Арси, вот от Души тебе Спасибо!) Воспоминания...

Под публикацией Превосходство

**ASIS: добавьте "Превосходство" в список исключений ASIS, чтобы предотвратить увеличение числа духов-защитников темных эльфов.** - а это где настроить?

Под публикацией Soviet World

А можно играть за СССР и помогать советам?

Под публикацией Истинная смерть

А вы бы выжили, если бы вам кол в грудь вкололи? :haha:

На счёт колов - это было взято с способа убийства упырей, по идее там типо дух возвращается в тело, которое лежит в могиле и никак не поддаётся разложению, тогда берут осиновый кол, осина дерево вампир, которое высасывает из тела энергию, которая то и поднимает по ночам упыря. Так же часто вбивали колы тому, кто недавно умер и снился людям, мучая их во снах, их тела откапывали, всаживали кол в сердце и отрезали голову, поворачивая её лицом вниз. Как правило после такого *вампир* переставал мучить людей во снах.

Знаете в чём тут минус? В том, что на гг вампира это не влияет! Конечно минус куча багов с модами типо альтернативной смерти, но! Играя вампиром - не чувствуешь, что играешь вампиром в полной мере.

Под публикацией Change All Faces for NPC

Сначала выдавало ошибку мешей, все исправилось и работает. Помог BSAreg. Мод чудный, спасибо!

Под публикацией Нежить

Автор забил на мод, ну да ладно. Можем сами... В свободное время занимался доработкой этого мода, есть желание поделиться с общественностью, может кто и от себя что-то добавит или исправит. С позволения администрации дам ссылку на доработанную мной версию. Исходники всех скриптов прилагаются(всё запакованно в bsa).

[spoiler='INFO']

