1ex0, В алхимии можно взять перк довакина не являясь довакином кста. Ещё забавно у меня стоят анимации каста от DAR, немного смешно выглядят свитки-бомбы с алхимии, особенно когда в двух руках, выглядят так будто ГГ дзен словил или напоминает дзеньяту с овера, ну робота с парящими стальными шарами))) Кста почему нельзя заклинания плоть комбинировать с призывной бронёй? Ещё странность была взял перк с чанта на расход магии при использовании посоха, а магия не расходовалась, просто писало в левом верхнем углу слово Посох при использовании и не жрало ни заряда ни маны (к слову ману на тот момент вообще не качал как было 100 со старта так и было). Дремора с розы сангвина ГГ пуканчик тож плавит, вообще жарит всех мимо кого несётся. Ещё немного странно что без перков на колдовство можно призывать аш сразу 3-х дремор-магов например, не то чтоб это было прямо читерно, но и не совсем ожидаешь что со старта аш 3 дремора можно призвать.

Под публикацией Живые и мертвые

Tesler12345, А мантию колдуна одел,который в кровати спит?

Добрый день, народ столкнулся с проблемой в прохождении квеста Ордена Червя от Борджа где надо поймать душу колдуна бухающего. И там где камушки, книга заклинаний и далее не могу прочесть заклинание на книге, при чём всё стоит, камни активированы, книга стоит, бутылка тоже. При юзаньи книги, я не читаю заклинание, она добавляется в Инвентарь при этом ничего не происходит. Подскажите пожалуйста

Круто, что есть перевод, но что-то как-то оно слишком мрачно ....

Под публикацией Odin - Skyrim Magic Overhaul
sergi111
модмейкер
09.01.2023 — 23:24

Poll3909, Зелья не могут полноценно заменить школу Восстановления, хотя в плане лечения Знахарь-алхимик может выполнять функции лекаря, но Экзорцистом он не станет.
Если бы заклинания школы Иллюзии влияющие на разум могли влиять на мёртвых у которых нет разума, то выглядело бы странно. Возможно магистр школы Иллюзии мог бы влиять на каких-нибудь Вампиров, но управление теми у кого нет разума и страстей выглядит не логично (имхо). А вот школа Восстановления в эту концепцию вписывается замечательно, когда мёртвые сторонятся ярких вспышек, света, огня, молитв.
Заклинания урона по нежити можно заменить на школу Разрушения, однако, если речь идёт об игре не за "МэриСью250Уровня", а за Паладина, который по отыгрышу и здравому смыслу не способен применять магию школы Разрушения, но способен превосходно колдовать магию Восстановления, изгонять нежить и восстанавливать себе здоровье, то школа Восстановления для такого стиля игры подходит больше всего. (Но Боевому Магу было бы достаточно пользоваться магией Разрушения и алхимией с магазинов - ему школа Восстановления не нужна, как и ношение тяжёлой брони.)
Про Артефакты отдельный разговор, есть ведь отыгрыш вообще без магии и без прокачки алхимии (я частенько именно так и играю), и максимум что герою помогает в приключениях - это артефакты.

Мне бы не хотелось видеть заклинания яда, болезни или высасывания в школе Восстановления, а что бы эта магия гармонично вписывалась в игру, необходимо расширять школы магии и создавать новые, самостоятельные древа перков, что реализовывать в оригинальном Скайриме та ещё морока...

Под публикацией Naruto Ultimate Overhaul

LariaT, можеш сказать где ты нашёл остров? Нигде его не видел

Под публикацией Oscuro's Oblivion Overhaul Extended (RUS)

DoctorChort, Не нравится не ставь мод,в чем проблема?
Пиши претензии автору,я лишь перевел~.

1-й пункт если ты ворвался в дом,а там хозяин дома
и тогда у тебя 12 сек чтобы уйти..... обычно при встрече сразу же выходишь за сек 5

В другой локации где есть скелеты, они были враждебны, видимы, с оружием, и при атаке игра не вылетала.
В вашем моде 12 Enemies есть баг который не был исправлен.
Возможно есть и другие локации с таким же багом, как и в Ноголомном проходе.

Часть вашего мода 12 Enemies, все также крашит игру в локации Ноголомный проход, скелеты всё также невидимы и при атаке игра вылетает. А при удалении 12 Enemies, скелеты появляются без оружия и при атаке убегают а не нападают, но игра больше не вылетает.
Не сразу заметил но при битве с некромантом, игра не сразу вылетает, выдавая через некоторое время ошибку если 12 Enemies работает.
А когда мод выключен, некромант использует заклинание которые не были изменены модом, и при битве, и после неё игра также не вылетала.

Под публикацией Odin - Skyrim Magic Overhaul

sergi111, Справедливости ради в Морровинде и Обливионе тоже есть старинный недочёт с школой восстановления, так как заклинания сопротивления урону от огня, холода и электричества относиться к восстановлению, хотя логичнее было бы поместить их в изменение.
Также в Скайриме школа восстановления стала абсолютно бесполезной по сравнению с другими: заклинания лечения можно заменить зельями, заклинание на отпугивание нежити - заклинаниями иллюзии, заклинания урона по нежити - заклинаниями разрушения, обереги - артефактами, зачарованиями на сопротивление или поглощение и банальным уваротом от заклинания. А то для чего она была нужна в прошлых играх, а это восстановление атрибутов более, было вырезано в Скйриме.
А насчёт заклинания уроном ядом, то автор мода пометил их сюда из-за того, что в оригинальной игре ядовитая руна, единственное заклинание на урон ядом, помещено именно в школу восстановления.

Под публикацией Better Cities

Lord_Inqusitor, отписываюсь об успехе. Wrye Bash и OBMM прекрасно дополняют друг друга!

Под публикацией Анимированная оружейная

superbia, XPMSE очень давно является неотъемлемой основой для большинства модов и не имеет альтернатив ,поэтому для многих игроков наличие скелета в игре является обязательным условием при установке Скайрима Ну и сам xpmse никак не влияет на игру в плане багов и т.д ,поэтому с модом проблем в принципе не бывает.