Под публикацией Темные Ритуалы

Максимиллиан, Я поддерживаю вашу идею только потому что сам помню слова валерики и также помню что была чит-схема «кладбище драконов» (как то так). Я не знаю зачем она нужна была, но она была на стадии разработки и так не появилось в текущей версии. Возможно эта чит-схема тоже будет связана с вашей идеей. Но я не совсем понял какой новый крик вы хотели бы видеть. Обьясните его действие. Для чего он будет нужен?

Anonim1236,

В дневнике четко написано, что тело "развоплощается", т.е. исчезает. Наличие или >отсутствие куч пепла это, как мне кажется, игровая условность. Что до камня душ, создать >нежить и контролировать ее это не одно и то же. Способ контроля духов с >использованием камня душ вместо магии крови описанный мной во внутри-игровой >книге "Колдовские приспешники" как-раз таки и вдохновлен камнем душ Арондила.

Слово "развоплотилась" имеет значение лишиться плоти, можете посмотреть в словаре. Это значит, что она стала призраком, но это слово не значит, что её тело было уничтожено, хотя кому как больше нравиться, это лично моё мнение.

Судя по тому, что каждые вторые руины в Скайриме забиты бандитами, достаточно много, >хотя, это тоже скорей игровая условность. В любом случае, если мы руководствуемся >моей версией лора, то черные камни душ, необходимые для призыва достать куда как >сложнее, чем тела, так что на оживление всех их может просто не хватать. При этом, такой >вариант, не только обосновывает возможность того, что обнаруженные нами в руинах >тела пока что еще не были использованы, но и объясняет, почему мертвых тел там куда >больше, чем призраков.

В дневнике Сильда( elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Дневник_Сильда ), некромант пишет что несколько недель некто не попадался, а как попадается, то он сразу захватывает его душу, что значит, что у него не было проблем с порабощением призраков.

Если исходить из версии событий клуба творчества, то больше половины легендарных >артефактов всего Тамриэля плавают где-то в реках Скайрима... Многие люди не хотят >признавать лорность tes Online. Я признаю, поскольку, не смотря на иную команду >разработчиков и огромное кол-во не состыковок, teso все-таки здорово обогащает лор >свитков и вводит много интересных идей. Клуб творчества, с другой стороны, состоит >из не состыковок чуть более чем полностью, и никаких особо ценных идей он не >вводит. Каждый мод в клубе создавался отдельным человеком или командой людей. >Некоторые из них из Bethesda, но далеко не все, и это, по умолчанию, не делает данные >моды каноном. В противном случае, нам придется признать, что Elder Scrolls и HalfLife >это одна игровая вселенная, ибо знаете, что еще, помимо заклинания призыва лича, >создается в кузнице атронахов, по рецепту из одного ОФИЦИАЛЬНОГО мода Bethesda?

Я признаю лор ТЕСО, и я признаю лор Клуба Творчества, ибо уже давно всем известно, что это канон( zen.yandex.ru/media/tesstory/kanonichny-li-plaginy-iz-kluba-tvorchestva-v-skyrim-se-5fbf3dfe4b9b1b331d50a9cf ). Клуб Творичтва это те же плагины, что были для Обливиона или Морровинда. И на них потом делались отсылки, тот же квест с бритвой Мерунеса Дагона. По поводу модуля космоса, он не входит ни в одно издание сайрима, его можно только отдельно установить по фану, а творения из Клуба Творчества предустановленны в новом издании Скайрима.

Под публикацией Dreamers Expansion

вопросы:
1.уточнение всё что на них одето только под Better Bodies и другие реплейсеры тел не подойдут? прост бывает что всё не так однозначно.
2.как совместим с "миньонами дома дагот"?

Под публикацией Темные Ритуалы

Anonim1236, Уважаемый автор, читаю ваши комментарии и жду нового обновления. Обдумывал некоторое время данное письмо. У вас грандиозные планы, но как проектировщик по профессии, должен сказать, что всё лучшее - враг хорошего. Наше время ограничено, не то что у лича.
В текущей версии мода не хватает только портальной сети в деми-плане. Остальное - просто супер.

Во время отыгрыша лича возникла только одна мысль

Сейчас лич не имеет никаких специфических особенностей драконорожденного. У нас есть заклинания подчинения душ, введенных вашим модом. Но наш лич то Драконорожденный. Значит по идее у него должны быть какие-то особенности. Это единственный лич, который может поглощать души драконов. Кажется, сейчас души драконов не дают даже очки спиритической энергии.

Помню в старой версии вашего мода Валерика говорила что-то по типу такого "Когда душа драконорожденного уходит в обливион, то сама реальность содрогается"

У нас же есть крик Подчинение воли и есть крик Разрыв души. Было бы интересно, если лич Драконорожденный мог бы создать сам новый крик на основе этих двух в своей библиотеке, соединив избирательно слова силы из этих двух криков. Эффект - подчинение душ, игнорируя требования маны. По игре заметил, что хочется подчинить всегда како-то босса, но часто не хватает магии для этого. И например, ваш Ужасный зомби имеет очень много здоровья, кажется 1500, чтобы его подчинить еще надо иметь экипировку магическую... Введение такого нового крика улучшило бы геймплей, и это не была бы сверхмощная способность, так как чтобы ее получить надо пройти все дополнение Dragonborn и Dawnguard.

