Под публикацией Новое лорное оружие

Ребят, подскажите пожалуйста где искать "Золотой длинный меч"

Под публикацией Босмерские рожки

Вот побольше бы таких модов которые бы сделали расы кардинально разными например:

1. Норды высокие широкоплечие но кожа бледная в общем северяне.

2. Босмеры с рожками.

3. Данмеры и так отличились, хотя им бы уши из морровинда.

4. Оркам бы телосложение по массивнее и рост выше норда в общем на орков из LoTR только более-менее цивилизованных (например те что живут в городах-деревнях у них волосы завязаны в аккуратный узел или хвостик)

5. Каджитам и аргонианам ноги из морровинда вернуть и увеличить хвост (только аргонианам)

6. Редгарды рослые крепыши.

7. Имперцы как как среднестатистический человек с БОЛЬШИМ кол-вом вариаций.

8. Бретонцы их сделать полуэльфами либо сделать им короткие острые ушки либо лицу придать больше эльфийских черт (не из дефолтного скайрима, а из EEO)

Эх... мечты.

ну, приблизительно в этом моде

youtube.com/watch?v=eqGkrrqy5fw

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52322/?

В Зелёном саду. Иди через первый этаж к кладовой, и через нее в сад. Ученик должен быть там.

Под публикацией Босмерские рожки

Вот побольше бы таких модов которые бы сделали расы кардинально разными например:

1. Норды высокие широкоплечие но кожа бледная в общем северяне.

2. Босмеры с рожками.

3. Данмеры и так отличились, хотя им бы уши из морровинда.

4. Оркам бы телосложение по массивнее и рост выше норда в общем на орков из LoTR только более-менее цивилизованных (например те что живут в городах-деревнях у них волосы завязаны в аккуратный узел или хвостик)

5. Каджитам и аргонианам ноги из морровинда вернуть и увеличить хвост (только аргонианам)

6. Редгарды рослые крепыши.

7. Имперцы как как среднестатистический человек с БОЛЬШИМ кол-вом вариаций.

8. Бретонцы их сделать полуэльфами либо сделать им короткие острые ушки либо лицу придать больше эльфийских черт (не из дефолтного скайрима, а из EEO)

Эх... мечты.

редгарды не рослые уж точно, они явно не африканцы, а переходная раса эфиопско-арабская, мавры

я чёт пропустил, у босмеров роги ростут?

Под публикацией Хищники: Потерянные кланы

Помнится после установки более ранней версии, у Кейлы с каравана Ри Сада пропадала озвучка, когда просишь её научить скрытности, любопытно, нет ли здесь такой проблемы?

Это новый мод, но он включает в себя и доработанный остров сирен.

главное чтобы хаджита с "Пирожки пирожки" переозвучили, а то мне реально хотелось размотать компьютер, когда он начинал вопить

Мод к сожалению глючный.

1. Виджеты работают некорректно. После поедания пищи/питья воды, виджеты голода и жажды не обновляют свои показания в реальном времени вообще. Тоесть например персонаж уже объелся а виджет продолжает дальше показывать сильный голод. Они обновляют свое состояние только при перезагрузке игры.

2. Изменение веса невозможно полностью отключить, даже при установке в MCM множителя веса на 0 он всеравно продолжает изменяться. Похоже настройка изменения веса в MCM просто не учитывается скриптом вобще.

1. Возможно, вы в разделе, кажется, основных настроек, назначили для виджетов клавишу. Тогда они будут обновляться только при нажатии этой клавиши.

2. Ничего сказать не могу, поскольку сам не пробовал, но вполне возможно, что вы снова чего-то не учли.

Под публикацией Броня и одежда из Скайрима

Где-то гулял замечательный мод заменяющий всем ворам Сиродила одежду на комплект из скайримской гильдии. Может стоит тоже самое здесь сделать?

Под публикацией Мини-игры в тавернах

Ой, еще разок обновил, до этого положил английский esp. Стоит перекачать всем, кто успел скачать 1.3.

Спасибо что обновили за меня, ни как у меня руки до этого не доходили! :D

Под публикацией Дети Пустошей

Перевод обновлён до версии 1.01.

такая же беда. и не знаю что делать.

Включите/отключите инвалидацию архива в FoMM. Фионке помогло отключение. Хотя это странно, для работы новых текстур, опция ArchiveIvalidation должна быть активирована.

То чего "не видно"...

... То существует лишь в вашем воспалённом воображении!

В моде есть Имперский город? Или это переработанные текстуры?

Мод к сожалению глючный.

1. Виджеты работают некорректно. После поедания пищи/питья воды, виджеты голода и жажды не обновляют свои показания в реальном времени вообще. Тоесть например персонаж уже объелся а виджет продолжает дальше показывать сильный голод. Они обновляют свое состояние только при перезагрузке игры.

2. Изменение веса невозможно полностью отключить, даже при установке в MCM множителя веса на 0 он всеравно продолжает изменяться. Похоже настройка изменения веса в MCM просто не учитывается скриптом вобще.