Ну, я тоже когда-то не умел... научился-же. И вы тоже можете. ;)

Во всяком случаи, я этим точно не буду заниматься.

Очень хороший реплейсер, мне понравился. 
Можно вопросик: возможно ли без какого-либо вреда для модели и текстуры убрать наплечники с кожаной брони?

Под публикацией Deadly Reflex

У меня тоже мод не работал, скачал с tes.ag - всё работает.

p.s.

У меня изменяется высота вида от первого лица как это исправить?

Найдите Documents\My Games\Oblivion\Oblivion.ini и измените следующее значение так:
fNearDistance=0.0000 для улучшения вида анимации от 1 лица.

Под публикацией Шотландская клеймора

Но, как бы то ни было, право переводчика переводить так, как он того захочет, плюс Клеймора все-таки иногда употребляют. Правильно или не правильно это, но употребляют.

И, спасибо за перевод.

Под публикацией Городок Вэйстоун

А можно просто сделать локацию БЕЗ ДОМОВ И ПОМЕСТИЙ ДЛЯ ИГРОКА!? Просто городок с НПС и магазинами. Можно даже без квестов.

Очередной довадом. Шлак.

Под публикацией Шотландская клеймора

Спорнем, что нет? Допустим клинок называется судьба, как ты его в мужской род переведешь? Ведь по твоему комментарию "Все оружие мужского рода"!

Вы, видимо, перепутали название типа клинка и его имя. Действительно, имя может быть любым, но это не меняет того, что Клеймор с именем Судьба останется Клеймором.

Как Вы и сами написали, клинок (он) называется Судьба (она), но все равно это клинок (он). Такие дела.

Нет, я пробовал.

Эх, жаль, хотел Сияние рассвета сделать двуручным и "чистым" от подзарядки душами несчастных. Впрочем, логично и справедливо - артефакты создали даэдра и не смертным их переделывать.

Приветствую всех, благодарю автора за труд, усиление логичное и очень приятное. Однако, меня интересует "кощунственный" по отношению к моду вопрос:

"Т.к. зачарования артефактов теперь не требуют подзарядки, то останется ли возможность снять его и перенести на иное оружие, например, посредством EzEs ( http://tesall.ru/files/file/4830-snyatie-zacharovanij-s-artefaktov/)?"

Нет, я пробовал.

Приветствую всех, благодарю автора за труд, усиление логичное и очень приятное. Однако, меня интересует "кощунственный" по отношению к моду вопрос:

"Т.к. зачарования артефактов теперь не требуют подзарядки, то останется ли возможность снять его и перенести на иное оружие, например, посредством EzEs ( http://tesall.ru/files/file/4830-snyatie-zacharovanij-s-artefaktov/)?"

Под публикацией Blade Dancer

Подскажите пожалуйста, что нужно удалить, чтобы персонаж, вооруженный заклинаниями, во время спринта не летал, а бегал?

Под публикацией Шотландская клеймора

Можно, но ошибок и так хватает так что давайте использовать правильные названия.

А женский род для названия клинка пошел от специфичного перевода названий некоторых восточных клинков (плюс фентезийные книги, где авторы не заморачиваются с правилами). Изначально же, согласно европейской, славянской, арабской и даже восточной (от китайской до индийской) традиции, все оружие -- мужского рода.

Спорнем, что нет? Допустим клинок называется судьба, как ты его в мужской род переведешь? Ведь по твоему комментарию "Все оружие мужского рода"!

Еще одна приятная мелочь из которой создается отличная игра. Благодарю, что поделились работой, а то эти "левые камушки" тоже раздражали.

Под публикацией Роща Друида

Нажимаю на любого скелета и меня сразу убивает, так должно быть?

Да, если ты нажимаешь в неправильном порядке.

Под публикацией Шотландская клеймора

И так и так можно. Мне больше по душе женскородное название. Тем более его можно поменять за 3 сек и суь от этого не поменяется.

Можно, но ошибок и так хватает так что давайте использовать правильные названия.

А женский род для названия клинка пошел от специфичного перевода названий некоторых восточных клинков (плюс фентезийные книги, где авторы не заморачиваются с правилами). Изначально же, согласно европейской, славянской, арабской и даже восточной (от китайской до индийской) традиции, все оружие -- мужского рода.

Под публикацией Кровь норда

слава ульфрику

СЛАВА УЛЬФРИКУ!