Под публикацией Егерь

стреляю из луков без прицела, так интереснее.

жаль, что крайне мало годных луков в инете.

попробую этот.

UPD

попробовал. понравился размер лука - наконец-то не коротенький лук кочевника а нормальный боевой лук. большой.

всё понравилось, кроме жуткого бага с тетивой. ну и 100500 сообщений "лук апнулся" тоже не добавляют удовольствия.

в остальном доволен, но пока удалю.

поставлю когда баг с тетивой пофиксят :pardon:

а ещё было бы здорово ему (да и всем лукам) положение на теле сделать как в mount&blade. и анимацию доставания\убирания.

Ого, русская озвучка для такого супер мода? Вау! А скажите это нормальная озвучка или ужасная, не вписывающаяся в атмосферу озвучка на подобие "Цитадели порядка"?

Под публикацией Фламберг

"Эффект фламберга заключался, прежде всего, в том, что при последовательном прохождении сквозь тело жертвы, волны оставляли рваную рану с несколькими параллельными разрезами внутри неё, которые, с учетом уровня средневековой медицины, почти всегда воспалялись, вызывая гангрену."

С точки зрения вполне себе не средневековой медицины, - ранения таким оружием не оставляют параллельных разрезов, - они напрочь убивают человека.

Обычная физика - рубящий урон*вес оружия. Если рана колотая, - даже от прямого клинка такой толщины, - площадь раневой поверхности при извлечении постороннего предмета не позволяет выжить, при ранении в торс (именно по этому, пострадавшие от падения/натыкания на арматуру или прочие подобные травмы в современном мире, госпитализируются без извлечения предмета травмы - он закрывает раневую поверхность).

Это при неприкрытом броней теле. А при прикрытом - смотри туже физику - давление на площадь брони = (вес меча*ускорение свободного падения)/площадь контакта. Для аналогии - уровень проламывания топора.

Под публикацией Новые лица Скайрима

Спасибо, хороший мод.

Он ведь будет работать, если я объединю все esp файлы?

Если у тебя это безболезненно получится.

Под публикацией Стрелы алхимика

Спасибо за модик..забираю в коллекцию ))

Под публикацией Фламберг

Веллер, конечно, пофантазировал...всё гораздо проще: "Эффект фламберга заключался, прежде всего, в том, что при последовательном прохождении сквозь тело жертвы, волны оставляли рваную рану с несколькими параллельными разрезами внутри неё, которые, с учетом уровня средневековой медицины, почти всегда воспалялись, вызывая гангрену." - именно по-этому папа Урбан Второй, если память мне не врёт, назвал фламберг оружием не христианским, и призвал воинов не пользоваться им. Хотя многие на папу клали)

Под публикацией Дитя бури

крики даются на халяву.

С чего вы это взяли?

Хороший мод. Единственный минус - это то, что крики даются на халяву.

Под публикацией Восстановление Кватча

Содержание правленых багов в версии будет?

[spoiler='Чейнджлог']- Added native support for Frostcrag teleportation (both Pre- and Post- Invasion).
- Temporary Castle Makeover.
- Added more lights to the Kvatch castle.
- Tweaked (and increased) the lighting of Wethyl Fortress, Old Kvatch Ruins, and the Ayleid Ruins.
- Fixed the pathing inside the castle.
- Fixed some horrible pathing in the final stage of Kvatch.
- Tweaked the shopkeepers' AI, so they should open their shops more reliably.
- Possible fix for Wumbar spawning outside the barrier (and player getting stuck).
- AutoTurrets in Wethyls Fortress should no longer hit you while in "cinematic mode".
- Wethyls body should now stay where it is supposed to be (it could, in rare cases, disappear).
- Made the interaction with the ghost of count Goldwine better.
- Added pathing to the Crypt of Lords. ллл
- Fixed count Hassildors greeting.
- The magical door in the Lord and Lady manor can now be opened again after leaving and coming back.
- Removed the 'It always rains at kvatch' override for the Pre-Invasion city.
- The stables are no longer called "Great Gate Stables" before the invasion.
- The stone fence outside the city now makes more sense.[/spoiler]
Это изменения между предпоследней и текущей версиями мода. Какие правки вносились в период между 2012 и 2015 годами, сказать затруднительно. Знаю лишь, что за тот период, некоторые квесты были немного дополнены.

Кстати - картинки званий на аренах до сих пор совпадают или перерисовали?

Совпадают с чем? С иконками званий арены в ИГ? Черт его знает, как-то не обращал внимания.

Под публикацией Восстановление Кватча

Содержание правленых багов в версии будет?

Кстати - картинки званий на аренах до сих пор совпадают или перерисовали?

ну не знаю, та что на тес.аг лежит сто раз ее проходил и никаких багов не замечал

Основываюсь на комментариях пользователей последней версии плагина, выложенной на Летописях. Здесь, и дальше по теме.

Под публикацией Зима приближается

Вот такой вопрос: с All Natural погодным модом будет конфликтовать?

Однозначно.

Под публикацией Восстановление Кватча

увы, но уже не играю в Обливион! уж как то за 8 лет поднадоел! перешел на Скайрим и на Фолл 3!

Под публикацией Dishonored: Дары Чужого

НЕЛЬЗЯ так просто взять и внедрить Dishonored в Skyrim. Это все равно что смешать лазанью и оливье!

Если бы автор просто добавил(а) эти заклинания без намека на Dishonored получился бы великолепный мод.