Под публикацией Hel Armor

Еще рыцарей в Fallout  3 добавить,вообще зашибись будит ахах

Под публикацией Reflex Armor S-07

То же проблема с попаданием в план Хирсина, персонаж у меня вампир и еда на него воздействия не оказывает (мод Requiem) может ли это повлиять? Или сначала надо попасть в план Ноктюрнал(в Квагмире уже побывал), или еще какую-то подсказку найти?

Под публикацией Blade Dancer

а есть реплейсер анимаций ,как в игре two worlds 2 ?? вот там анимация боя клевая

Ну, пришли вы, а он вам шарах по поводу Хелгена: "Давеча дракона видале! Сгоняйте в Вайтран к ярлу!". И все! Ходите, где хотите и пущай он висит сколько угодно. Только близко к ярлу не подходите ;), а к Авениччи можно.

Начал вчера новую игру. Совсем немного поиграл. При заходе в Вайтран, напоролся на мастеров-вампиров с трелами и их собаками. На легендарке. Пока всё прошло, а вмешиваться, самого валили за пару секунд, пол Вайтрана (утрирую), завалили, и Авениччи и Ар... ну, того чей меч фамильный нужно найти, и одного из клана Сынов битвы... кучу охраны...короче... это - нечто было. Так что к Авениччи подойти, не удалось. Даже познакомиться визуально... Как-то так.

впервые мелочь от Хиро - нифига не мелочь) Классная задумка, так что лови 5 баллов. И вопрос: а через NMM ставится мод?

Получил от Седобородых задание прекратить гражданскую войну и обнаружил, что ни Туллия ни Ульфрика нет на месте. Прочитал полное описание мода и с помощью консоли переместился к ним в начальную комнату. Они действительно там, но обратно в Скайрим не возвращаются. Даже не знаю что теперь делать - уже полсотни раз играл в Скайрим и каждый раз что-нибудь мешало пройти основной квест((.

Я сталкивался с проблемой приглашения этих персон на беседу к седобородым, но без этого мода. И понял, что лучше пройти гражданскую войну, за кого хочешь, до главного квеста. Тогда и приглашать ни кого не нужно.

Под публикацией Колеса Затишья

Мод очень классный, очень атмосферный. Особенно порадовали NPC - интересная внешность, интересные реплики. И очень удачно озвучено (кроме Фира и Ягрума, но и тут все прояснилось). Локации тоже радуют глаз  - особенно Лал-Мор и локация Лес.

Баги, конечно, встречаются, тут очень кстати оказалось прохождение. Я, оплакав Лавадоса, прочно застряла на дне часового города... А потом узнала, что он, вообще-то, помирать там был не должен. Но учитывая, что мод любительский, он сделан очень хорошо.

Из минусов - загадки, все-таки, не совсем загадки, они просто упираются в поиск нужных предметов. Мозги особенно включать и не нужно, просто нужно внимательно осматриваться. И еще - некоторые бои. Монстр в плавильне и этот телохранитель Франкенштейна меня выморозили своими i'll be back. Я почти уверилась, что у меня просто залагала игра и эти твари теперь бесконечно респавнятся. Я каким-то чудом все-таки убила телохранителя прежде, чем вырубила игру с криком "опять баг"!

Но в любом случае это не мешает поставить моду твердую пятерку. С удовольствием как-нибудь переиграю.

И вопрос - есть где-нибудь список, где найти дешифровки? Нашла только 3.

а какие именно баги исправили???

Скорее всего баг с главным квестом ( Бывает что либо при подходе к Солитьюду вылетала игра, либо Дельфина не давала одежду). Но это лично у меня

Под публикацией Нападение во время сна

А в чём смысл мода? Вносимые изменения явно не в сторону реализма. Т.е. пришёл в таверну, заплатил за комнату, ушёл спать и тут вдруг откуда-то появляется разбойник или изгой (например в таверне Виндхельма :crazy: ), которого с какого-то перепуга стража пропустила в город и он нападает на персонажа?

[spoiler]

А в коллегии, там на входе вообще Фаральда стоит, ну допустим не стоит (ушла покурить), но так или иначе она с помощью магии открывает ворота только после сдачи экзамена, а так же судя по тому что иногда появляются НПС просящие помощи(подержать оберег) довакина для поступления в коллегию,т.е. так просто туда любой желающий не попадёт. Ну допустим даже если всё это исключить, вот заходит колдун в "Зал достижений" где спит довакин, а там ещё находятся другие ученики и ещё Толфдир мастер школы изменения, которые всегда там ошиваются, и что колдун (который должен напасть) на столько глуп что среди такой толпы попытается напасть на довакина? Его же остальные члены в золу превратят и точно такой же смысл в Йорваскре, это мало того что надо миновать охрану Вайтрана, так ещё и соратники в капусту порубят того кто попытается напасть на одного из них...

Лучше было бы сделать в моде нападения ассасинов (на спящего, на дорогах и просторах Скайрима), вот эти ребята умеют проникать в тёмные и труднодоступные места, бесшумно устранять (или обходить) НПС и так же бесшумно пропадать, правда по идее если во сне на игрока таковой нападёт, то смерть должна прийти с одного удара.

[/spoiler]

Можно отключить шанс появления врагов в тех или иных местах.

А патч исправит неприятную проблему,когда я иду в форт стражей рассвета(в дополнении dawngard),то на пути к форту стоят ворота(в оригинальной игре,там граница.Поле которое тебя не пропускает и игра говорит:вам нельзя ити в эту сторону),так у меня такое самое,только дополнение установлено и форт на месте,отключал все моды и ничего не помогает.Пришлось уводить чит tmm 1 и быстрым перемещением добратся до форта,но то что карта вся открыта смущает.Помогите решить проблему с границей.Ее можно как-то отключить???И как де активировать чит tmm 1?????

Чтобы деактвировать команду TMM 1, ввиди команду TMM 0.0.1 (0.1.1 или попробуй через запятую точно не помню) ,все локации должны стать не посещенными, но на карте отобразятся.

К сожалению вылетает с данным модом. А хотелось бы поиграть с ним и Колёсами

Под публикацией Молодой Геральт

Мод хороший.

Но сделайте пожалуйста среднего Геральта, как в ведьмак 2.

Потому что в третье части он выглядит на 50, здесь на 25, а лучше середина 35-40.

А то он в канон не вписывается.

на нексусе есть версия, где он постарше немного...

http://www.nexusmods.com/witcher3/mods/951/?tab=1&navtag=http%3A%2F%2Fwww.nexusmods.com%2Fwitcher3%2Fajax%2Fmoddescription%2F%3Fid%3D951%26preview%3D&pUp=1

"Подчинение воли" у школы иллюзии уровня адепт, очень веселое заклинание, кастую его почти на каждого враждебного нпс, они становятся дружественными, и вообще меня не видят. Очень полезно, что они помогают в бою, но потащить их за собой нельзя. А самое веселье в этом заклинании - это то, что убив таких "дружественных" нпс, мы будем получать от них наследство. Вот так зачистил пещерку, убил 5-8 "дружественных" нпс, и потом к тебе бежит гонец с наследством от 5-8 человек, соответственно и мешок денег несет.