Под публикацией Темные Ритуалы

Мое почтение как мод изменился. Даже захотелось переустановить Cкайрим и поиграть с ним. Так понимаю что часть мода напоминает мод Corpse Preparation True Necromancy. Как по мне это то что не хватало этому моду раньше. А если учитывать что тот мод был в некоторых моментах довольно кривой и довольно устаревший, то как альтернатива просто идеален будет. Спасибо автору ))

Под публикацией Альтмерские флейты

Hallcat, как вы видите, аниматором в итоге я оказался сам.

Под публикацией Arktwend - Затерянный мир

ZWolol, В общем, такая проблема вылезла: при прохождении сюжета нужно сопроводить Тейта куда-то, но в диалоге с ним не появляется данная опция. То есть гиперссылки активной нет, не могу взять квест. Основной квест застопорился таким образом. Как можно исправить это?

В общем, такая проблема вылезла: при прохождении сюжета нужно сопроводить Тейта куда-то, но в диалоге с ним не появляется данная опция. То есть гиперссылки активной нет, не могу взять квест. Основной квест застопорился таким образом. Как можно исправить это?

Под публикацией Дизайнер Халион

Curious if I install this on an English game, will it work or will the voices/menus be in Russian?

Под публикацией Цитадель Безумия

Lariatius, Нифига себе! Надо будет заценить. Будем пилить новую озвучку?) У меня теперь студийный микрофон есть, хехе:)

Возможно ли как-то отключить постоянно всплывающее в левом верхнем углу окно со здоровьем/маной/стаминой спутников? Убирал галочку в мод-меню "показывать характеристики спутников", но это никак не помогло.

Под публикацией Темные Ритуалы

Максимиллиан, всё пройдено, разные игры и расы. Именно у хвостатых нет.

Grymza, кузня атронахов появляется, когда вы выполняете квест мастера колдовства и получаете сигильский камень. Генератор пауков привязан к квесту на солстейме, где вы узнаете в пещере про них и находите сам генератор.

Anonim1236, ещё баг при игре за зверорасу. В оснащении башни не появляется кузня атронахов и генератор пауков.
И, кажется, есть баг связанный с патчем ординатора. Высший перк лича, который должен автоматически подчинять поднятых не работает, пока не взят перк колдовства Связанные кровью.

Великолепный мод, на самом деле. Возникала пару раз проблема в том что не мог поднять некоторые трупы(те что в двемерских руинах по квесту коллегии магов).
Система поднятия с лавандой и камнем душ, в принципе, не плохая, хотя крайне неудобная из-за того что постоянно приходится переоживлять тела(слабоуровневые скелеты в пример). Было бы не плохо как-то изменить эту систему(к примеру сделать каст заклинания с одной руки или автоматически использовать лаванду и камень душ из инвентаря персонажа)
Вообще, тот факт что автор делает всю работу сам - заслуживает огромного респекта и чисто человеческого уважения. Жду последующих обновлений!

Rtaabsq, У вас скорее всего установлен плохой enb, при котором в темноте вообще ничего не видно. Освещение логично исчезает совсем в пещерах, когда вы отключаете магический генератор из 3 камней душ. Становление личем сделано непростым, так как это по лору превращение, на которые способны единицы. Внимательно осматривайте локации и читайте все записки и книги, их в моде не так много. Я лично нашел дневник послушника за кафедрой до отключение магического генератора и при первом прохождении без подсказок.

Jlojej, такой информацией я не располагаю. Вроде бы, тесты были на более позних версиях. Сама я не играла со сборками вообще.

Под публикацией Улучшенная кровь
Под публикацией Map Marker Overhaul_Update

Many thanks for this mod update. Can this mod update be translated to English?