметов и таскать с собой в инвентаре (не одевая) как портативный контейнер. Один слот, но куча вещей. Потом сбросить его на землю, покопаться и достать нужную вещь.
Было бы просто чудо какое-то...

Эх зараза, жаль что никто пока подобного не сделал, это очень облегчило бы жизнь (не возвращаться к схронам по каждому пустяку и таскать с собой кучу вещей "на случай") и было бы весьма реалистично

насобирал хлама в пути - скинул в рюкзак до встречи с торговцем и не путаешься в инвентаре, не листаешь списки

хээлп. хочу по новому перепройти этот мод, но когда удаляю его и потом опять добавляю бишоп всё равно возле меня. помогите

Увольте его, потом сохранитесь, потом отключите мод, сохранитесь на чистое, потом заново подключите. Или же начните новую игру. Не в курсе, сработает ли первый вариант, не отключал, чтобы проходить заново, но тут только два варианта.

Под публикацией Спокойствие

это как бы классический кригмессер, так что исторически он как раз таки неплох

Вот именно, что КАК БЫ! Кригмессер, он же гросс-мессер, как правило, не имел долов и двухлезвийной заточки, а тут, судя по скринам, гибрид бастарда с гросс-мессером, в общем чёрт те что и сбоку бантик. Смотрится красиво, не спорю, а вот исторически как раз таки не айс. :pardon:

Под публикацией Храм Вулдура

Надеюсь это будет молоток из музея морнхолда ,) безумно красивая была вещь

Под публикацией Интересные персонажи

Приветствую всех, снимаю шляпу перед автором и благодарю переводчиков:

За разговорами с некоторыми новыми NPC получается "залипнуть" минут на 10-20 и это только за первую встречу. Некоторых, к моему сожалению, нельзя убить сразу, но, надеюсь, причина бессмертия кроется в некоем будущем развитии сюжета. Истории некоторых персонажей крайне забавны (типа преследующего пса и т.д.).

Однако, возникают проблемы и вылеты, при установке различных плагинов на расширение городов, в моем случае -  http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74638/?

Тем не менее, эти неудобства, пока не вынудили меня удалить сие творение, потому мир игры действительно "оживляется".

Короче, рекомендую.

Под публикацией Темный удел

Совместим ли с requiem?

Ну я с Requiem 1.7.3 играю, в целом нормально, единственное конечно характеристики вещей и монстров несколько выпадают из баланса Реквиема.

[spoiler]

Для Реквиема думаю необходимо либо порезать характеристики оружия, либо усилить монстров.

Особенно пожалуй кольца (слишком большие величины статов), мечи что в конце, ну в некотором роде аналоги сияния рассвета, только в тёмном направлении. А больше всего вписываются по характеристикам пожалуй офицерские серебряные мечи, они несколько сильнее обычного серебряного оружия, однако достать их несколько сложнее чем накопать руды и сходить до кузни.

Слишком слабые скелеты(бегают в броне, но падают с удара двуручного нордского меча), эбонитовые гиганты или как-то так (сделаны по аналогии великанов, но бьют значительно слабее, и перемещаются вроде как медленнее).

Ещё монстры типа драконьих жрецов, ну с виду они как бы в эбонитовой броне, но анимация и способности у них от драконьих жрецов, в общем тоже слабоватые, им фактически прописать бы заклинание магической брони как у обычных драконьих жрецов, и бой бы с ними был куда дольше, а так бой на 2 удара двуручника, единственно проблемы могут быть если у персонажа мала резиста к магии.

[/spoiler]

П.С. Проходил мод примерно на 28 уровне будучи тёмным эльфом вампиром (основные ветки: двуручное, тяж. броня, колдовство), при 200% входящего урона, игра в режиме "до первой смерти".

Под публикацией Комплект одежды "Victorian" [DEM]

При беге видна обувь. Подскажите кто нибудь как это исправить?

Под публикацией Шотландская клеймора

Наконец-то. Нормальный. Классический. Шотландский. Сlaidheamh-mòr (клеймор).

Под публикацией Высшая степень разрушения

Усиленное пламя - на первом уровне изучения дает бонус в 1,5 раз увеличении урона от огненных заклинаний (1,25 раньше), на втором бонус 2 раза увеличение урона (1,5 раньше).
Усиленный мороз - на первом уровне изучения дает бонус в 1,5 раз увеличении урона от огненных заклинаний (1,25 раньше), на втором бонус 2 раза увеличение урона (1,5 раньше).
Усиленные молнии - на первом уровне изучения дает бонус в 1,5 раз увеличении урона от огненных заклинаний (1,25 раньше), на втором бонус 2 раза увеличение урона (1,5 раньше).

Везде "огненных" - исправьте описание, пожалуйста

Помогите пожалуйста! Установил Реквием, а патч сгенерировать не могу. Пользуюсь етим руководством (http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-skyproc-guide.shtml). Останавливаюсь на 2 шаге. Добавляю как исполняемый Reqtificator.jar и у меня вылазит окошко с выбором програмы (с росширением .ехе). Подскажите какую програму нужно выбрать, и где она находится? У меня виндовс 10.

Под публикацией Опасные противники

На нексусе появился пак патчей для этого мода http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73369/?

Можете перевести и выложить здесь?

Кхм, да пачка ничего так. Перевод раньше июня обещать не могу. Постараюсь заняться через неделю.

ВАЖНО! Всвязи с появлением Frostfall 3.0, выкладываю тут модификацию, появившуюся на нексусе.

Под публикацией Роща Друидов

Странно. Когда заходишь в пещеру ( там еще мертвый исследователь), чтобы получить книгу друидов.

Это совершенно разные моды и они конфликтуют друг с другом.