Обожаю рапиры, но в мире скайрима, где отсутствуют легкие и изящные костюмы фехтовальщиков - это оружие смотрится как-то не к месту. Еще и с рубящими анимациями =)

Нет ни одного мода на анимацию для рапир и шпаг. Из-за этого обычно ставишь такой мод, любуешься, и затем либо вешаешь на стену в доме и больше не используешь, либо удаляешь =).

Под публикацией Deadly Mutilation - dismemberment blood and gore

Вышел мод/патч Deadly Mutilation - compatibility patch for Cloaks of Skyrim, который совмещает Cloaks of Skyrim и Frostfall

Под публикацией Blade Dancer

Мод хороший, только можно бы подправить некоторые анимации - уж больно стрёмно выглядят для Скайрима...

Какие именно? Не гарантирую, что изменю все указанные движения, но уделю внимание - точно =)

Под публикацией Улучшенные ночи Скайрима

куда вы запихали луны?! без лун вообще не катит, а так качественно, но ставить не буду

Под публикацией Арвак-Отчаяние

Добавь ещё огонь, плес. А то вообще как-то не смотрится без него, кажется, что он голый.

Под публикацией Мечи из Ведьмак 3

Благодарность вам от автора отечественного мода! :) Даешь импортозамещение!

О! Не знал что автор оружия третьих ведьмаков здесь, круто. Не могли бы вы подсказать какой-нибудь мод, который делал бы эффекты от зачарования такими-же как в ведьмаке?

Под публикацией Vicious Heart

Не отображаются текстуры. Что делать?

Под публикацией Deadly Mutilation - dismemberment blood and gore

Вот почему разрабы такие странные?

В Фолауте 3 можно любого (кроме дитяти) в фарш превратить.

В Скайриме мясо зачем-то убрали, только бошки можно отрубать, и то при добиваниях и если рандом прокнет.

В Фолауте 4 мясо снова есть.

Разрабы одни и те же, как вы все знаете.

Рейтинг у всех игр недецкий.

Где логика?

Вот вот и я также думаю, но все таки в FallOut 3/4 тупо как то, стрельнул в ногу, разорвался нафиг! или можно голову/руку/ногу отрубить если колбасить кулаками по ним долго....тоже немного тупо!

Под публикацией Atropa

У меня нет папки meshes. Только data и 2 хрени какие-то.

эта папка и должна находиться в папке Data..

Под публикацией Oblivion Weapon

Ректификатор из Реквиема не подхватывает мод. Видимо из-за ошибок внутри плагина. При объединении в Test5Edit также все ломается.

Автор, здравствуй, какие у тебя стоят моды на графику?

Под публикацией MissaNigra inimícos

Уже радуюсь этому моду, ещё не испробовав их, надеюсь, багов особо не будет)

Я сменил только на другой - звук выстрела лука из warcraft 2. Получилось прикольно :)

Как называется?

Под публикацией MissaNigra inimícos

да именно мне это нравится! то вес у всего разный! и как по мне так самый классный так сказать вид переносимого веса  был в Diablo иди в Sacred!/

Т.Е ячейки?

Под публикацией SkyPerk

Сколько раз пытался научится мододеланию, но видимо не для моего тупого мозга.

[spoiler]Изменить Алхимию.

1. Убрать все зелья увеличивающие временно навыки (как то глупо, что после выпивания зелья: лучше стреляешь, говоришь, заклинания накладываешь.)

2. Создать две отделительные ветки:

а) для сбора, Идентификации, варки зелий (поушены и Яды) - расширить список, добавляя ингредиенты.

б) изменения ГГ. Сила, выносливость, магия, ночное зрение, сопротивления.

2. Убрать перки на щит и переместить их в Перки легкой и тяжелой брони

3. В перк защиты поставить навыки на Чтение книг, открытия новых мест, и выполнение заданий. Соответственно и повышение лвла.

4. Изменить перки Красноречия, добавив перки на Ту*умы. И сделать так, что при открытии всех перков, были как раз таки открыты возможности оригинальной игры, а не усиливая их.

5. Извлечь перки кинжалов их однорчуного оружия и перевести их раскачку в перки скрытность. Здесь где то был мод на владения кинжалами и швыряния их во врагов.

6. Наоборот снизить скорость каста заклинания и скорость боя. Такой неплохой баланс и был в дарк соулс. А то в итоге маги просто всех выносили.

7. Добавить зависимость скорости бега, боя, и каста, от надетых материлов. Использовать упрощенный мод на поломку вещей (ненужное изменение вида оружия а так же названия (мол типа - выщербленный стальной щит), убрать и оставить только шкалу.)

Цифры абсолютно примерные.

а) Железо - слабый материал. Изделия тяжелые (90), слабые (прочность 80), имеют малый урон (10) и шанс крита 0. - не имеет бонусов

  1. Сталь - средний. Изделие 100 тяжесть, 200 прочность. Урон 25. Шанс крита 11. - понжение урона от огня и молнии на 10% - бонус сет
  1. Двемерские изделия. 132 Тяжесть. 324 прочность. Урон 30. Шанс крита 5. - понижение урона от молнии и холода на 34% - бонус сет

4. Эльфийские. 50 Тяжесть. Прочность 302. Урон 26. Крит 35. - понижение урона от холода и огня на 17% - бонус сет

5. Орочьи. Самый тяжелый - 750 тяжесть. 500 Прочность. 46 Урон. Крит 2. - понижение любого урона на 21% - бонус сет.

6. Эбонит - 380 тяжесть. 270 прочность. урон 31. Крит 9. - Понижение урона от проклятий, высасывания жизни - бонус сет.

7. Даэдра - 666 тяжесть. 999 прочность. урон 33. Крит 7. - Понижение любого урона на 7% + высасывание жизни при ударе. Понижение ХП, МП, и Стамины хозяина на 45% - за все же надо платить.

А то в игре фактически нужно добраться до даэдрических вещей и все! Драконы не драконы, великаны не великаны.

8. Починка либо деньгами, либо самостоятельно, изучая сами перки в кузнице.

9. Ни в коем случая не усложнять изучение самих перков добавленными вещами (чтобы получить перк на алхимии, нужно 300 раз попрыгать собрать еще один хз чего, потом собери стопицот ингридиентов, а потом собери 100 страничек и скрафти книжечку, а странички хз где). Сразу отбивает се желание, так как в Скайриме и так достаточно квестов. Можно еще Интерсных НПС поставить и кучу квестов.  [/spoiler]

но только скрипты я трогать не буду, так как не умею их писать на Skyrim