Под публикацией Никаких драконов

О боже, в чем смысл игры тогда? В Скайриме вся изюминка в драконах. Не советую этот мод качать.Самый худший мод на Скайрим который я видел.

Ну бей драконов дальше в мире, где нет ни одного квестового НПС т.к. их всех сожрут дебильные драконы. Лично мне больше нравится просто выполнять квесты, чем бить этих драконов по 2 штуки каждые 30 секунд до скончания времен. Спасибо автору за мод.

Под публикацией Реплейсер Босмеров от MacKom

Это не дефект. Реализация иная, нежели у оригинальных голов. Здесь уши - часть головы. У оригинала они являются частью причёски. Потому модели голов заменяются, а уши остаются. Нужно удалить с помощью Нифскопа уши из причёсок, оригинальных или добавленных плагинами.

Автор собирался делать и причёски для своих голов, на замену оригинальным, но как-то подзабил. Благо хоть босмеров доделал. Но некоторое количество сделал, хоть и не реплейсер оригинальных, в основном длинные причёски. На Нексусе. Ещё пара коротких причёсок у него есть для новой расы Маормеров. Там же.

Под публикацией Стань мастером навыков!

так он может не согласиться обучаться, тут рандом

Добавил опциональный файл.

Под публикацией Обмен вещами

Краденое обменивать можно?

Под публикацией I am ROBOT_NV

Ребят, я новичок в деле установки всяких обновлений, как установить?)

Скачать мод и распаковать в папку Data

Ребят, я новичок в деле установки всяких обновлений, как установить?)

Скачать мод и распаковать в папку Data

Под публикацией Прочие предметы

покупает Рюкзак и в него сможет сувать вещи(но ток я не умею делать вещи через blnder и пока не понял как дать ограничению рюкзаку)

А, ты хочешь именно количество что бы рюкзаком добавлялось а не вес.

Типа, кармашки под это, отдел под то, отсек под сё.

Это интересно. Ну тут думать надо, ежели мы хотим как в жизни (kazualy Shut up!).

В таком случае идёт учёт не только грузоподъёмности но и объёма.

Нужно определится что в таком случае логичней было бы реализовать в игре.

--Спец рюкзак, с учётом не только массы но и объёма?

Помнишь старые РПГ, когда имеется окошечко инвентаря и носить можно только то что помещается в это окошечко (без складывания однотипных не расходуемых предметов в кучу). - Это объём. Но плюс к этому так же шёл учёт возможного переносимого веса персонажем.

Так может лучше так и сделать, отдельной модификацией. :)

Плюс к этому, в этом же окошечке можно было бы и разграничить визуально отсеки под разные предметы. - под бронь отдельно (к примеру не более двух комплектов одновременно), под стрелы отдельно, с учётом максимально возможного переносимого их количества (к примеру 100 штук) и так далее.

Подобного ещё ни кто не делал. Уверен что это был бы супер мод для всех любителей реализма.

Под публикацией Броня двенадцати пэров

Вопрос, а где доспехи брать?

выковать

Вопрос, а где доспехи брать?

Вот патч бы для Herbal Tea на русский перевести...

Под публикацией Прочие предметы

попробуй унести 100 отмычек руками без карманов!

1)Так есть же наверное карманы у одёжки что герои носят. И в них думаю 50 отмычек можно было бы поместить.
А вообще в те ассоциируемые времена люди пользовались так же мешочками привязанными к верёвочке.
2) Весь остальной лут, по твоей логике, выходит что герой носит руками.
Я так не думаю. В этом случае условно подразумевается абстрактный всё же рюкзак.
3) Уже есть замечательный мод где вещи складываются в рюкзак. Я с ним играю. Могу найти название если нужно.
Рюкзак даётся изначально, что логичней, чем нежели если его когда то там купить, ведь игрок изначально имеет заполняемый на всю катушку инвентарь.
Так вот, если рюкзак бросить то все вещи так же останутся в нём

Могу предложить в этом случае разграничить вместимость игрока без рюкзака и естественно добавляемую существенно грузоподъёмность (по смыслу вместимость) при надетом рюкзаке.

Вова, зачем ты всегда при ответе цитируешь полностью даже большие посты. Я наоборот подобного стараюсь избегать на любом сайте. Подобная манера просто ни к чему захламляет тему повторами. Мне в принципе всё равно, твоя же тема, просто совет.

Под публикацией Пиратские острова

Слушайте помогите я поспал приходит мужик говорит со мной потом вылезает надпись типо он теряет сознание и будет что будет потом проподаыт вещи и всё я голый но некуда не перемещяюсь я стаю там где и был даже икран не потемнел

зайди через OBSE эта проблема была и у меня

мод прикольный но легендарное сокровище не вписывается в атмосферу обливиона и есть баг после получения сокровищя при нажатии кнопки E происходит действие ожидания как на кнопку T.

Под публикацией Прочие предметы

По твоему не фигня когда перс таскает с собой более ста молотков и чинит только ими металлические, кожаные и прочие предметы?

А уж если ты как и я считаешь вышеизложенное фигнёй, то урстранение какой либо части фигни это уже благо. В данном случае речь о количестве.

Но сделано это даже не из за банальных споров "о переносимом весе" между реалистами и казуалами, а ввиду желания ограничить доступ к беспрепятственной возможности чинится где угодно и когда угодно.

Будь у меня нужные знания, то я бы сделал  возможность заниматься ремеслом такой как в Скайриме. Т.е. наличие под рукой мехов, печи, дубильных станков и так далее (что примерно я и предлагал изначально).

Кузнечное дело в Обле реализовано по идиотски. Но мало того что оно идиотское так оно ещё и читерное. --- Любой клас без труда успешно пользуется молотками. которых к тому же везде полно и можно таскать с собой огромное множество.

На счёт остальных предметов. таких как мётлы, грабли, вёсла.. ну вот, сделал Alien всё это как довесок, ещё и возможность сражаться этим добавил. Почему бы и нет. Пригодится. Оно же не мешает, а реализма добавляет.

На счёт отмычек конечно категорически не согласен, не понимаю почему такое малое количество (напоминает ГЛУПУЮ насмешку).

Я рассказывал товарищу Alien про блага хард-реализма. Ну он видимо как то меня понял категорично и из одной крайности разрабов пустился в другую.

...Ну хоть убей не пойму зачем впринципе ограничения на кирки (и им подобное)??????? Для работы и одной хватает. А на продажу лучше что нибудь по ценнее носить. Ограничения РАЗУМНЫЕ (то бишь обоснованные) имеют смысл на те предметы которыми игроки часто пользуются, а не на те которые и даром никому не нужны.

Ограничения на молотки имеют смысл что бы вернуть им значимость, которая теряется при лёгкой доступности чего либо.

Можно вооружить мотыгами и вилами армию крестьян и показать всем "кузькину мать".

Уже не помню, клещи и кронциркули какое то значение для Шеогората имеют?

Шео хоть и безумен но не дурак и логика ему не чужда. Другое дело что понимать в его понимании, доступном нашему пониманию под логикой.

А ты попробуй унести 100 отмычек руками без карманов! я думаю мод следуйщий сделать: ГГ покупает Рюкзак и в него сможет сувать вещи(но ток я не умею делать вещи через blnder и пока не понял как дать ограничению рюкзаку)

Под публикацией Драконий курган

Данж довольно неплохой, но описание немного хромает (с литературной точки зрения).