Проверено

 

Мод предназначен для Skyrim AE. Дальнейшее описание сделано с использованием гугл переводчика.

Апостол Ренос пропал без вести, и его помощникам нужна ваша помощь, чтобы найти его! Отправляйтесь в его лабораторию на Солстхейме и заведите себе нового последователя!

  • Новый посох, который можно изготовить и зачаровать у зачарователя посохов.
  • В подземельях двемеров Нчардак и Кагрумез появились два новых дополнения, которые можно открыть, выполнив два квеста.
  • Последователь Factotum с 280 строками диалогов, дайте ему имя и создайте усилители для его улучшения.

Если вы спросите его о мыслях, Фактотум прокомментирует стандартные локации, такие как основные города, двемерские руины, Каирн Душ или даже Совнгард. Он также прокомментирует локации из модов, такие как Латунный лес, Литейная или Лулл-мор из мода «Колеса Затишья», Заброшенный бассейн из дополнения «Catching Clockwork» или Аквариум Драконорожденного (спасибо DarthVitrial)!

=== Часто задаваемые вопросы ===

«Как начать квесты?» Чтобы начать приключение, отправляйтесь на Солстхейм. К югу от Нчардака вы найдете лабораторию Реноса. Внутри вы найдете Фактотума, поговорите с ним, и начнется первый квест. Второй квест начинается или заканчивается первым.

«Как открыть входную дверь в новой части Кагрумеза?» Используйте посох Реноса, чтобы выстрелить в кристалл в верхней части двери. То же самое относится к дверям внутри руин: выстрелите в кристалл внутри лабиринта, чтобы открыть дверь в следующую часть руин, и выстрелите в кристалл в конце руин, чтобы открыть двери обратно ко входу.

«Когда я смогу завербовать его в качестве спутника?» Чтобы разблокировать его в качестве спутника, вам нужно выполнить два задания, которые он вам даст.

"Может ли он носить доспехи?" Нет, не может. Если вы дадите ему доспехи, он их наденет, но доспехи не будут видны. Единственные видимые доспехи, которые можно надеть и которые будут видны, — это стандартные щиты.

«Где я могу изготовить усилители? Где я могу зачаровать новый посох?» В лаборатории Реноса, после завершения первого задания, вы получите доступ к специальной наковальне. На этой наковальне вы сможете изготовить новый незачарованный посох и усилители (если у вас есть навык «Кузнечное дело двемеров»).

Если у вас возникнут дополнительные вопросы, вы можете связаться со мной через мой сайт: https://betalillemods.wixsite.com/skyrimmods

=== АВТОРЫ ===

Скриптинг:

  • Спасибо DarthVitrial за скрипт интеграции и за его помощь в вопросах моддинга в целом!

Искусство:

  • Рисунок логотипа и схемы «Механического города» Аликс Дюфоссе (https://www.behance.net/adufossf2ee)
  • Модели Factotum, табличек, зарядной станции и персонала созданы Майей Ван Кюйк (https://www.linkedin.com/in/maya-van-cuyck-101b48239)
  • Модель усилителя и рисунки Factotum/Dwemer, автор Маэ Мураречи--Флауха (https://www.artstation.com/mamurareci)

Озвучивание:

  • Лена де Йонг — торговый представитель Factotum (https://www.castingcall.club/dawnglyph)
  • Дэниел Бирн в роли апостола Реноса (https://linktr.ee/ByrnEtch)
  • Беталиль как Фактотум

Звуки:

  • «Фантастический, волшебный, теплый и таинственный свет» от Zapsplat (https://www.zapsplat.com/)

О всех помарках и прочих ошибках перевода - в комментарии. Постараюсь исправлять.

Личный тг канал-дневник, где можно найти и другие переводы для Skyrim.

Требования

Skyrim AE

Как установить мод

Через менеджер модов или в папку Data

Загрузил:
Sir_Akatosh
1

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставить новый комментарий. Или зарегистрируйтесь.