Доброго времени суток) Можно ли узнать название квеста, чтобы прописать стадию вручную. Проблема возникла когда я зашла в Этериус, поговорила с Кирлой, после разговора с ней я никуда не могу ни выйти ,не телепортироваться, просто зависаю. А до разговора с Кирлой я могу командой пометка-возврат вернуться. Что только не перепробывала,ничего не помогает, Через команду sqt сразу выдает стадию, но без названия . Буду очень благодарна. Мод очень интересный, хочется пройти.

Под публикацией RadiantAI - NPCs Alive - Cyrodiil

アンビエント, Crowded Cities Redone уже на сайте

アンビエント, вся серия Add Some Flavor и патчи совметимости к модам из нее уже на сайте

Под публикацией Navigable Niben River

Rybak2, это дословный перевод описания мода, в самом плагине такое слово отсутствует

Зря ты эти арки-бастионы сторожками обозвал..., ну да ладно. Вообще-то мод только "создает" иллюзию судоходности, я, например, у форта Редман кучу больших камней в условном фарватере из воды "вытащил". Критически конфликтует с Лейавином от FurryVolka, пришлось одну "сторожку" под нож пустить, оставить мост от FV, хоть и странной он конструкции, если честно.
За перевод(ы) прими похвалу все же, видно что стараешься...

アンビエント, Cyrodiil Landscape Design уже переведен, за Add Some Flavor возьмусь чуть позже

Под публикацией Strotis ic player home

shax-y, даже после полной переустановки игры и модов в контейнерах этого дома сохраняются все шмотки как и лежали, на этом у меня все

Под публикацией Уникальные Ландшафты
Lord RZ
администратор
02.08.2025 — 15:03

Ambient, ты о том, что моддеры подстраиваются друг под друга? Да, благими намерениями. Сначала хочется избежать конфликтов, потом просто с краешку местечко выбираешь) хе

アンビエント, уважаемый,вы так профессионально рассказываете...
я без сарказма.. на Облу мало модов выходит...может сделаете новый УЛ ?

Под публикацией Carnhay
Под публикацией Уникальные Ландшафты
ArtemSH
модмейкер
02.08.2025 — 12:02

アンビエント, обновления UL ждут с 2016 года. по крайней мере мхан работал с областью в Анвиле еще с того времени, и пока новостей никаких.

Ох, какой же неприятный подгон я только что нарыл, ещё один большой камушек в сторону всей нелюбви к UL и BC, только теперь пруфы будут в сторону UL. Оказывается... если внимательно изучить txt документ авторского ресурсного пакета Settlements of Cyrodiil (WIP раздел с упоминаниями новых поселений), а затем случайно взгялнуть на карту анонса "грядущих" обновлений UL (эти проекты никак не могут быть связаны) ( ), то станет ясным, что они и SOC завербовали в свою же солянку, как то же самое проворачивали BC с разными авторами (мои же пруфы в комментах): nexusmods.com/oblivion/images/184202 . Что здесь стоит сказать? Неприятненько. Ландшафтный моддинг облы (внутри разработки) веет монопольным и безальтернативным подтекстом, разрушая вообще какое-либо разнообразие авторское, забирая авторов под свою гребенку и (чем это особенно плохо) - лишая пуристов в выборе лёгких косметических модификаций, потому что эти самые лёгкие украшающие модики от таких авторов так и не выходят в свет, их ещё до релиза поглощают во что-то грандиозно огромное, предлагая какой-то беозотказный "неоценимый" вклад в "огромный BC/UL проект". И так же впоследствии рушат их отвратной производительностью, либо зависимым от множества ненужных ресурсов, а SOC текущей версии был как раз лёгким. Как ни странно, коммьюнити облы по сей день не имеет аналогичного морровиндского More Detailed Places мода лишь потому, что в своё время таких идейных ребят удобно поглотили, а пуристам теперь даже не изчего выбирать, либо что-то гигансткое, либо совсем ничего и голые ванильные города. Прям от души улыбнуля, посмеялся, отчасти было ожидаемо. Иногда полезно знать инструментарий облы и быть дотошным в мелочах, чтоб открыть глаза на многое))

Под публикацией Carnhay
ArtemSH
модмейкер
02.08.2025 — 11:20

アンビエント, рамка картины это квесты? 0_о
Вы очень преувеличиваете ландшафт и принижаете все остальное. Я понял, что вам нравится ландашфтный дизайн, это здорово, но свет клином на нем не сошелся.

アンビエント, хесу и так на очереди

CasualCh, тогда еще предложу на перевод локации хесу, они переводятся довольно быстро, домики, маркеры, имена, да шмотки. Существующие форки с иcправлениями сделаны так же без запросов, потому что кто этот хесу сокрыто тайнами, такими же глубокими как и весь его стиль локаций. В какой-то степени они все несут такой же декоративный украшающий смысл, без каких либо квестов и в противовес дурновкусия любителей низкокачественной солянки множества сомнительных авторов UL (при том сомнительных не только в кастомизации красоты ландскейпинга, но и в полном отсутсвии опыта и понимания производительности этой сферы, в следствии чего весь фпс в ноль), а у хесу такого нет.