1ex0
модмейкер
09.10.2015 — 22:40

По-идее, конфликты могут быть только в 1 случае: если в самих залежах будет поставлен другой список добывающих инструментов. А так, по-идее, никаких кофликтов (даже с модами добавляющими 100 новых добывающих инструментов) быть не должно... но нужно помнить, что Скайрим чертовски не предсказуемая игра...

Под публикацией Племенные маски Тамриэля
1ex0
модмейкер
09.10.2015 — 19:36

Много я повидал ретекстуров масок драконьих жрецов... но этот один из самых простых и интересных. Неплохо.

Под публикацией Ливий - Бард
veter75n
модмейкер
09.10.2015 — 19:32

Классный спутник. Спасибо огромное авторам за их старания)

Жаль только, что это финальная версия. Если постараться, могли бы и до уровня Вильи дотянуться, наверное, но работы и так ,без сомнения, было сделано очень много.

Спасибо за отзыв... Маленькое уточнение, автор один))) Работа над модом не прекратилась (будет еще одно мини обновление)... Правда до уровня Вильи не дотяну, там все таки не один человек работал.

Под публикацией Меню расы под стиль SkyUI

После установки версии 3.4.3 Перестал нормально работать мод - "альтернативный старт"

Аналогично, ставил на легендарное, из модов только неофициальные патчи, SkyUI 5.1 и АльтСтарт последний. Сразу рыжий норд и всё, вали куда хочешь. Так что пока не ставьте\обновляйте, потерпите до следующего обновления либо пользуйтесь предыдущими версиями.

Под публикацией Аргонианские плавники

отлично,ноги бы им ещё как в Морровинде вернуть бы))))

Такой мод есть.
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/rasy_i_kosmeticheskie_modifikacii/1/253-1-0-11859

как начать квест?

Посмотрите ссылку на три поста ниже. Там как раз как начать квест!

Странно,Сильвана же Ночная Эльфийка в прошлом.и баньши в настоящем.Почему Блад-версия ?!Ну ок.И так великолепно.

Высший Эльф... Не ночная, а высшая. По сути все блад-эльфы это бывшие высшие эльфы.

Я никогда не понтуюсь и играю с SIC уже давно. Просто сейчас играю с набором модов, где нельзя отрегулировать скорость добычи руды и эти стражи появляются в процессе добычи. Что в начале игры на сложных уровнях очень неприятно.

Дух Эфира это мод Skyrim Immersive Creatures там при добыче руды появляются агрессивные рудные стражи(можно настроить вероятность появления 0-100%).

По сути ни каких проблем не должно быть, так как добыча руды идет по той же схеме как и киркой, только вместо кирки заклинание.

Одно "но", скорость добычи руды заклинанием быстрее чем киркой и если шанс появления стражей зависит от времени добычи, то их будет меньше, а если от количества добычи руды, то все будет так же.

Странно,Сильвана же Ночная Эльфийка в прошлом.и баньши в настоящем.Почему Блад-версия ?!Ну ок.И так великолепно.

Под публикацией MIV's Oblivion Vampire Overhaul

Непонимаю.Я установил мод,заразился гемофилией,умер,воскрешаюсь .И тут всё идет не по сценарию, Я не могу питаться вообще(у спящих нет варианта "питаться" только "говорить") проходит пять дней-все ровно не могу.Автор мода подскажи может я что то не то делаю.Да и как вообще в клан вступить?Ничего не понятно.Может мне кто то растолкует?

Так будет если без OBSE запускать

не по какому принципу она не построена, просто чувак понтанулся что у него СИК , видимо недавно играет

Я никогда не понтуюсь и играю с SIC уже давно. Просто сейчас играю с набором модов, где нельзя отрегулировать скорость добычи руды и эти стражи появляются в процессе добычи. Что в начале игры на сложных уровнях очень неприятно.

Дух Эфира это мод Skyrim Immersive Creatures там при добыче руды появляются агрессивные рудные стражи(можно настроить вероятность появления 0-100%).

Под публикацией XP32 Maximum Skeleton Extended - XPMS - XPMSE

Всем привет. Понимаю, что повторяю вопрос, но извините, может чего-то не понимаю и не так устанавливаю. Вкладка "Стили" не отображается, а во вкладке "информация" последние 3 пункта не отмечены. Как это исправить? Что я не так делаю? Устанавливал через Wrye Bash как положено, требуемые моды стоят.

Под публикацией Айледская Цитадель

LOOT - новая и более совершенная версия BOOS. http://tesall.ru/files/file/7281-loot/

Если после удаления мода трава осталась то:

1. Её туда поместил не этот мод.

2. Записи и ссылки на неё прописались в сохранении, нужно откатится на сохранение до установки мода либо почистить последнее с помощью саветол или кленером( загляните в раздел программы)

3. Если пользуетесь WB пересоздайте патч, так на всякий случай.

Заглянул сейчас в раздел Программы на сайте, скайрим саве кленер не нашел, но он есть тут http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/?  А саветол помогает в очистке ненужных скриптов от удаленных модов. Есть в моде скрипты? Вам скорее нужна первая программа.

1. Нет, травы не осталось. То то и оно. Нет этого мода и нет проблемы.
2. Делал все перечисленное.

3. Да, пользуюсь этой прогой уже год, очень полезная.

Просто после этой истории с этим модом я стал нервно присматриваться к траве в воздухе, пока нашел только небольшой кусок травы в Каирне, не сравнить с полями Цитадели, но тоже как-то напрягает.

Под публикацией Знакомый меч

По сути прикольно ... А ты взял модель молота потом убрал верх и поставил шар, верно?