Список изменений

- Удалены изменения, внесённые модом в стандартные заклинания и магические эффекты. Теперь при наличии неоф. патчей и взятом перке "Атронах" с призывом нет проблем.
- Добавлена возможность просматривать инвентарь, карту, совершать быстрые путешествия, экипировать любые доступные заклинания(кроме криков). Доступен просмотр от первого лица(в текущем релизе только просмотр и взаимодействие с объектами, пользоваться магией не получится).
- Экипированная броня не снимается. Но пришлось пожертвовать возможностью выбора облика лича в процессе подготовки к ритуалу. Во избежании проблем лучше не пользоваться красками из "Сияющих одежд", а для приготовления эликсира опустошения использовать бальзамирующую эсенцию. Внешний вид можно сменить установкой опциональных файлов.
- Телепортация к филактерии доступна теперь и для человеческого облика. Кроме того ставится пометка на месте "смерти", вернуться к которой можно с помощью заклинания "Связь с филактерией"(будет изучено после первой "смерти" и перемещения к филактерии).
- Темное восстановление автоматически лечит при снижении здоровья ниже 40%, это срабатывает не чаще одного раза в три минуты(1 игровой час). В человеческом облике, если здоровье упало ниже 10%, происходит телепортация к филактерии. В форме лича, если здоровье опустилось ниже 10%, но не до нуля есть шанс избежать переноса к филактерии как и в оригинале: на лича накладывается заклинание туманной формы, кастуется заклинание массового захвата душ, в инвентарь добавляются поддельные черные камни. При захвате душ происходит восстановление здоровья, если за 15 секунд удастся захватить несколько душ, излечившись наполовину, то телепортации не будет, здоровье восстановится, а туманная форма рассеится.
- Новая способность "Полиморф", позволяющая менять внешность человеческого облика, этакий заменитель скульптора лиц.
- Новая способность "Зрение лича", позволяет видеть в темноте, имеет 2 режима. Видимость приемлемая в любой темноте(проверялось на моде "Чистота" - видно в самую темную ночь с плохой погодой).
- Новая способность "Призрачная форма". Экипируется автоматически после превращений(трансформации в лича, принятие человеческого облика, смены внешности). При запасе магии более 25% полностью тратит магию, делает вас неуязвимым и невидимым + если магии больше 50%, то полностью восстанавливает здоровье и запас сил. Невидимость длится вечно, не отключается при взаимодействии с внешним миром, повторное кастование деактивирует способность.
- Новая способность "Обоняние лича" - аналог крика "Шепот ауры", существа с черными душами подсвечиваются зеленым, все остальные - розовым, так же позволяет находить мертвецов. Работает на большое расстояние, эфеект длится до перехода в призрачную форму. "Обнаружение существ" - позволяет обнаруживать и распознавать тип и враждебность существ. При обнаружении живые, мирнонастроенные цели подсвечиваются одним основным цветом. Люди - зелёный, нежить - голубой, механизмы - фиолетовый, даэдра - розовый. Если цель враждебна, то добавляется дополнительный цвет - красный, если мертва - желтый. Животные используют цвета из заклинаний "обнаружение жизни" и "обнаружение смерти", дополнительные цвета на них не используются: враждебные - красный, мирные - синий, мертвые - оранжевый.
- "Мертвая хватка" теперь доступна в облике человека. "Броня мороза" удалена за ненадобностью.
- Изменён перк "Ударная волна". Теперь в форме лича от него есть прок.
- Здоровье и магия в форме лича увеличены на 1000
- В форме лича сила всех заклинаний удвоена.
- В форме лича теперь не страшны падения с высоты
- Урон, получаемый от оружия снижен вдвое(на мой взгляд вполне логично, учитывая что персонаж теперь несовсем жив, именно это и стало причиной отказа от "брони мороза")
- Внесено изменение в заклинание "Мертвый трел" Поднять можно npc любого уровня, так же можно работать с драуграми и прочей нечистью(кроме механизмов и драконов). Кроме того, оно теперь заучивается после ритуала.
- Внесено изменение в способность знака ритуала: действует дольше и на большее расстояние.
- На алтаре некроманта можно создавать посохи, свитки, поддельные черные камни, зачарованные останки для сборки скелетов. Для посохов требуется незачарованный посох, заполненные черные камни, выученное заклинание, соответствующее зачарованию. Для свитков рулоны бумани, чернильница, перо, заполненные черные камни и знание соответствующего заклинания. Поддельные черные камни создаются из всех камней(заполненных и нет) и осколков, работают как настоящие, но стоят втрое дешевле. Незачарованные посохи изготавливаются на зачарователе посохов - при наличии в инвентаре сигильского камня можно снять зачарование с любого посоха.
- Сборка скелета переработана. Скелета можно собрать из зачарованных останков, которые изготавливаются на алтаре некроманта из костной муки, черепов, полосок кожи, эбонитовой руды и заполненных черных камней. Костная мука и черепа найдутся в продаже у маклера. После сборки приготовтесь к битве! Лучше всего собирать скелета в месте где нет оружия и мирных жителей, перед этим призвав пару дремор. Если собранный скелет завладеет оружием, то велика вероятность того что он убъет собирателя. После победы используйте его как обычного трэла - никуда он теперь не пропадает. Скелет мастерски владеет всеми видами боевых искуств, быстро бегает и невероятно живуч.
- Переработаны заклинания изменения.
- Переработаны заклинания разрушения. "Испепеление" заменено на "Поток огня": ур. мастер, аналог крика "Огненное дыхание", но при этом требует много магии, бъёт дальше и быстрее, поджигает врагов на несколько секунд, при низком уровне здоровья, враги в панике покидают поле битвы. "Ледяная буря" заменено на "Ледяной ветер": ур. мастер, аналог крика "Морозное дыхание", но при этом требует много магии, бъёт дальше и быстрее, заковывает противников в лед при низком уровне здоровья. "Буран" стал мощнее, но длительность снижена. Затраты магии увеличены. "Огненный шторм"(да, да в оригинале он есть) заменён на "Огненный взрыв" - мощнее и дороже.
- Переработаны заклинания колдовства. "Оживление" и "Массовое оживление" действуют на существ более высокого уровня. "Приказ нежити" убран из продажи. Получить можно только после ритуала. Теперь действует на всю нежить, включая ту, что была поднята вашими врагами.
- Переработаны заклинания восстановления. "Некролечение" усилено. "Чума" и "Ядовитая завеса" усилены, убраны из продажи. Получить можно только после ритуала, 2 тома "чумы" можно найти в апокрифе. "Чумой" теперь можно стрелять: яд летит далеко и прямо. "Ядовитая завеса" доступна только в форме лича.
- Исправлен перк "Эффективность"(дается после прочтения всех трёх книг "О подготовке тел"): теперь он не восстанавливает по несколько единиц здоровья в секунду.
- Еда, напитки, зелья, ингредиенты не оказывают воздействия. Добавлена способность "Чувства смертного", восстанавливающая регенерацию атрибутов и дающая возможность использовать зелья, еду, напитки. Однако магия будет потрачена и не будет восстановлена.
- Агрессивные животные разбегаются в панике от лича.
- После закрытия меню персонажа, враги в течении семи секунд в панике разбегаются. Работает только во время боя и только если нет эффекта от невидимости призрачной формы. Не работает на драконах и двемерских механизмах.

