Под публикацией Темные Ритуалы

MortusArchlich, на самом деле можно.

  1. Прежде всего, я хочу доработать башню лича и закончить в ней ряд пока скрытых комнат. Это довольно скучная для меня часть, но я хочу довести башню до ума. Мною уже полностью восстановлена портальная сеть, и сейчас я делаю библиотеку.

  2. Затем, я хочу добавить и вписать в игровой мир несколько дополнительных лорных механик связанных с призывом призраков и даэдра. Данные механики уже мной хорошо продуманы, как и игровые события, в которых мы столкнемся с ними. Мною даже написаны некоторые внутри-игровые тексты и скрипты для них.

  3. Затем, я хочу добавить еще, как минимум, 2 новых типа приспешников-нежити, которых мы сможем научиться создавать, а именно атронахов из плоти и еще один придуманный мной тип нежити, схожий одновременно с атронахами из плоти и с умертвиями. Назовем их, допустим, "возрожденными". Создание этих существ будет связанно с оригинальным игровым квестом "Кровь на снегу", вернее с книгой, которую мы сможем найти в доме Каликсто после завершения квеста.

  4. Сам квест я также планирую расширить и добавить в него несколько вариантов прохождения, но это уже - задача с более низким приоритетом.

  5. У меня также есть одна пока что не реализованная идея касательно механики перка "Некроморфоз". В будущих версиях мода, при поглощении определенных сильных душ, этот перк позволит нам разблокировать ряд "ужасных трансформаций" - временных форм наподобие оборотня и вампира-лорда.

  6. Далее я таки хочу вплотную заняться "гильдией" некромантов, хотя это скорее будет культ нашего имени, чем гильдия. Мною уже продумана значительная часть сопутствующего лора, ряд персонажей с предысториями, а также ряд квестов и игровых механик. Однако какой-то основной сюжетной линии мной не планируется. Скорее я вижу это как симулятор управления сектой, с экономическими элементами, очками репутации и сопутствующими квестами (часть из которых уникальны, а часть radiant). В ходе развития нашего культа мы сможем овладеть новыми знаниями и магией, побывать в новом царстве Обливиона, получить новых союзников, включая уникальных спутников-нежить (НЕ приспешников, хотя и их тоже) и разблокировать новую форму лича.

  7. Далее, после гильдии некромантов, а, возможно, параллельно ей, мне интересно было бы попробовать добавить новые даэдрические квесты и систему отношений/пактов с различными силами Обливиона. Прежде всего меня интересуют Молаг Бал и Идеальные Мастера, но есть мысли и по другим направлениям. На этом этапе я, скорее всего, верну Селедэна.

  8. Также у меня была мысль добавить в игру нескольких иных личей и альтернативные пути становления личем для игрока (например, выведать секрет трансформации у иного лича). Каждый добавленный лич был бы возрождающимся именным босом, и при этом каждый обладал бы уникальными способностями, целями, мотивами etc. Взаимодействуя с ними мы бы зарабатывали у них очки "уважения" и "ненависти". Кто-то из них, будучи достаточно разгневан, попытался бы использовать свои связи и магию, чтобы превратить нашу жизнь сущий в ад. А с кем-то, при определенных обстоятельствах мы, может, даже бы смогли договориться. Эта идея кажется мне любопытной, но она абсолютно не приоритетна на данный момент.

  9. Из той же серии добавления новых личей у меня есть идея для квестовой линейки с участием одного конкретного древнего лича. Пока, до воплощения этой идеи еще очень далеко, но она нравится мне, и вы даже можете найти отсылку на нее в послании "Червивых Уст". Долгие тысячелетия она была запечатана, но 200 лет назад, по глупости одного неизвестного авантюриста, обрела свободу. Вскоре после этого ее родина была похоронена под пеплом и золой. Но это только облегчило ей задачу, избавив от глаз и клинков назойливых смертны. У нее есть цель и видение, и бесконечность впереди, чтобы осуществить задуманное, и многое еще должно быть сделано. Так что, однажды, если и когда она сочтет вас достойными ее внимания, ведьма в алом может протянуть вам свою костяную руку, приглашая в мир бессмертных)))

