Skyrim_Realism_Gameplay.esp – добавлена система выживания, улучшена езда верхом, охоты, появилась потребность в еде и сне, любое действие затрагивает время, диалоги стражников расширены, зависят от поступков ГГ, квесты не запускаются сами по себе.

Сторонние моды к применению:

UFO/спутники с новым AI, Alternate Start/альтернативный старт, Skyrim Immersive Creatures/Добавляет 1500 монстров, SkyTEST - Realistic Animals & Predators/Реалистичное поведение животных.

Объясните тупице это значит что в Skyrim_Realism_Gameplay.esp используются все приведенные ниже моды или то что мне их нужно установить самостоятельно? Извиняюсь если уже кто-то спрашивал я просто реально не понимаю.

Под публикацией Шелковый дракон

На коврах и гобеленах, увы, не хватает скрипта позиционирования, а так весьма пристойно.

Отличный плагин. Только вот шары на ёлку никак не приноровлюсь нормально вешать.

было бы неплохо решить проблему с порядком мастерфайлов, а то у меня только 1 из 15  загружает первую локацию мода и потом все равно вылетает

А можно версию мода, чтобы у колец было по две хар-ки? Просто им эти две хар-ки отлично подходят: военному прошедшему войну и сила и удача подходит, а юристу интеллект и харизма.

Спасибо большое, прекрасный подарок к Новому году! Но мне больше нравилась старая озвучка Бишопа... Зря ее поменяли - ведь это очень важная составляющая персонажа, к голосу привыкаешь...

Какой удивительный новогодний подарок!
Большое спасибо за эту красоту!
И,конечно, С НОВЫМ ГОДОМ, Добрая Фея!

Под публикацией Apocalypse - Magic of Skyrim

Заклинания-"Апокалипсис","Сфера льда"."Адская клетка" срабатываюсь с задержкой, а при апокалипсисе вообше поднимается и падает при это ещё и умирает

имхо, хромирование должно давать бонус против энергетического оружия

Под публикацией Skyrim Redone

и еще расстроило, что заклинания разрушения категории магический берьер не увеличивают урон по мере прокачки перков, а так и остаются статичными в 50 единиц

Под публикацией Легендарные модификации

С предметами из других модов работать будет?

N7 CombatArmor - например.

Да, работать будут, если эти моды не затрагивают свойства легендарных предметов (урон, модификации, описание, названия и пр.)

Под публикацией Атмосферные анимации

"Если вы используете FNIS, вам нужно проверить исправление скелета руки перед запуском."-кто нибудь, объясните, как это делать, пожалуйста

фнис не русский что ли? там же чёрным по жёлтому написано: SKELETON Arm Fix/Фикс рук... и т.д. ставим галку во втором сверху чекбоксе, обновить не забываем, а то после установки анимаций, получится как у ikirami

Ничего себе контраст! После голоса из прошлой версии, голос в новой звучит...необычно, что ли?

К этому надо привыкнуть...ибо прошлый голос слишком сильно врезался в голову, а тут такое... х)