Спасибо, что вернулись к разработке вашего мода, я бы тоже отблагодарил вас финансово, если была бы такая возможность. Я прочитал, про ресурсы вашего мода из других модов. Это усложняет дело. Но на патреоне есть, например, люди, которые просто переводят крутую одежду под специфические тела для скайрима. Я не знаю, правда есть ли у них разрешения от авторов модов...

Под публикацией Убийца орков. Gothic II
Kit Northman
модмейкер
12.07.2022 — 04:12

Pycuq, а где вы увидели блики на мече на движке Готики?) В Готике в принципе отражений нет)

Под публикацией Темные Ритуалы

mishamedved888, не совсем, но близко. Сразу предупреждаю, все что я напишу ниже это сырая идея, и до ее воплощения еще ОЧЕНЬ далеко, но я попытаюсь. По моей текущей задумке, наша начальная аура, как и многие свойства нашей немертвой формы, унаследована нами от духов Каирна Душ, так как наш деми-план это его осколок. Взаимодействуя с другими планами, мы сможем пройти ряд уникальных квестов, в ходе которых нам представится возможность поглотить часть эссенции некоторых из этих планов (совместимых с нами и нашей нежизнью) - если хотите, утащить в свой деми-план по небольшому кусочку каждого из них. Сделав это, мы сроднимся с энергиями соответствующих планов и сможем перенять какие-то из свойств их обитателей, но не бесплатно и вместе с их слабостями. При этом, у Сигила Души появится опция преображения "нас" по образу обитателей разблокированных планов. Каждый единожды разблокированный план будет навсегда оставаться доступен, и мы сможем свободно переключаться между ними (за очки спиритической энергии). При этом, цвет наших глаз и ауры, а также сигила души, будет меняться на цвет соответствующий выбранному плану. В идеале, мне хотелось бы также заставить освещение внутри башни и цвет неба в деми-плане изменяться в тон, но это достаточно сложно. Из квестов, пока что есть идеи для Хладной Гавани (бледно-голубой), Коррупты (есть несколько опций для цвета, посмотрим), Апокрифа (темно-зеленый) и еще трех планов (темно-фиолетовый, темно-красный и ярко-оранжевый), но это сюрприз.

Под публикацией SkyUI

Sickhead, Большое спасибо за предупреждение.
У меня тоже Steam версия SSE (1.6.353) и SKSE версии 2.1.5.
"На безрыбье и рак рыба", и я решил после 10-ти летнего перерыва снова пройти Skyrim, но с 64-битным движком.
Правда я сейчас только на этапе установки модов через МО2.
Хотел поставить RaceMemu, но для его работы необходим SKYUI.
При попытке установить любой вариант SKYUI через МО2, менеджер помечает его красным и пишет, что "Файл был помечен, как Удаленный". На этом я застрял.
Помочь Вам в поиске причин, увы никак не могу, но если у Вас появится новая информация или совет относительно работы SKYUI с SSE версии 1.6.353, пожалуйста поделитесь ей здесь.

Под публикацией Истинное серебро
Под публикацией Темные Ритуалы

Poll3909,

Да, но там нет кучек пепла и тела женщин скинуты в одну кучу, также этих призраков некромант контролировал при помощи великого камня душ, а не чёрного.

В дневнике четко написано, что тело "развоплощается", т.е. исчезает. Наличие или отсутствие куч пепла это, как мне кажется, игровая условность. Что до камня душ, создать нежить и контролировать ее это не одно и то же. Способ контроля духов с использованием камня душ вместо магии крови описанный мной во внутри-игровой книге "Колдовские приспешники" как-раз таки и вдохновлен камнем душ Арондила.

Да, но как много искателей приключений будут приходить в руины? Поэтому я думаю, что это уже обращённые. И ещё у этого некроманта был посох, который призывал призраков, но его вырезали.

Судя по тому, что каждые вторые руины в Скайриме забиты бандитами, достаточно много, хотя, это тоже скорей игровая условность. В любом случае, если мы руководствуемся моей версией лора, то черные камни душ, необходимые для призыва достать куда как сложнее, чем тела, так что на оживление всех их может просто не хватать. При этом, такой вариант, не только обосновывает возможность того, что обнаруженные нами в руинах тела пока что еще не были использованы, но и объясняет, почему мертвых тел там куда больше, чем призраков.

Ну так в Клубе Творчества...

