Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

gkalian, день без бага в Морробливионе - это день, когда в него не играешь. :)
Плагин Morrowind_ob - Lost Magic OBME.esp вызывает вылет при входе в балморскую гильдию магов из-за того, что NPC при загрузке локации достает оружие с зачарованием, которое модифицировано этим модом. Подтверждаю, что отключение лечит. Я так понимаю, его лучше исключить из рекомендованных, т.к. баг уже давно в школу ходит, а вылеты могут поджидать на каждом шагу.

morroblivion.com/forums/morroblivion-problems/crash-when-i-try-to-enter-on-balmora-guild-location

Ссылки на оптимизированную последнюю версию этого мода, основательно почищенную от всякого мусора + патчи совместимости с глобальными модами типа ООО, правда, на английском языке:
drive.google.com/file/d/1FWd71AFPKloKHoOjUNkc6eCPJbMu76ht/view
drive.google.com/file/d/1GAYqa91-R224Z9o2eD35JmIuJFXadeFz/view

Под публикацией WAC - Integration

Waalx Animals & Creatures (WAC) очень большой мод и я его всегда устанавливал в игру. Он привносил много изменений и поэтому я хочу ещё раз спросить что в обновлении оставили а что убрали.

  1. Виселицы, пыточные клетки и прочие украшения в некоторых местах "для антуражу". Это мне важно потому что с ними можно делать скриншоты в игре.
  2. WAC - TCOS.esp – это компиляция всех модов серии RealSwords и добавляет в игру много разного оружия а ещё красивые кузни куда можно зайти, посмотреть что купить.
  3. Бороды и усы для НПЦ. Вообще сейчас они выглядят грубовато по сравнению с модом ОСО2. Но эти усы и бороды здорово разбавляют внешность неписей и дают им индивидуальности. Ну а ещё тюремщики в замках пузатые и это тоже выглядит реалистично.
  4. Почти у всех гоблинов (исключение – бурые) будет 9 различных типов лица. А ещё есть гноллы северные и южные. У всех своё особенное оружие.
  5. По просторам бродят разные не агрессивные львы которых можно прикормить тушками зверей. А в конюшнях необычные лошади.
  6. В некоторых местах пробегают "безрукие" мелкие твари типа рапторов. Они не агрессивные но ловить и бить этих гадёнышей выгодно, с них можно получить хороший яд. А ещё бегают мышки, крыски, бурундуки, луговые собачки, ящерки. Это зверьё отлично радует глаз и оживляет Сиродил. А ещё есть крокодилы на основе крыс, жаль что нельзя сделать чтоб они больше плавали а не бегали по суше.
  7. В лесах и болотах можно встретить крупных Безруких ужасов. Хотя их я бы хотел немного пофиксить. Когда их накидывается несколько то перегружается движок и фпс просаживается.
  8. Возле рунных камней толшатся гномики Защитники природы. Тоже бы их пофиксить а то порой слишком раздражают что с начала слишком тяжело убивать а потом как мухи надоедают.
  9. Гаргулья выглядт не плохо но с ними есть беда. Вместо респауна они просто бессмертны и просто валяются и скрипят. А потом оживают но ведут себя странно.
Под публикацией Jpm's Reworked Miniature Necromancy JK

А робу как на первом скрине в моде нет возможности получить здесь? И меч у него за спиной - это и есть "Пожиратель Душ"?

Очень хорошо помню предыдущую версию мода, она всегда была обязательной в моем личном списке модов, автору большой респект за переработку и улучшение!

Под публикацией Dark Fang 1.4
Под публикацией Приорат "Белая река"

Я правильно понимаю, что у абаттисы есть хоть пара уникальных реплик? Было бы прикольно..

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
gkalian
администратор
01.05.2023 — 09:40

mr_kodex, разумно.
Дополнил инструкцию, залил архив. Спасибо!

Под публикацией Loot Menu
allexa
модератор
01.05.2023 — 03:57

ArtemSH, Основные функции расчетов в этом моде используют OBSE-плагин, и поэтому практически никак не сказываются на производительности.

Под публикацией LINK
allexa
модератор
01.05.2023 — 03:24

ArtemSH, В Любой мод, который имеет ini-файл конфигурации, можно добавить поддержку LINK, - путем создания cfg-файла конфигурации с использованием правил (подробнее в Readme.pdf)
Но, этого недостаточно, если вы хотите чтобы изменение ваших настроек сохранялись в игре.
Поэтому необходимо вносить незначительные правки в скрипт инициализации ini-файла (п.п. 3.3 в Readme.pdf)
...обычно этого хватает, но в более сложных скриптах настроек приходиться создавать отдельный скрипт (п.п. 3.4 в Readme.pdf)

Под публикацией MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU

gkalian, в этой версии в Morrowind_ob - Textures.bsa отсутсвует порядка 1500 текстур, по моим подсчётам. Они сделали апдейт для ресурсных файлов (версию 66.2) и там тоже многих текстур нет. Поскольку на discord проекта не зайти, а ссылки на хотфиксы битые, сделал фикс сам.

Расшариваю архив: drive.google.com/file/d/1qE4cn7EtubUQz50hzHuepJmpjh9bkHwn/view?usp=share_link

После распаковки в Data / установки Wrye Bash Балмора перестала быть розовой. Возможно, что 2-3 текстуры останутся розовыми, по названиям как понимаю они нужны для стаков дропнутых вещей, а может не будет их - вывод такой сделал, т.к. поменялись имена текстур. Текстуры брал из 0.64 версии Morrowind_ob - Textures.bsa

Рекомендую приложить архив к файлам здесь на сайт, и поправить описание. (А то могу нечаянно грохнуть свою папку shared).

В идеале, конечно, закинуть бы их в Morrowind_ob - Textures.bsa, но я таким не занимался.

gkalian, нашёл ещё проблему, в Morrowind_ob - Textures.bsa отсутсвуют текстуры hlaalu типа textures\morro\x\txuhlaaluuwall2u03.dds
в резульатате, в частности, все дома Балморы розовые.

Под публикацией LINK
ArtemSH
модмейкер
30.04.2023 — 21:57

А к нему поддержка по общей схеме добавляется или каждую настройку плагинов надо вручную вносить в линк?

например такой формулой:

; LINK SUPPORT

if названиемода.LINKloaded
SetEventHandler "OnSettingsUpdated" названиемодаOnSettingsUpdatedFunctionScript
endif
End

Под публикацией Нет бегу спиной!
ArtemSH
модмейкер
30.04.2023 — 21:50

ArtemSH, Dynamic Combat Additions, к сожалению, лишен такой фичи. Увы, там можно абьюзить систему бега назад :(