Под публикацией Темные Ритуалы

Очень давно рубился во всё это дело, но вопрос. Там случайно версии под SE не подвезли?

Под публикацией Обложки книг Скайрима

Для чего нужен архив Book-Covers-Skyrim-3.4-Update-ru.rar? Что он делает? Какие исправления?

Здравствуйте, Илия, большое спасибо вам за перевод этого мода, он мне очень понравился, но, так как я играю в скайрим - легендарное издание, в общем я нашёл этот же мод на сайте nexusmods.com nexusmods.com/skyrim/mods/113070?tab=description. Илия, переведите пожалуйста этот портированный мод для игры скайрим - легендарное издание.

Под публикацией DarNified UI RU
Lord RZ
администратор
15.10.2022 — 17:00

За отсутствием возможности обновить мод качайте с нексуса новые версии. У меня комп сломался, так что обновить я ничего не могу.

Lord RZ
администратор
15.10.2022 — 16:59

ZULA, это модификатор для двигла, а не для текстов.

Приплыл - а чел на острове Лодочника не видит в упор. Упился, думаю тут вообще. Подхожу к городу - а там жуткий гомосек дровосек на меня нападает! Ну, я на этого придурка сферу задержания, а под сферу поместил руну парализации.
Выпал чудик из сферы - попал в руну, а я на него электролиз и давай молнией жарить. Тот на колено упал, я телекинезом у него топорик отобрал и ходу)
Иду дальше - а там могилка на краю обрыва, а под ней аура странная. Ну, я взял лопату, стал копать и откопал обелиск магический. Только рукой его коснулся - сразу перенесло меня в странное пространство. Не успел я насладится переливами кристаллов - на меня другой чудик бежит, "я Король Снов!" орёт... Ну, я его топориком по башке пару раз стукнул - его и не стало.
Смотрю - там тоже обелиск, касаюсь - вернулся на обрыв . Слышу - со стороны причала кричит кто-то, руками машет... Оказалось - Лодочник. Он говорит - я Герой, всё разрулил, и все дела...
Приключение на 20 минут - зашел и вышел)

Под публикацией Окна в Имперском городе
katkat74
модмейкер
15.10.2022 — 15:40

Desertmage, В моде на светящиеся окошки сама модель дома имеет два вида окон. дневные и ночные. У ночных не только текстура заменена но и сами настройки материала для эффекта свечения и мерцания. Скрипт переключает два этих меша в модели. И ничего в мире не надо размещать и мод не пухнет. Да в общем разные есть способы создать светящиеся окна, главное выбрать оптимальный.

Всем привет!
Так это только озвучка или полный мод компаньона Софи?

Под публикацией M4-78 Enhancement Project

Drazgar, Черт, в описании и правда предупреждение. Спасибо за ответ.

Под публикацией DarNified UI RU

synt9x, можно выставить в Oblivion.ini fDlgFocus=7.2000 (это будет равно просто не приближению лица, у самой такая настройка выставлена; если выставить значение больше -- вроде бы отдаление будет дальше)
(только следует учесть, что при разговоре время в игре "останавливается", и если кто-то сзади проходил в это время, например -- он замрёт на месте. Видимо, приближение лица изначально делали для того, чтобы максимально скрыть этот эффект)

koldun4ik93,
Так в чем проблема? Вы начали квест, а искомый персонаж не появляется или как?
Я не совсем понимаю.
По поводу того, что локация пустыни не оптимизирована, то тут я полностью согласен. Когда проходил, были лютые тормоза тут и там, и именно в пустыне, особенно у населенных пунктов. Хотя комп не слабый.

Под публикацией Окна в Имперском городе

katkat74,
Почему не подойдет? Я сам лично для одного своего проекта, который у меня сейчас в разработке, для создания окон с интерактивным освещением, взял за основу этот скрипт. Просто надо понимать, что я имел в виду.
В моем случае я делал отдельными только меши ночных окон. Брал модель здания, в NifScope вырезал из модели все, кроме модели окон, сохранял эти окна в отдельный файл, назначал этим окнам текстуры желтого/оранжевого оттенка, для придания эффекта того, как окна обычно светятся ночью, а после уже в конструкторе, брал ту самую модель и создавал в виде активатора, с привязанным к нему скрипту, и размещал в нужном мне месте на нужном мне доме, по тем же самым 3d координатам что и сам дом.
Эти самые окна отлично работают и не вызывают никаких конфликтов и т.д.

Прошу прощения за оффтоп.

Скажите, а в версии 4.4 разработчики мода "допилили" уже до "живого" (открытого и рабочего) состояния Небесную Гавань и Двемерские Летающие Корабли?? В предыдущей версии, что я играл ранее, ничего из этого ещё реализовано не было. Ответьте пожалуйста, кто играл?!