в ф3 такой мод был для меня маст хэв, а теперь и тут есть! спасибо!!!!

Под публикацией Requiem - The Roleplaying Overhaul

Делаю всё по руководству: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readm..проблемы начинаются на "Шаг 3 - Генерация патча", во время генерации патча выскакивает окно(рис. 1 !Xz3O51TEFE4.jpg), которое оповещает что в одном из патчей совместимости стороннего мода с реквием не хватает одного файла, после чего генерация патча обрывается. Отключение патча совместимости не помогает, оно начинает говорить то же самое о других патчах, пока не отлючишь их все, а это не выход. В архиве с установкой Реквиема есть этот файл, но как закинуть его в мои патчи я не знаю, т.к. ставил их через Нексус. Буду рад любым советам.

Под публикацией Общий редизайн снаряжения

И да кстати, со стеклом проблемки вышли. Ассортимент не соответствует скринам. Например в папке а6 вовсе не тот набор, он находиться вообще в папке а4 и то частично, нету поножей и перчаток таких вроде вообще. Очень жаль. Или может я просто плохо ищу и читаю по японски снизу в верх? :3

З.Ы. Нашел поножи, только при хороших настройках такое чувство что у тебя на поясе болтается экран какой-то :D Вот бы перчатки отыскать. Но в папках только один файл перчаток.

а есть вариант, не заменять, а просто добавить? что бы рандомно можно было найти все версии броньки?

Боюсь это не возможно

Под публикацией Пинг-понг при загрузке

Только сегодня видел новость в вк про истечение срока лицензии на патент на мини-игры в загрузочных экранах от Namco, теперь это даже легально ))

Под публикацией SkyUI

Возможно ли как то убрать эти загрузочные экраны от SkyUI? Лайт версию ставить не хочу.

Под публикацией Сырость и холод

Совместим с модом реальный климат тамриэля?

Совместим, но! у меня после установки Climates Of Tamriel 5.0(мы же об одном говорим?) пропало налипание снега на ГГ, НПЦ и ЛОШАДКУ. Я хз почему?!?! Все остальные функции работают.

Под публикацией SkyPerk

Сколько раз пытался научится мододеланию, но видимо не для моего тупого мозга.

Изменить Алхимию.

1. Убрать все зелья увеличивающие временно навыки (как то глупо, что после выпивания зелья: лучше стреляешь, говоришь, заклинания накладываешь.)

2. Создать две отделительные ветки:

а) для сбора, Идентификации, варки зелий (поушены и Яды) - расширить список, добавляя ингредиенты.

б) изменения ГГ. Сила, выносливость, магия, ночное зрение, сопротивления.

2. Убрать перки на щит и переместить их в Перки легкой и тяжелой брони

3. В перк защиты поставить навыки на Чтение книг, открытия новых мест, и выполнение заданий. Соответственно и повышение лвла.

4. Изменить перки Красноречия, добавив перки на Ту*умы. И сделать так, что при открытии всех перков, были как раз таки открыты возможности оригинальной игры, а не усиливая их.

5. Извлечь перки кинжалов их однорчуного оружия и перевести их раскачку в перки скрытность. Здесь где то был мод на владения кинжалами и швыряния их во врагов.

6. Наоборот снизить скорость каста заклинания и скорость боя. Такой неплохой баланс и был в дарк соулс. А то в итоге маги просто всех выносили.

7. Добавить зависимость скорости бега, боя, и каста, от надетых материлов. Использовать упрощенный мод на поломку вещей (ненужное изменение вида оружия а так же названия (мол типа - выщербленный стальной щит), убрать и оставить только шкалу.)

Цифры абсолютно примерные.

а) Железо - слабый материал. Изделия тяжелые (90), слабые (прочность 80), имеют малый урон (10) и шанс крита 0. - не имеет бонусов

  1. Сталь - средний. Изделие 100 тяжесть, 200 прочность. Урон 25. Шанс крита 11. - понжение урона от огня и молнии на 10% - бонус сет

  2. Двемерские изделия. 132 Тяжесть. 324 прочность. Урон 30. Шанс крита 5. - понижение урона от молнии и холода на 34% - бонус сет

4. Эльфийские. 50 Тяжесть. Прочность 302. Урон 26. Крит 35. - понижение урона от холода и огня на 17% - бонус сет

5. Орочьи. Самый тяжелый - 750 тяжесть. 500 Прочность. 46 Урон. Крит 2. - понижение любого урона на 21% - бонус сет.

6. Эбонит - 380 тяжесть. 270 прочность. урон 31. Крит 9. - Понижение урона от проклятий, высасывания жизни - бонус сет.

7. Даэдра - 666 тяжесть. 999 прочность. урон 33. Крит 7. - Понижение любого урона на 7% + высасывание жизни при ударе. Понижение ХП, МП, и Стамины хозяина на 45% - за все же надо платить.

А то в игре фактически нужно добраться до даэдрических вещей и все! Драконы не драконы, великаны не великаны.

8. Починка либо деньгами, либо самостоятельно, изучая сами перки в кузнице.

9. Ни в коем случая не усложнять изучение самих перков добавленными вещами (чтобы получить перк на алхимии, нужно 300 раз попрыгать собрать еще один хз чего, потом собери стопицот ингридиентов, а потом собери 100 страничек и скрафти книжечку, а странички хз где). Сразу отбивает се желание, так как в Скайриме и так достаточно квестов. Можно еще Интерсных НПС поставить и кучу квестов.

Под публикацией Книжные знания

Собственно вот в чем дело, на моем персонаже достаточно много разных эффектов (из, Requiem, Vampiric Thirst, зачарования и т.п.) не приведет ли к проблемам, если я поставлю мод (это не претензия к моду, а может ли их быть, слишком много)?

Под публикацией Исправление освещения

Ясное дело, число источников света для просчета упало же : /

не совсем, мод хитро меняет параметры блума, помимо "глазной адаптации" и удаления наружного света внутри помещения...

Под публикацией Книжные знания

а как по другому? прочел сработал скрипт добавил тебе активный ЭффЭкт на повышение урона бабочкам на 10 процентов)))))

Под публикацией Cyrodiil Rebuild

В пригороде Анвила проблемы с текстурами: дома наполовину под землёй... кто сталкивался с подобным и как решали проблему?(TES conctruction set у меня в пролёте - постоянно аварийно завершается при перемещении в пригород) А мод хороший)))

Под публикацией Книжные знания

А как это реализованы эти "преимущества", через скрипты или как-то по другому?