Под публикацией Лилит Мерунес

settt, видно сразу, что вы как и, некоторые личности здесь, поставили мод на радостях, а ридми в глаза не видели. Очень прошу все таких комментаторов сначала открыть Ридми-файл, а потом что-то уже делать и писать.
Про красоту. Не понимаю почему вы вдруг думали, что персонаж как-то отличается от того, что на скриншотах? Вы что, не видели что вы скачиваете? Это очень странно.
Про силу. Либо она у вас не работала правильно (скорее всего) либо вы хотите, чтобы перс убивал взглядом. Потому что я реально не понимаю как это ее можно назвать слабым персонажем.
Насчет плага СМ партнер. Извините, но это вообще другое. Это как я вас сравню с мыслителем Аристотелем/Сократом. Вот что-то похожее.
И еще. Кто вас тут заставлял идти на 1 уровне сразу с темницы? Я вот лично играла с UD модом и на 1 уровне и че-то как-то прошла мод. Удивительное рядом. Хотя меня никто в шею туда на 1 уровне не гнал. Ну и вас надеюсь тоже. А, между прочим, везде написано, что мод сложный и это не потому что нам так захотелось, а потому что реально так.

Под публикацией Легенда о Геоманте

Lord_Inqusitor, и еще один вопрос. После квеста "Двемерский защитник" не понятно куда идти. Гном в тюрьме говорит о каких-то шахтах и нужно туда спуститься. Но нет ни квеста, ни маркера. Куда надо идти?

Под публикацией More Race Pack

Лично мне очень понравилась раса Мефламеры, ибо они по красивее (особенно лицом)) Автор молодец :)

Под публикацией Сет черного дракона

для чемпиона арены самое то!

Под публикацией Темные Ритуалы

Можно узнать какие строите планы на мод и что разрабатывается в первую очередь а что отложено в долгий ящик?

Под публикацией Могильщик

Poll3909, нашел его в комментариях под модом Темные ритуалы и решил перевести

Под публикацией Темные Ритуалы

Заметил что частично совместим с модом «Месть врагов”. Частично, потому что на потеме появляется поглощение заклинаний, которое не дает применить такие заклинания как «Печать Урелу» и «порабощение духов». Исходя из этого подчинить потему становится невозможным

Под публикацией Delayed Dark Brotherhood Attack v2.0

Нападения тёмного братства начинаются оттого что король Хелсет прознал через своих шпионов о пленнике ГГ к которому проявил интерес император Уриэль Септим и отправил в Морровинд бороться с Дагот Уром. В зародыше избавиться от "возможного" конкурента! Вот причина нападения убийц, а как хотел автор мода, чтоб ГГ одной левой прибил Дагот Ура и потом присылать ему убийц? Как сказал Гоша Куценко в фильме "Даун Хаус" или в подобном второсортном кино его ранних ролей "И передайте вашему боссу чтоб он хомячков мне больше не присылал, я их в детстве отлюбил"
Автор плагина ребёнок раз этого не понял!

Под публикацией Легенда о Геоманте

Wolzogen, Да, возможно это какой-то конфликт, я всегда прохожу на голом обливионе с модом на интерфейс, так что по конфликтам что-то сказать трудно, по сюжету квеста мы появляемся в пещере и ходим по ней, убивая йети, в конце будет зал, где ожидает огромное чудище с сундуком, справа кажется, где лежат все вещи героя, и потом можно будет спокойно выбраться из локации

Под публикацией Лучшие лица для Oblivion

"..убедитесь, что вы уже установили необходимый вам реплейсер тела"

Какой еще реплейсер ?Как это установить? Неужели трудно нормальную инструкцию сделать???!!! Обновите инструкцию пожалуйста.

Под публикацией Темные Ритуалы

Anonim1236, нарооооод! Хм, простите... Господа некроманты, есть готовые взяться за тяжелый, но благородный труд перевода мода на английский? Да благословят того Идеальные Повелители!

Под публикацией Легенда о Геоманте

Lord_Inqusitor, вот поэтому я и не понимала где там тот самый зал с сундуком.
Это очень странно, я перезагружалась раз 20, ничего. Самое смешное, что в редакторе показывает, что двери нет. На другой Обле (самой простой) показывает, что там дверь. Короче походу у меня сборка как-то этому мешает (даже предположить не могу как). Переустановлю просто на обычную. Вот так авторская сборка может загубить квест. Надеюсь другие игроки тоже будут внимательны теперь.