Под публикацией Arktwend - Затерянный мир
ZWolol
модмейкер
14.09.2022 — 13:07

Ulviath, обнови архиватор 7 zip.

Под публикацией Форт-Нокс
Lord RZ
администратор
14.09.2022 — 12:28

Вот это ты молодец! Крутища, просто рай для скриншотеров, как минимум. Может, кто-то даже захочет хотя бы пару квестов сделать. Огонь.

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

При распаковке архива, когда доходит дело до звуковых файлов, лезет куча сообщений об ошибке, дескать, неизвестный способ кодирования. Windows Media Player их не открывает, ссылаясь на ту же причину. Сама игра неизменно крашится в течение одной-двух минут после запуска, как я понимаю, из-за того же. Только у меня так?

Это. Просто. А.....
Это должно быть в топ 10 необходимых модов для скайрима)

Под публикацией Форт-Нокс
gkalian
администратор
14.09.2022 — 09:40

Ого, давно я не следил за модом, он уже и обновился, еще и перевод есть.
Превосходно, спасибо!

Под публикацией Наука Скайрима
Под публикацией Форт-Нокс

Jziro, а у меня другой вариант) Не попадание Довакина в будущее. Еще интереснее)
С помощью мода альтернативного старта персонаж создается в больнице города. После создания выбирается история персонажа, только не при диалоге со статуей Мары, а с активатором в виде компьютера. Разные варианты появления: бездомный из канализации, рабочий/менеджер/директор корпорации, полицейский, медик, торговец, модель и т.д. Персонаж появляется в соответствующей локации и в одежде своей профессии.
В городе ГГ может выполнить побочные квесты - но есть и главный! Уже сейчас есть в диалогах упоминовение о том, что две крупнейшие корпорации делают общий проект, хоть они и соперники.
Так вот - этот проект - Машина Времени! В ходе главного квеста ГГ попадает в ряд приключений и перемещается в прошлое, в 4-э эру! И там уже варианты: либо он начинает главный квест, либо проходит побочные.

Под публикацией Камни силы Скайрима

как то читерно не кажется?

Под публикацией Крафтовое одеяние Мирака

А можно тоже самое,только с показателем брони типа без зачарования)

Под публикацией Вторая Великая война

KAKTYCbI, Сравните версию переведённого на Русский ESP и ESP оригинального мода.

Под публикацией Форт-Нокс

Ilver, Автор явно позаботился об очень многих ситуациях и возможностях для скринов) В том числе упомянутых мотивах. Да, действительно жаль что нет квестов. Помню когда то давно, когда только узнал и опробовал оригинальный мод, голова просто взрывалась от идей! Довакин попадающий в будущее, решающий новые проблемы, мелкие истории, бандитские группировки, заговоры корпораций и прочее прочее и прочее! Потенциал у мода огромнейший. Тк автор на странице оставил четкое послание о том, что дает добро на дополнительные изменения и доработку своего мода, кто знает. Может однажды кто то да придумает квестов для локаций.

Под публикацией Темные Ритуалы

Всем доброго времени суток,
Подскажите плс, будет ли этот мод работать со сборкой xandr-a?

Под публикацией LOOT - Load Order Optimization Tool

У меня наверное одного проблема, после установки при запуске самого LOOT открывается окошко "LOOT.exe - Точка входа не найдена. В окошке написано Точка входа в процедуру CreateDXGIFactory2 не найдена в библиотеке DLL dxgi.dll.

Под публикацией Вторая Великая война

Ребят, вы посмотрите оригинал мода и версию, а также сравните с версией ESp переведённого на Русский, всё станет понятно, почему есть проблемы.
Версия ESP 1.06 , версия оригинала 1.09, как вы считаете, возможно ли, что из-за различных ESP будут проблемы с модом?
Вот и ответ, почему английская версия проблем не имеет, а переведённая - имеет.

sergi111,
Вполне согласен, хорошо ребята озвучили модификацию.