Скорее всего конфликтов не будет, но часть добавляемых модами аппаратов будут аннологичны по силе. На самом деле на Нексусе советуют ставить COBL для добавления игридиентов (и кучи других полезных функций) и данный мод для добавления более мощной аппаратуры.
п.с.: Luminar's Alchemy Expanded добавляет 3 сета аппаратуры разной силы и веса.

Под публикацией Лилит Мерунес

Небольшой баг, когда ты с Лилит в раю то если сказать тому кто снимает наручи остаться в гроте, то она не появляется в игре больше вообще, если же взял его с собой то появляется как положено

Под публикацией Таксы-компаньоны

В чем может быть проблема? Вместо такс в игре жёлтые квадраты с восклицательным знаком

Под публикацией Темные Ритуалы

Nevar, В моде апокалипсис есть заклинание которое позволяющее сохранять несколько трупов. Называется; вызов капитана мёртвоглаза или как-то так.

Под публикацией Гленморил
Под публикацией Темные Ритуалы

Nevar, Что-то подобное было воплощено в моде "последний алтарь заклинаний". Хотелось бы чтобы автор мог воспользоваться их наработками может даже ввести сам алтарь.

Под публикацией Гленморил

DmutroK, судя по комментариям переводчика, перевода на английский мы дождёмся в лучшем случае на выходных.

Под публикацией Темные Ритуалы

rostar587, ну для теней меридию делаем ведь

Под публикацией Беспощадный бой

Maxberserk, Этого будет недостаточно, просто по тому что у нас по мимо перков заточка идет под банками и в шмотках с бафом на кузнечное дело, + на нас работают баы на урон от зачарований, чтобы это скомпенсировать для НПС нужно создавать специальные перки с приростом урона который будет для нас представлять ту или иную реальную угрозу, в среднем под всеми бафами у нас оружие которое по дефолту имеет урон 20 разгоняется до 500-600, вот и посчитай как это компенсировать в случае с НПС, частично до определенного момента это решает легендарный уровень сложности х3 урон врагов и 25% урон по врагам, но это система крафта существенно обходит, как я высчитал в своем моде Эволюция Войны, нужно даже самым слабым врагам прирост урона делать х4, а самым сильным х10, остальное между этими параметрами, а еще нужно работать над системой сопротивлений, уязвимостей, частичных игноров брони, системой критического урона, системой кровотечения. А еще немного поработать на ИИ, единственное что я взял бы с данного мода - так это новые анимации атак ближнего боя, они действительно достойные и интересные, а вот в остальном система урона не работает адекватно с модами меняющими перками.

Под публикацией Тени

В топике следует исправить ShadowCasterFix на ShadowCastersFix

Под публикацией Темные Ритуалы

den917, хм, возможно последние строки ветхого пергамента имеют значение? Я пока не проверял, это простое предположение, но, что если сперва нужно выполнить квесты указанных там принцев?Да ну, бред какой-то И труп подходящий, 50lvl+ ?

Автор. Было бы очень интересно услышать о ваших дальнейших планах на этот мод. Что вы бы сами нового хотели добавить? Буду с интересом ждать ответ)

NikitaMal, небольшое количество заклинаний

Скажите пожалуйста; в данном магия крови - это кучка заклинаний или перк в магии изменения?

Всё бы хорошо, если бы не этот момент: "Во время сотворения заклинаний актёры будут иметь сопротивление ошеломлению". Получается тут, как в ванильном Скайриме, маг может спокойно поливать воина огнём или жарить молниями, пока тот его мечом полосует.
Сам искал мод, что позволял бы быстро расправляться с магами, что подпустили война близко (как и должно быть), возлагал надежды на этот мод... зря, выходит.