Под публикацией Хранитель берега

Meridiano, то есть из папки 02_ScriptsCore обязательно надо все закинуть в папку data игры?

solix60, прошел за 10 минут. Только ради топорика)

Под публикацией Другой Обливион

jpsmith, Окей, про не напрягаясь я немного преувеличил, это все таки челлендж. Но в приципе я использовал тактику тайминга. Когда дреуг атакует, нужно отплыть назад, когда закончил атаку - подплыть вперед и бить силовым ударом или фаерболом/свитком. Можно еще предварительно с помощью свитка призвать скампа или огненного атронарха, зависит от бюджета. И вот таким макаром ковырять чудище, пока то не исдохнет. Муторно конечно, но если очень хочется, можно схитрить. Нужно заманить дреуга на мелководье, так что можно с берега его лупить и при этом не попадать под удар. Короче говоря, вариантов несколько и они не включают в себя "тактическое отступление". Извини за мат, просто довели

Под публикацией Tamriel Immersion Experience

Мне мод очень понравился! Я уж и не надеялся, что Обливион можно превратить в нормальную игру. По началу - оочень сложно, но это пофиг, так даже интереснее. Играл бродягой, а он боец никудышный, зато умеет зелья варить, ну и бафался зельями аки ведьмак, получалось полегче, да их и продавать можно. Сейчас уже уровня 10го наверное, но Вильверине по прежнему выхватываю звиздюлей:D
Что могу сказать: по геймплею в 10 раз интереснее оригинала, но есть явные недочеты. Во-первых: вступление в гильдию позволяет безнаказанно воровать из неё практически всё, просто 90% вещей становятся не красненькими, что странно. Так и задумано?
Во-вторых: такое ощущение, что автор что-то сделал с весом вещей. Мой персонаж, не смотря на то, что гоняет в легких доспехах постоянно славливает перегруз, хотя я уже выкинул почти всё возможное. Из-за этого поход в подземелье за лутом не имеет смысла без пары долгоиграющих зелий перышка.
Ну и в-третьих из-за возросшей сложности боёв хочу спросить у тех, кто играл более тяжелыми воинскими классами: каково? Просто у меня ощущение создалось, что мод рассчитан именно на воров, а честный рыцарь любой лососнет тунца.

Под публикацией Другой Обливион

Самая удобная версия 1.0 она вообще ни с чем не конфликтует, а 1.5 с очень многими модами в конфликте(

AlexandrYasenev, отправил личным сообщением.
Это готовый мод. С модами-то, я так понимаю, ты работать умеешь.

Под публикацией Улучшенная алхимия

СПАСИБО ОГРОМНОЕ СНОВА ПЕРЕУСТАНАВЛИВАТЬ

Elke, в предыдущей версии реагировал нормально, надеюсь, что и здесь не будет проблем. Спасибо за помощь. И за чудесный долгожданный мод!

Под публикацией Другой Обливион

jpsmith,

Есть скрипт, который реализует это. Не хочешь добавить в мод?

Я бы с радостью, но в скриптах профан.

AlexandrYasenev,

А нужны на закрытие врат. Итиуса Вониуса мало, быстро дохнет.

Хе! На Ю-тубе есть прохождение одного перца (ник BT_alex) орком-милишником на 100% сложности.
Non plus ultra! Чувак на одну только башню часа по 2-3 тратит! Да еще и без зелий бо́льшую часть времени...
Там правда так уж сложно? Враги мелкими группами, пространство не ограничено: всегда можно убежать и подлечиться.
Это в городе (после церкви), во дворе замка, вот там - да: сложновато. Да еще если в одиночку.
Места мало, спрятаться негде, врагов много.

Некоторое время назад разговаривали об уязвимости скелетов/личей к дробящему урону и сопротивлении их же к колющему. Есть скрипт, который реализует это. Не хочешь добавить в мод?

Bobа Fett,

AlexandrYasenev, спасибо за обратную связь! Надеюсь мод все находится в разработке?

Не за что. Новая версия мода (2.0) почти готова, выйдет в течении недели-другой. Может даже в это воскресение, если успею все проверить.

jpsmith,

Между 8 и 10 уровнем такая уж великая разница?

Скорее разница между классами. Тогда я проходил игру магом, а сейчас милишником. Магия в игре явная имба.

Спутники там есть. Игрой предусмотренные.

На освобождение Кватча. А нужны на закрытие врат. Итиуса Вониуса мало, быстро дохнет.

Надо дать им 30-35 уровень. Поправить навыки: если носят тяжелую броню, то и навык должен быть именно такой прокачан, а не "легкие доспехи".

Все это уже есть в версии 1.5

Sima40, про совместимость с этим плагином ничего не могу сказать. Джулан сам различает пол героя, но как при этом будет реагировать на мод, который тоже вносит такую функцию -не могу сказать.

Под публикацией Хранитель берега

Хисимэль, он содержит строки, которые я вытащил из скриптов, чтобы локализовать их. Файл нужен, чтобы строки отображались корректно. Я сделал это, потому что я не сторонник использования в скриптах строк, которые игрок будет видеть в прохождении.

Под публикацией SnusDungeons - Planes of Oblivion

Красиво.Парочку врат прикрыл багов особо не заметил,кроме как не подписанных и не активных дверей и контейнеров.Лишний повод закрыть все 60 врат.