Под публикацией Кольца и амулеты

К сожалению не работает( Поставился, запустился, зарегистрировался, отображается для настройки, но надеть по прежнему ничего дополнительного не позволяет( И уже надетого не видит.

Подскажите, если я играю с модом Ординатор, и у меня нет перков "ученик" и т.п. - будет ли этот мод работать? Так-то было бы интереснее и логичнее растянуть время обучения, я бы с удовольствием мод поставила. Этапы мода включаются, если взять именно перк, или достаточно, чтобы было достигнуто 25 очков в восстановлении, например?

Под публикацией Гленморил

surgeon, ну во первых, в страже рассвета не только одни радиант квесты, есть ещё и основной сюжет. А во вторых, кровавым проклятием было бы разумнее заразиться другим способом, а не принудительно пить из чаши непонятную жидкость, через контакт с Феликсом например.
А в каком виде капля есть лекарство? И Освальд разве не из-за проклятия превратился в одного из чудиков, причём мгновенно.

Под публикацией Самодвижущиеся лодки

ArtSvetlakov, Скрипт работал - а вот модель нет. Добавь туда, как положено, корневой нод, коллизию, BSXFlag, и всё заработает. А проще всего, воткнуть свою геометрию в любой подходящий ванильный ниф, чтобы не возиться с самостоятельным созданием правильной структуры меша.

Под публикацией Гленморил

fggfgfgfgf, как вариант - флагнуть файл как esm через TES5Edit

damirchikkk, Если не пить из чаши - то и продолжения бы не было, а был бы очередной мод по типу стражи Рассвета с бесконечными радиантами охоты на ведьм и разную нечисть, что не особо интересно))
И ещё:
Капля (в своем стандартном виде) не есть лекарством от "проклятия" и люди превращаются в тех чудиков не из-за "проклятия".

Because of a user's request on Nexus that ask me to work on Vanila version of this mod,
I released the HGEC C-S version as an optional file! At least the shape is closer to Vanilla.
Please check.

But as a WARNING!!!: the meshes version it's still for .esp v1.0.
So I'm sure, with the update of the current .esp v1.0.1, some v1.0 armor/clothing will not appear in-game.
Then you have to re-path / renaming the certain meshes file's name; following the v1.0.1 version...by yourself.

For the male armor/clothing:

  1. Try to create "m" folder following the "f" female mod folder in the mod directory,
  2. copy-paste the HGEC version of meshes by yourself. Rename if needed.
  3. Add certain parts of Vanila male body to the armor/clothing. Who knows it will fit in the HGEC version of armor...
  4. Then set the armor/clothing for the male path in the TES:CS

I started working this mod from 2019. So it's enough for me.
There will be no more updates for this mod, since there's also 1 more interesting mod from 2020 that I don't release yet.
Plan to release it next month. And I'm also busy working on a new mod that I interested so much.

Под публикацией Arcanum - A New Age of Magic

По хорошему Арканум очень крутой мод, но ряд заклиннания имеют особую механику, которую без мануала понять местами сложно, и описание эффектов там длинное, что создает проблемы с прочтением, по хорошему им описание нужно сделать более коротким, которое отражает смысл, но это требует их тестирование и коррекцию описания по результатам. Может быть когда то я это сделаю )

Под публикацией Самодвижущиеся лодки

Nu-Hatta, скрипт с плаката я сам выключил и удалил. Он всё равно не работал (во всяком случае у меня) :D
Потом еще раз с материалами побалуюсь, там же и "грязные правки" дочищу. Мне важно что я (надеюсь) починил всё, что могло поломать квесты и/или отправить игру лишний раз на рабочий стол/зависнуть. Хотя вываливаться на раб. стол ванильный обливион и без моей помощи очень любит :D (он более-менее стабильно начал работать когда я накинул неофициальные патчи и какой-то фикс на 4 ГБ ОЗУ).

Под публикацией Slof's Goth Shop 3
Lord RZ
администратор
23.09.2022 — 22:52

Это Готический магазин, и сделано все для скриншотов в духе вампиров, некромантов, магов и прочего мира тьмы. Соответственно, есть разные типажи, в том числе довольно безумные, но для темной стороны это нормально. В моде полно хороших казуальных вещей, носите их или не качайте ничего, наслаждайтесь скрепами вдалеке без непристойных комментариев.

