Под публикацией WAC - Integration

Lord_Inqusitor, ну вот блин, как много всего нет. А я то думал в моде есть всё но только пофиксены баги и баланс. Наверно всё же буду пользоватся старой версией.

Да, еще: в пещере Чаша есть локация "Склеп слуг" и при заходе в нее начинается замедленной слайдшоу с ФПС около ноль целых фиг десятых - локация непроходима, в общем.

  1. В Корроле есть канализация и там есть сеть подземелий и квест, добавленные модом SnusDungeons, при прохождении которых персонаж Тобьерк награждает протагониста повышением навыка клинки на одну единицу. И все бы ничего, но, видимо, он это делает через команду player.setav blades 1, что просто устанавливает ваш навык клинков в значение единица, каким бы он у вас не был до этого. Нужно поправить так, что бы навык именно увеличивался на одну единицу, как это пишется в появляющемся месседж-боксе.
  2. Там же, в канализации Коррола игрок получает два заклинания на призыв парового центуриона и сферы двемеров, но они работают неправильно. Существа призываются и не исчезают с истечением действия призыва, как это делают все остальные призываемые сущности. Более того, если призванных автоматонов убьют, то больше их не призвать, пока не перезапустишь игру (перезагрузка не помогает) и их трупы не пропадают с их смертью, как это должно быть при обычном призыве.
  3. Паровой центурион, призываемый заклинанием (см. п. 2) слишком огромен и его неплохо бы уменьшить, что бы не было траблов в помещениях (ну или это фича и он для открытых пространств). Так же, центурион и сфера слишком близко следуют за игроком и это очень мешает - надо бы увеличить им расстояние следования, как у других призываемых существ.
  4. В той же канализации Коррола есть святилище Мефаллы и там есть ее алтарь, при взаимодействии с которым появляется сообщение, что нам дали подарок от нее, но я так и не понял что это: никаких эффектов и предметов не добавляется. И при повторных взаимодействиях еще появляется иногда надпись, что мы еще вернемся, намекая на то, что это, видимо, должен быть какой-то временный эффект.
Под публикацией Better Forts

Есть несовместимость со "Snus Dungeons", а именно: подземелье форта Даблкросс, где находится темница с пленниками, которых надо освободить по квесту, просто не существует в Snus Dungeons, что делает выполнение квеста невозможным.

Под публикацией Меню расы под стиль SkyUI

Привет!!! Да я так и ставил все требования какие написаны ставил не работает,два esp какие есть в моде работаю а вот bsa не работает почемуто я удалял bsa чтобы проверить без него всё отлично работает у меня никогда не было проблем с Racemenu, даже на чистом Skyrime не работает!!!

Под публикацией Улучшенный Вайтран от JK

пропала стена возле Йорваскра, хз с чем связано ничего на Вайтран не ставил

- несовместимо с модами которые изменяют те же самые текстуры; можете не увидеть улучшений если используете моды типа Local Guards Features (в этом моде свои текстуры).
Безусловно в LGF свои текстуры,но таких как здесь нет. Даже в 2К разница на лицо,так что вполне себе совместимы.
ibb.co/tQzBb2V
ibb.co/DYdQS6W

Под публикацией WAC - Integration

Elly55, довакин побывал в столь мрачных местах, и это оставило отпечаток на его душе и психике... он больше никогда не будет прежним...

А если серьёзно, возможно это из-за остаточных скриптов со встречи со слендером, я не знаю каких именно, поскольку не трогал их при переводе. Мой совет? После прохождения отключите мод и играйте как раньше

Под публикацией WAC - Integration

lgrp, Нет, этой локации нет в моде

Второй раз прохожу мод и снова проблемы с графикой. После окончания квеста остаётся своеобразный эффект размытия по краям экрана, иногда вообще цвета пропадают и картинка черно-белая. В чем может быть дело, не подскажете?

Под публикацией WAC - Integration

Lord_Inqusitor, Маркер или локация: Устье реки Брена, Врата
Таверна: Гвардеец

Под публикацией SG Hair Pack 268

gena2011131, Описание устарело.Сейчас только Racemenu требуется.