Известные проблемы

При превращении в лича скрипт, отвечающий за это дело может подвиснуть. Проявляется это в том, что при нажатии CTRL не появляется меню. Решение: каждый раз перед превращением делайте сохранение(в консоли наберите save lich). Ещё одна проблема с этим скриптом - npc не становятся враждебными. При правильном срабатывании скрипта меню должно открываться по нажатию CTRL, представители всех cryme фракций становиться враждебными(простые, законопослушные горожане, к жителям Фальскара это не относится - тут нужно доробатывать...), а после превращения должна проигрываться анимация с характерным звуком, подобно тому как драконий жрец поднимается из саркофага.
Темное восстановление срабатыват только от прилётов и пинков, а это значит что оно не спасает от затяжных уронов таких как драконий крик "вытягивание жизненной энергии".
Хотя и есть иммунитет к ядам и болезням, можно поцепить какую-нибудь заразу от ловушек. Для решения этой проблемы в заклинание "некролечение" добавлен эффект излечения от болезней и ядов.
Из апокрифа нельзя выйти - лечение как и в оригинале.
В апокрифе не отображаются шарики открывающие ворота. Решение - установить Undeath Invisible Scrye Fix. Он есть на nexusmods.com.

Установка

!Требуется SKSE 1.7.1 и выше.!
Из-за большого количества изменений в скриптах обновление оригинального мода невозможно. Игру начинать ДО ТОГО МОМЕНТА как был подключен оригинальный мод. Это объясняется тем, что скрипты из оригинала прописываются в сохранения сразу после подключения мода, в независимости от того начали вы модовый квест или нет. Установите оригинальный мод и замените файлы оригинала файлами из папки Data(Из оригинала нужна только папка Music).
В списке мод должен стоять как можно ближе к DLC.

Совместимость с другими модами

Сложно сказать наверняка... Нужно учитывать большое кол-во изменений и сам факт того что персонаж нежить. Конфликт будет с модами, затрагивающими перк "Ударная волна", заклинание "Мертвый трел", способность знака ритуала. Так же патчи, предназначенные для оригинальной версии мода не совместимы с этой модификацией.

Небольшая инструкция

Описание прохождения квеста есть на странице оригинала мода. Важный момент: когда начнете квест "Проклятая алхимия" приготовьте "Бальзамирующую эссенцию". А когда дело дойдет до ритуала - не красте саван красками из сияющих одежд.
В папке "Опционально" есть файлы изменяющие облик лича. Для установки просто киньте их в нужное место.

Рекомендуемые моды

Любые моды на усиление противников, например Immersive Creatures, Deadly Dragons, Rebirth Monster(опасные противники)
Моды на освещение, климат, погоду. например Purity(чистота)

[/spoiler]

[success]Просьба убирать подобные объемы текста под спойлер. Страница будет бытрее загружаться и те, кому эта инфа не интересна не будут вынуждены ее проматывать. Модератор - Gorv.[/success]

Под публикацией Улучшенные текстуры крови

Must-have!

Даешь Skyrim в Fallout!

Реквестирую обнаженные текстуры, шлонги, SexLab, Defeat, Wear and Tear и проституцию!

"Perversion. Perversion never changes."

Отличный мод ! Теперь снова решила пройти старую любимую игру. С самим плагином проблем нет - всё работает шикарно.  Тем не менее, возникла одна трудность :  не могу вернуться домой в Сиродил. Точнее, заблудилась .... не могу найти части телепорта. Всю карту обшарила : и юг и запад, а того места, куда бандиты утащили части машины не нашла.  Подскажите, пожалуйста, где искать ?

Под публикацией Камни судьбы

Камень ритуала при воскрешении тел(когда в бою не атакуешь) вызывает лаги, а ещё когда меняешься хп стала вылетать игра часто.

И камень любовника бы дополнительный вариант для тех у кого стоит мод *альтернативная смерть* - просто выходит, что этот камень бесполезен. Был бы вариант камня любовника такой:

Пассивный эффект - Снижение урона на 15% от противоположного пола, а также повышение урона наносимого противоположному полу на 5%.

Активный талант - Зов сердца.(который стандартный)

Или

Активный талант - Сладкие речи

Сладкие речи: В бою при активации таланта ваш персонаж с вероятностью %(настраиваемый в меню шанс) переубедит врага противоположного пола перейти на вашу сторону.

Если удалось переубедить цель, она восстановит своё здоровье и получит +10-25(настраивание в меню) к своим навыкам и сможет быть вашим спутником.

Если убеждение не произошло, или цель одного пола с ГГ, то тогда цель получит уровень ГГ х 10 ед. урона и впадёт в ярость, повышающую урон на 15% от заклинаний и от оружия, а также снижение урона 5% на 5 сек. (тем самым, если убеждение не удалось, враг как бы злиться, наносит больше урона и получает меньше.)