Под публикацией Уникальные Ландшафты

sdnkrn, add some flavor стоит у меня :) Я такие вещи вообще стараюсь не пропускать. Очень понравился. И начет Better Forts согласна. А вот заросли Лейавина не видела, это что-то новенькое, спасибо!
И еще я очень люблю мельницы, поэтому уже не играю без Windmills - Project Ambience Там, правда, тоже в дверки не зайдешь, но я на это не обращаю внимания.
Отдельные моды на поселения - это все из серии Settlements of Cyrodiil, они все есть на сайте. Мне нравится ресурс-пак, на котором они основаны, освежает игру. Еще из этой серии появился плагин плантации Черного леса, у нас его пока нет.
Из ландшафтов оставила Fallenleaf Everglade, The Heath, The Dark Forest. Не то чтобы они лучшие, просто ничего интересней нет в этих местах. Думала насчет Сноудейл, но слишком много патчей совместимости, проще было выкинуть его совсем.

Под публикацией Мутноводье

Мод отличный ,особенно задание шаманки рекомендую все моды этого автора отличаются оригинальностью , хорошей фантазией и дизайном уровней.

Под публикацией ОРДЕН ДРАКОНА

Акувн, у вас ничего не было сломано. так изначально задумано, чтобы игрок не выходил за определенные границы карты, как вы понимаете.

иногда моды (особенно крупные, как орден дракона, например) ставят что-то вовне карты, вовне границ, чтобы не конфликтовать с другими модами или еще по каким-то техническим причинам (чаще всего).

но к тому моменту игроки, которые будут все эти моды брать, уже в курсе про границы, то есть они читали что-то по теме того, что такое ИНИ файл и какие там есть настройки.

поэтому все стороны (и моддер, и скачивающие файл) уже забывают говорить о том, что им кажется очевидным. такие дела.

Под публикацией Oblivion Upscaled Textures + DLC

еще такой, сверхновый, появился: nexusmods.com/oblivion/mods/54904
его плюсы: карта высот и паралакс для некоторых стен и каменных изгородей

А если поставить, например, Better City, то там текстуры новых зданий и прочего останутся в обычном разрешении? Сборник, я так понял, только ванилу затрагивает?

Под публикацией Охотничий домик

Симпатичный домик ,жаль нет лука это было бы логично для дома охотника, и трубка вроде был мод на курение вот бы их совместить.

Под публикацией Oblivion Upscaled Textures + DLC

shax-y, все зависит от того, какая система, если комплектующие хотя б года 15-го или 16-го, то вообще слабо будет нагружать

Под публикацией Mannimarco Resurrection: Light and Dark

2025 год. Проходить за некромантов, несмотря на приятные бонусы, уныло. А еще опасно, потому что в моде умирают квестовые НПС основной игры, и квесты других модов, завязанные на этих НПС, могут встать. Мне пришлось воскрешать двоих во время прохождения Гильдии оружейников. Забавно, что заклинания из "Магия Мидаса" позволяют проходить так, что тебя не исключат из гильдии магов. Так я и остался архимагом и одновременно - доверенным лицом Маннимарко

Под публикацией Меч Атрибут Атрибутыч

villvers, Люсиану Галену грохни в бравиле, лучше всего ночью в её же доме.

Под публикацией Oblivion Upscaled Textures + DLC
Под публикацией Onyx Lace

Ну чёрный вариант понятно.А вот с цветным топиком и окантовку чулок надо такого же цвета.

Под публикацией Giskards Tales From the Tomb

igormaniac, интересно, будем ждать ))

Vittard, судя по тексту, который я видел (а я потихоньку, со скрипом, но перевожу этот мод), в Rising вместо тебя уже выбрали графа, который, так скажем, скептически относится к главному герою. И весь сюжет строится на придворных интригах либо против этого графа, либо наоборот - за него. Но это так, на первый взгляд.

У Giskard интересные моды! С ними игра становится более насыщенной, функциональной.
А может кто-нибудь объяснить, чем отличается Kvatch Rising от Kvatch Aftermath?