Под публикацией Улучшенная точность

Galib, не соглашусь.
Где реализм в том, что копейщика может забить голый человек с дубинкой без щита и доспехов(в реале такого умника ждёт только дырка в теле. И нет, навыки копейщика роли играть не будут, даже новобранец может заколоть ветерана с более коротким оружием и без вменяемой защиты. И никакое уклонение роли не сыграет. В игре копьём именно колют, не размахивают как посохом, а укол копьём в реале очень быстр, не уклонишься. Или на броню принимать, или на щит)? Уже из-за возможности такого оригинальная боевая система Морры идёт нахрен. Слишком много рандома для игры от первого лица(он там вообще присутствует. И нет, для сложности и реализма необязательно его вводить. В более позднем(ну как. 2004 год, однако. Хотя вроде даже в шутерах 90-х особого рандома при стрельбе не было) Bloodlines боёвка не становится проще и нереалистичнее от его отсутствия).
Вообще я хотел расписать своё мнение по поводу стрельбы из лука в Морре(если коротко:стрельба из лука сложна, но так, как она реализована в игре(я плотно не изучал вопрос,как программно стрельба в игре написана, но мне кажется, через рандом, а не через баллистику снаряда), это... Такое. Промах, да не один, с 5 метров у бандита, который себе на жизнь зарабатывает стрельбой? Я сильно сомневаюсь в этом).
Не пойми неправильно, мне нравится Морровинд. РПГ-составляющая в игре великолепна и даже сегодня смотрится очень достойно. Но вот боёвка ужасна именно из-за слишком высокого фактора рандома(рак кубов(в том числе односторонний) никто не отменял, в конце концов). Бои получаются "невероятно" интересными и увлекательными. Они не сложные, а чрезмерно муторные, скучные и затянутые.

Под публикацией Winter Guardian

Zemlanin, персонаж автоматически примет иллюзию модели тела, под сетку которой и была подстроена и насажена модель сета. HGEC и ZKEC, в принципе, родственные реплейсеры, так что разница будет не такой критичной, чем если использовать какой-нибудь специфический DMRA/GUTS по умолчанию и уже на него надеть сет, изначально заточенный чисто под ZKEC.

Санек, спасибо что радуете сообщество своими замечательными модами!

Санек, Скорее на запястьях, и то не факт. У меня установлена HGEC, а ваши работы мне очень нравятся, но не одна не вызвала каких то швов. Швы могут возникнуть если одевать предметы по отдельности, но как только комплект одет-всё, никаких швов.

Lord RZ
администратор
22.03.2023 — 21:16

Svetoslav14, не знаю, чем пользуется автор, но вероятно да.

Под публикацией Мертвые на виселицах

Странный конечно реплейс Черешни

Под публикацией Вторжение даэдра

Wrye Bash ругается. Говорит, что в файле содержится ссылка на какой-то мод fcom_enhanceddaedricivasion.esp, которого нет. Ничего из серии модов FCOM не установлено.
Не знаю, потому ли, но случайные вылеты. Удалил.

Под публикацией Даэдра Хладной Гавани SE

Zik13X, Окей, спасибо за выявление проблемы. Запишу в конфликты.

Jziro, нашел решение своей проблеме, оказалось, что плагин NoEnchantmentRestrictionRemake, который позволяет снимать любое зачарование, попросту не позволяет работать сетовому бонусу, поэтому, те кто его используют, лучше ставить его, когда надо снять то или иное зачарование, а после вновь удалять. Так что, все работает, спасибо за перевод :)

Под публикацией Winter Guardian
Санек
модмейкер
22.03.2023 — 16:04

Geramime, да, но будут швы из за разных моделей тела

Хотелось бы узнать, Санек, а можно ли одевать твою броню ZKEC на стандартные тела? То есть тело само будет меняться как с Драконьим доспехом?

Под публикацией Покинутый Форт Акавири

А можно точнее локацию сказать или скрин показать? Просто чтобы знать, будет ли конфликт с другими модами, которые изменяют одинаковые локации...

Под публикацией Замок Бедвир

Вячеслав81, севернее Чейдинхола.

Под публикацией Perkaholic (Russian)

Подскажите пожалуйста, этот мод работает на последнюю версию игры в стиме и отключает ли он выполнение достижений?

Красиво! Яркость цветов, полагаю, это не мод, а ENB?

Под публикацией Skyrim Script Extender (SKSE)

Noinikaido, Спасибо. Будем пробовать.