Согласно концепции моего мода призыв это не подчинение. Разница между ними, опять же, подробно разобрана в книге "Колдовские приспешники". Согласно книге, любую нежить можно поработить просто в силу ее иномировой природы. Именно поэтому Потема, еще будучи живой, собрала себе армию прислужников-вампиров, вполне разумной, сильной и, зачастую, даже высоко-интеллектуальной нежити. И им ничего не оставалось, кроме как веками ожидать возвращения своей госпожи в ее склепе - чего, имей он выбор, ни один вампир в здравом уме бы не сделал. И по этой же причине сильный смертный маг способен поработить лича, так как в teso Оррин Чёрный порабощает древнего лича Калуриона (который, кстати, в обязательном порядке, однажды появится в моем моде, ибо он просто не может пропустить возвращение драконов, не говоря уже о появлении на арене драконорожденного лича). Личи, впрочем, уникальны тем, что всегда могут развернуть эту карту и поработить зарвавшегося смертного принуждением Урелу. Что до клуба творчества, то я принципиально не хочу обсуждать лорность того, что происходит в клубе творчества. Если исходить из версии событий клуба творчества, то больше половины легендарных артефактов всего Тамриэля плавают где-то в реках Скайрима... Многие люди не хотят признавать лорность tes Online. Я признаю, поскольку, не смотря на иную команду разработчиков и огромное кол-во не состыковок, teso все-таки здорово обогащает лор свитков и вводит много интересных идей. Клуб творчества, с другой стороны, состоит из не состыковок чуть более чем полностью, и никаких особо ценных идей он не вводит. Каждый мод в клубе создавался отдельным человеком или командой людей. Некоторые из них из Bethesda, но далеко не все, и это, по умолчанию, не делает данные моды каноном. В противном случае, нам придется признать, что Elder Scrolls и HalfLife это одна игровая вселенная, ибо знаете, что еще, помимо заклинания призыва лича, создается в кузнице атронахов, по рецепту из одного ОФИЦИАЛЬНОГО мода Bethesda? Правильно, вот это.

Под публикацией Галлоглас

Мод добавляет в игру меч "Галлоглас", названный так в честь профессиональных воинов-наёмников, служивших в армиях ирландских владетелей и происходивших из гэльских кланов Западных островов и Шотландского высокогорья.

Это всё хорошо но у них то кокраз мечи были на манер половцев, заточенные только с одной стороны. Да и мечами они орудовали как топорами, лупили со всей дури пока не зарубят противника. У вас же меч-однорук подходящий для стиля Ведьмака и его пируэтов и фехтования, которое к Галлоглассам не имеет никакого отношения. Это на картинках их изображают как средневековых рыцарей-мечников, а в действительности они были как скандинавы из сериала Викинги. Отмороженные варвары что если не воевали с кем то то резали друг друга в драках. Как собственно и все народы в тёмные века после развала римской империи! Галлогласы не благородней римских легионеров что порабощали всех подряд на правах сильнейших. Пришёл, увидел, победил! Или как галлогласы, пришёл, зарезал и на награбленное у убитых нажрался крепкого эля. Они как степняки-разбойники были, а вы в честь названные!

tosol, Золотая марка это артефакт, раритет для того чтоб повесить её на стену и показывая знакомым хвалится что вы лично в кулачной потасовке отобрали её у Боэты! И он кстати после драки лишился нескольких зубов, сверкает двумя фингалами под глазами и имеет нос картошкой! )))

Под публикацией Клевец

Ronnie Magnum Спасибо, интересный молот, портану в Морровинд! Вот сколько ищу по интернету оружие для порта себе в Морровинд так в Скайриме красивого оружия очень мало. ((( В основном модели на уровне ванили, в Обливионе красивых моделей оружия гораздо больше чем в Скайриме, отчего так?!

Под публикацией Убийца орков. Gothic II

Rasvetribka Здравствуйте! Вы когда нибудь в Готику 2 играли? Потрошитель орков и Клинок дракона из Готики 2 имеют сходство с вашими плагинами только в названии мечей. Ваши модели совершенно другие. Потрошитель орков из Готики 2 это лучшее одноручное оружие и лезвие его переливается на солнце бликами, когда держишь его в руке то ощущаешь что им можешь вырезать целую армию орков. Ваш плагин больше похож на обычный меч и только (без обид)! Клинок дракона в Готике 2 это лучшее двуручное оружие и тоже искрится на солнце, в вашем плагине просто клинок. Модели в ваших плагинах не лучше чем хитиновый топор в Морровинде то есть простенькие. Ваши модели немножко похожи на модели из Готики и только!

P.S.
Не обижайтесь, но нужно быть честными особенно с самими собой!

Живые есть? Подскажите пожалуйста, кто пробовал сей мод, он затрагивает только систему автолевелинга без глобальных изменений? Ищу давно мод который делает только это ,т.к ООО слишком большой. А вот с МОО ещё не пробовал, там вроде как можно с ини файлом играться и убрать лишнее? И кто может помочь с настройкой ини файла?

Под публикацией Безлимитные книжные полки

После того как отключил мод, книги просто стали пропадать если нажать на полку