za4ot, Есть огромная таблица с точными изменениями каждой расы, но она никак не вместится сюда под описание, выложу отдельным файлом, требует перевода

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

ХУЕСОС2288, возьми отмычку как оружие и нажми на сундук, если ничего не происходит, посмотри правильно ли ты выставил порядок загрузки

pasha.zagorulko2011, Проверьте спойлер, добавил скриншот с местоположением, нужно ориентироваться по соседней крыше

Аэдра, IMAGINATOR устарел .Можно просто установить любой enb и отключить наиболее тяжелые шейдеры,оставив лут и ещё пару вещей.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

ХУЕСОС2288, отмычка в слоте для оружия

Под публикацией Зеркало Магнуса

Посмотрел в конструкторе. Для того чтоб коллекционер отдал ключ добрая слава ГГ должна быть больше 10 так что в начале игры его только валить нужно. Добавьте в описание.

Под публикацией Better Saves

А в чем забагованность обычных сохранений? никогда с ними проблем не было....

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

БесездаБойчик, Дружище, как тут замки взламывать? При нажатие на сундук ничего не происходит

В общем, из-за чего уровень затемнённости ночью барахлит, я так и не понял. А так как мой 11-летний комп, который и на момент покупки не был топовым, даже самое захудалое ENB не тянет, вернулся к Климату Тамриэля и добавил парочку маленьких, но офигенных модов. Первый (Remove Fog) убирает уличные туманы - мигом пропадает извечная скайримская серость! Обзор становится чистым и ярким, единственный минус - оголяется топорная прорисовка дальних ладшафтов. Второй мод (IMAGINATOR) даёт самостоятельно настроить контрастность, насыщенность и яркость. Пришлось повозиться с подбором настроек, которые удовлетворяли бы на любой локации (оказалось, что вкручивать насыщенность и контрастность нужно совсем немного, буквально на 10 пунктов). В итоге теперь Скайрим радует глаз, и никаких тормозов не наблюдается.

При попытке установить "Патч 1.1 "The Elder Scrolls 4: Knights of the Nine" (после установки патчей для голд 1.0 и 1.1) пишет, что данный патч уже установлен. В папке с игрой уже есть плагины (фросткрег и тд). Интересно как так получилось, надеюсь никаких багов далее не будет...

Почему в описании нет подробного описания как меняет знаки рождения Race Balancing Project? Одна вода. Меняет и меняет. Почему в описании нигде не сказано, что мод полностью переделывает все зачарования на вещах? Почему когда я ставлю мод на Щит с отражением заклинаний в 30% то получаю щит с отражением заклинаний в 20% и дополнительно сопротивляемостью параличу и болезням. Нахожу кольцо, которое в оригинале дает 33% отражения урона, а оно дает лишь 5% и еще какие-то левые эффекты. А потом лезу в конструктор и узнаю, что все эффекты зачарования переделаны и теперь все зачарованные вещи как оригинальные так и из всех модов будут с новыми зачарованиями. О таком предупреждать нужно. Описание не полное. Поправьте. Теперь нужно для всех модов делать патчи на совметимость с интеграцией. Либо править саму интеграцию.

Помогите найти часть розы в Крусибле,не вижу и всё тут.

Под публикацией Гленморил

DmutroK, Сам автор в своих блогах четко дает инфу о последовательности
Vigilant ---> Glenmoril ----> Unslaad
Сейчас активно работает над концовкой Unslaad и потом сразу Glenmoril закончит (выйдет все примерно в одно время)
В унслааде нам как раз надо будет закончить этого самого черного филина

Jziro, Вроде как где-то говорилось что филины это орден магов из Атморы которые познали ЧИМ, но уже не помню даже где))
но логика в этом есть, если тело Черного филина находится в гробнице Исграмора

Под публикацией Stronghold Dagger

Sir_Akatosh, Доброго времени суток. Да, идеи кипят, но руки не доходят. Бог даст, будут квест и подземка. Также всегда открыты двери для новых идей.

П.С. Текстура безжалостно вырезана со скриншота из самой игры.