Под публикацией Volkihar by GK (LE)

У меня возникла проблема: после завершения квеста за стражу рассвета все вещи в замке указаны как чужие, т.е. при наведении на них появляется надпись "украсть" вместо "взять". В кабинете Валерики и в других частях замка все нормально. Проход расчистил, грязь убрал, Валерику вернул, с Сераной замутил
Не грешу на мод, т.к. у самого сборка крупная, могут быть конфликты, но вдруг автору что-то репортили по этому поводу.
Сам мод оч классный, гораздо лучше, чем перегруженный "Величие замка Волкихар" или практически ванильный "Volkihar Redone", золотая середина. Надеюсь, что в дальнейшем автор допилит еще неиспользованные зоны замка до того же потрясного уровня проработки, как саму крепость и сад с башней Валерики

Под публикацией Огород без хлопот

Благодаря этому моду превратила скурим в симулятор ландшафтного архитектора. Засадила свою дачу всяким разным. Альпийские горки меж камней, тематические клумбы по природным зонам, по цветовой гамме, даже художественно-колхозную композицию насадила. Корусы благополучно вылупились и теперь сторожат поместье. Полностью довольна.

Под публикацией Morrowind Comes Alive 8.2

Nevemor94, а можно обновить ссылку? Или в чем там проблема, не знаю, по опубликованной "файл не найден". Тоже заинтересовало.

Что-то нет у меня никакого GenerateFNISforUsers.exe там...

**** прикольно и стильно - молодец, смотрится с плащём !

Под публикацией DXVK

Кaфка, у меня 8 гб оперативы, 1280 максимум, при 1536 уже вылетает.

Joanit, вы чудо, спасибо огромное.
Можете ещё поделиться вариантами d3d9.textureMemory, которые для вас точно работают, если не сложно? Я пока попробовала несколько, вроде бы очень нормально, но услышать альтернативы всё равно было бы здорово.

MrDrochka, да уж,странная дичь.Только что проверил у себя ещё раз,на новой игре.Сначала на практически чистой ванили+неоф.патчи все+альтернативный старт=всё норм.Потом загрузил свой вариант сборки Through the Valleys c MOO=конвертация колодцев вернулась как и возможность набирать из них воду в кувшины.Походу может быть какой то мод с моей стороны конфликтует.Только вот непонятно как.Ибо в обоих тестах BPN находился в самом низу списка загрузки,после всех модов и даже после баш патча.По логике он и конфликтовать то не должен ни с чем.Странно.

gkalian
администратор
06.02.2023 — 20:23

xXMoksXx, о, клево. Будем ждать релиза.
Да нашли бы другие, делов-то. Но всегда пожалуйста.

Под публикацией DXVK

Это не оригинал, а пропатченная асинхронная версия, которая конкретно в обливионе значительно меньше тормозит. Уже есть версия 2.1, но не пропатченная и которая из-за этого тормозит в разы сильнее старой 1.10.1. На гитхабе есть пропатченная версия 2.0 в которой значительно улучшена многопоточность github.com/Sporif/dxvk-async/releases. Из архива нужно взять 32-разрядную версию d3d9.dll. Теперь игра в сложных местах сильно нагружает все ядра процессора, а не одно как раньше. Файл dxvk.conf нужно взять отсюда github.com/doitsujin/dxvk/blob/6188ffa23a87ca9f96572a01abf82668329ef838/dxvk.conf и добавить в самом начале строку, которая включает асинхронность: dxvk.enableAsync = True. Также dxvk старается максимально снизить нагрузку на CPU и RAM, перераспределив её на видеокарту, но если у вас пропатченная на 4гб версия обливиона, то с помощью новой опции d3d9.textureMemory можно заставить dxvk не экономить на оперативной памяти, по максимуму нагружая и её и видеокарту. Нужно поставить максимальное значение в МБ при котором игра не будет вылетать, но так чтобы игра все еще съедала меньше 4 гб.

Обновлено: Скорректирована скорость снижения потребностей.

Да, все предоставленные здесь скриншоты это и есть руины Вилверин над которыми я работаю. Первая из четырех локаций подземелья полностью готова, стараюсь каждый день находить время для creation kit, но не всегда выходит. Так же хочу сказать вам спасибо за ваши обучающие ролики, не знаю, чтобы я без них делал.