Под публикацией Другой Обливион

Самый мастхевный плагин лично для меня. Раз в год перепрохожу игру и всегда беру только этот мод на баланс. Спасибо большое автор за то что развиваешь мод! Сегодня как раз очередной забег буду делать.

Под публикацией Самодвижущиеся лодки

ArtSvetlakov,
Невидимые они, потому что у тебя в ветке NiMarerialProperty параметр Alpha равен нулю. Поставь единицу, как должно быть, и всё появится (вообще, у тебя много параметров в нифе не совсем по стандарту выставлены - в игре, вроде как, всё работает, но фиг знает, где и какие проблемы могут вылезти. Если вдруг что-то не работает как должно, то тогда нужно начинать тщательно сравнивать с каким-либо ванильным нифом, и смотреть, где что может отличаться).

На моделях без нормалов, работает только общее освещение локации, но другие источники света - нет (такие как "лампочки", факелы, спеллы).

Касательно очистки - ну наверно, можно и так. Просто я предпочитаю вручную контролировать процесс, фиг знает, что там сделает программа, если всё оставить на самотёк. Там, кстати, остались ещё "грязные правки" - затронутые, но не изменённые внешние ячейки, вокруг тех, где ты ставил свои объекты (всегда такое появляется, неприятная особенность работы КС). Вот это уже можно снести через автоматическую очистку в TES4Edit.
И... кажется, у тебя пропал скрипт с плаката... хD

Nu-Hatta, esp который выложил с обновлением после того как прогнал в Wrye Bash я загрузил только что в TES4Edit и он уже чистенький был, а скриптовые сообщения, которые были на английском вылечились переподключением плагина. Видимо помогло))

Nu-Hatta,

Попробовал добавить карту нормалей. Это чуть-чуть придало модели объем, но никак не повлияло на освещение. Почему-то при внедрении в игру пропадали 2 из 3 лодок. Когда возвращал старую модель на место, всё снова нормально работало. Поэтому от этих карт отказался. К тому же лодка с базовой текстурой (без карт нормалей и прочего) спокойно реагирует на освещение. Что можно видеть по картинкам ниже (дневная, вечерняя, ночная):


ibb.co/p1z6JGH
ibb.co/fpCtNwc
ibb.co/8MySnhy

ArtSvetlakov,
Нашёл - импорт текстуры, там же, где и экспорт :)
Но всё же, рекомендовал бы использовать обычный способ, с текстурой лежащей отдельно от модели. Несмотря на то, что формат файла допускает интеграцию, но ни в одной беседковской игре, ты никогда не найдёшь примеров подобного использования - этот способ неудобен по разным причинам.
У самих текстур, кстати, тоже есть технические недоработки - нет мипмапов, альфа в текстур лодки (бесполезное раздувание размера).
Как делать карты нормалей на базовом уровне - в сети полно инструкций. Самый простой способ - в фотошопе, с соответствующим плагином. Для паинт.нет, вроде бы нет полноценного плагина, только какие-то огрызки. Для гимпа есть, но с более скудными настройками, чем фотошоповский. Ну и конечно же, специализированный софт, но там посложнее.
Совсем от безысходности, можно влепить что-то из стандартных игровых нормалмапов, похожих по текстуре, но это халтура. А совсем без нормала, как я сказал выше - на модели будут проблемы с освещением.

Плагины чистятся в TES4Edit (автоматическая чистка, в данном случае не подходит - нужно руками удалять). Загружаешь плаг, находишь категорию Script, выделяешь там все записи (кроме своих), контекстное меню правой кнопкой мыши - пункт Remove. Появится предупреждение, нужно подождать пару секунд, пока не станет активна зелёная кнопка, нажать, и затем подвердить. При закрытии проги появится окно, где будет отмечен твой изменённый плагин - нажать ОК.
И кстати, одна проблема от дубликатов, гарантированно есть - все скриптовые сообщения становятся на английском ;)