Под публикацией DarNified UI F3

ещё выяснил что DarNifiedUIF3.esp надо для отображение статов из модов на выживания. без него не будут. но и выяснил что сам файл имеет записи с НУЛЕВЫМИ FormID (00000000), и может привести к неправильной работе записей или к вылетам на рабочий стол.

Под публикацией Star's Extended Dialogue

отличный мод, слушать про грязевого краба уже в край задолбало, а так хоть что-то интересное говорят)
дальше вопрос на засыпку, но - в один из дней все начали поздравлять с праздниками - это рандом или реально какие-то праздники в тамриэле?
кст кто нить знает есть ли такой мод, на праздники? на русском только на скайрим нашел

Под публикацией Гленморил

Valestra, играй в ванильную версию игры. Раз все не так, да не этак.

Под публикацией Morrowind Rebirth RU
ZWolol
модмейкер
01.07.2025 — 02:48

urec_2010, если русифицировал, то нет проблем.
Когда меняется ландшафт, то нужно траву генерировать заново,
С травой я не работал.

А текстуры они и в Африке текстуры. Нужно смотреть какие там модели.

Под публикацией Имперские аванпосты

アンビエント, В консоль практически не лажу..., нет вру, когда начинал сборку бегал смотреть на монстров в тестовую локацию, которых ДаблКатя нам на память оставила, не удовлетворившись выложенными скринами и видом в Nifscope. Но спасибо, приму к сведению ваш совет.

Rybak2, ещё полезным в проверках локационных модов может быть не только эдитор, но и консольная комманда tdt в самой игре для понимания ячеек и координат, а то мало ли куда этих васянов совершенно далеко в лишние изменения местности занесёт. А так же tpg для проверки сеток путей.

アンビエント, Да ничего. Ваш пост мне предназначался, а я успел его прочесть. Всех благ.

Rybak2, у меня в который раз случайно удалился коммент. Кто и зачем придумал кнопку "скрыть" рядом с "изменить", которую можно мисскликнуть и без восстановления. Сорри.

アンビエント, Ну, я с Edit(ом) может и не на короткой ноге, но кое-что приходилось делать. Например, в свое время "разлохматил" Creature diversity от всякого там разноцветного сообщества тварей, подсократил пауков, слоняющихся где ни попадя и, кажется, сломался на спавне водяных драконов в ареалах обитания(хотел сделать из них диковинку).
Ладно. Почистим мод без наводок, авось справимся.

Под публикацией Имперские аванпосты

アンビエント, Здорово. Можете выложить сюда очищенную(подчищенную) версию, если нет ограничений к такой публикации... Я не сторонник "оживления" фортов Легиона 2-ой эпохи Сиродилов(ну, разве что самую малость), когда уже 3-я(Септимов) заканчивается... Аванпосты Легиона, наверное, самое то, для полноценного лора.

P.S. Или хотя бы намекните какие ресурсы подлежат уборке в TES4Edit.

Под публикацией Morrowind Rebirth RU

ZWolol, оверхол я русифицировал у меня она полностью на русском я еще 2015 году сним ковырялся я там все изменил а то шо она 10 лет давности это ни о чем пускай хоть 100 лет давности я ее всегда прохожу и она мне нравится у меня вот какая проблема этот мод я на оверхол поставил трава в воздухе и с текстурами тоже проблема а вот чел ставил правда версия Rebirth v4.6 youtu.be/gp1JtwRwIU4?list=PLHLuB2j80VfLnO1GJbBXVEzbDu44wd6AZ у него с травой и текстурами все нормально и под него траву Grass for Morrowind Rebirth я ставил и у меня все равно трава в воздухе

Под публикацией Форт-Нокс

Jziro, прекрасно понимаю. Я буквально вчера делал перевод крупного мода, но случайно удалил наработки и теперь ТОЧНО к нему не вернусь.
Желаю удачи с переводами.

アンビエント, конечно надо для ванильки (зачем мне интерфейс скурима)

Под публикацией Имперские аванпосты

Мод ужасно грязный во всяких диких правках и лишних изменениях, тем более мержить его таким костыльным способом было нельзя, что ещё больше приумножило лишнего. И никакой QAC тут не поможет, только ручная опытная чистка. После полной чистки мод худеет почти в два раза. Если нет опыта, то лучше не ставить мод вообще, иначе CTD, баги, конфликты. Любителям Better Forts тем более не надо эти посты ставить, в этих имперских постах сетки путей перекрывают сетки одного из фортов, при том что в постах это совершенно лишнее изменение и находится очень далеко от имперских постов мода, соответственно их нужно в tes4edit вручную удалить. Но если всё вычистить, то мод отличный и неплохо сочетается c Manuremaster Towns Compilation, Villages v1.1, Settlements of Cyrodiil, Arthmoor's Villages of Cyrodiil и другими.