Под публикацией Темные Ритуалы

rostar587, кузница расположена в Мастерской за поворотом

Baalduin, на столе зачарований, что очевидно. Накладываешь на сосуд "Захват душ" и "Сигил Каирна"

Как зачаровать сосуд, ниче не понятно

Позволю себе очень глупый, но от этого не менее животрепещущий для меня вопрос, а где после "приобретения" искать инсектарий и кузнецу атронахов? Вроде как все обошел, но вышеназванных улучшений так и обнаружил. (Хотя меня не покидает ощущение, что я все таки что-то упустил)

Под публикацией Рабы в Морровинде

Мод качественный, но не без своих придурей и тонкостей. Протестировал с разных сторон, а т.к. описание не отображает всех нюансов, распишу для желающих так же устновить его себе, чтоб не мучались как я, в процессе разбора функционала:

  1. Покупать рабов на рынках получится, к сожалению не сразу. Изначально у работорговцев нет в инвенатаре квитанций. Лечится продажей хотя бы одного собственного раба (взять их можно из тех же данжей). После продажи у торгаша появятся квитанции и будут теперь всегда.
  2. Ассортимент у работорговцев, увы, не обновляется. Тоесть если вы скупите всех имеющихся рабов - новые не появятся. Также и ранее проданные вами - всегда будут стоять возле торгаша (т.ч. размещать их надо поудобнее как-то, чтоб потом к торговцу было возможно подойти)
  3. Кривовато работают еще два аспекта. Первое: если вы ударите раба принадлежащего вам, он может не отреагировать, тобишь снести побои от хозяина, а может и начать отбиваться. Какой-то закономерности не заметил, видимо рандом. Может сагриться с первого удара, а может и с пятого. Кстати, запас здоровья у рабов обычно минимален, т.ч. осторожнее с рукоприкладством, можно и убить ненароком. Второе: залезть в инвентарь раба и выдавать/забирать вещи можно по-человечески только через диалоговое окно. Если случайно совершить "карманную кражу" в отношении собственного раба - агрессия гарантинованна, и срать он хотел, что перед ним хозяин.
  4. Транспортировка рабов проводником гильдии/силтстрайдером/кораблём работает исправно, но привычная цена умножается на количество транспортируемых, включая игрока. Реалистичный и приятный момент. Чтобы раб был транспортирован вместе с вами, нужно поставить его в режим следования. Если вы юзанёте возврат/одно из вмешательств, рабы за вами не последуют, что есть логично.
  5. Вопреки имеющемуся в описании упоминанию, рабы не могут лечить себя магией (анимация будет, эффект - нет) и зельями (наличие зелья восстановления здоровья хоть в вашем, хоть в рабском кармане упорно игнорируется). Т.ч. побитого раба можете вылечить только вы сами и только хилящей магией на касание/удал.цель.

Вроде всё сказал. На предмет участия рабов в боях - i am sorry, ничего сказать не могу, ибо использую оных исключительно в качестве грузчиков и биодекораций.

Под публикацией Темные Ритуалы

Anonim1236, ординатор считает силу(длительность заклинаний) от величины навыка. Выходим за предел - сила больше. После вашего патча, попробую без него.

ArtSvo, нет не должно. Маска это иллюзия, она не должна менять навыки. Я думаю, что это конфликт с анкапером, но я не хочу делать патчи под анкапер. Я, честно говоря, не понимаю, для чего он нужен, когда есть легендарные навыки. Он ломает не только мой мод. Потенциально, анкапер может сломать любой скрипт, завязанный на конкретные значения навыков...

Anonim1236, поднимает каждый на единицу, за применение. При этом в облике скелета зачарование 286, в маске 186. Ну и так далее. Так должно быть? Так то ролплей в этом есть, я не против.

ArtSvo, маска праха качает навыки O_O?! Она не должна, и я очень долго писал, исправлял и тестировал скрипт, который возвращал бы все навыки и прогресс развития после смены внешности/расы в норму. На чистом скайриме он работает, абсолютно точно. Возможно, анкап его ломает, и навыки идут в разнос... Но, это не баг самого мода, скорее несовместимость.

Anonim1236, а. Ну хорошо. И так титаническую работу провели. Маска праха безумно качает перки. Можно чуток уменьшить? Играю с анкипером и начинаю побаиваться глюков. Да я могу производить костную муку в промышленных объемах)))

ArtSvo, это потому, что для лича под действием маски праха (которая, на самом деле, отдельная раса в рамках игровой механики, вернее 10 разных рас под дефолтные) не предусмотрено парящей анимации. Честно признаюсь вам, мне просто не хватило терпения сделать парящие анимации под еще 10 разных рас. Так что лич в маске не может парить, пока, по крайней мере.

Anonim1236, ура!!! у меня под действием маски праха не работает «парение»

ArtSvo, а я хочу это добавить, просто не успел:)

den917, здравствуйте! Благодарю вас за высокую оценку и ваши идеи! Хотя, по правде говоря, идей у меня и так уже куда больше, чем времени и сил на их реализацию. По поводу ваших идей, отвечу вам по пунктам:

0. Касательно самого Малкорана: У меня была идея весьма схожая с тем, о чем написали вы. В Tes online мы встречаем довольно занимательную книгу, Ascendancy: Pathway to Lichdom, написанную тогда еще смертным некромантом - Гулльвейг. По крайней мере часть механик в моем моде, в частности заклятие Урелу, взяты именно оттуда, и сама Гулльвейг в будущем должна стать достаточно важным персонажем, тесно связанным с "Червивые Уста"... Так вот, если вы изучите инструкции по становлению личем из книги Гулльвейг, то выясните что они практически в точности описывают то, чем занимался Малкоран. Вплоть до того, что меня не покидает ощущение, что история Гулльвейг в Online была напрямую вдохновлена квестом Меридии из Skyrim...
(elderscrolls.fandom.com/wiki/Ascendancy:_Pathway_to_Lichdom). Так что, да, мне кажется вполне реалистичной версия, что Малкоран пытался сделать именно это - использовать Сияние Рассвета как филактерию/фокус для принуждения Урелу, чтобы отхватить кусок от Цветных Комнат. Тогда можно понять отчаяние самой Меридии, готовой даже на сотрудничество с другим некромантом/личем/лордом-вампиром (на минуточку, творением ее злейшего врага - Молага-Бала), лишь-бы прервать ритуал. Но, у меня возникла веская причина не развивать эту тему далее. Дело в том, что в моем моде, многое стилистически завязано на том, как именно мы становимся личем, и на нашей связи с Каирном Душ. Наш деми-план это осколок Каирна, оттуда проистекает вид самого деми-плана, стилистика нашей призрачной формы, а также цвета наших глаз и ауры, идентичные свечению кристаллов Идеальных Повелителей. Если бы мы, сами еще будучи смертным некромантом, могли глубже вникнуть в историю Малкорана и узнать, что он пытался обрести бессмертие, то, гипотетически, ничто бы не помешало нам, воспользовавшись уже своей некромантией, призвать его душу назад, поработить и допросить, чтобы самим воспользоваться его методами. А добавление подобной опции потребовало бы от меня создать еще один альтернативный деми-план, что отняло бы кучу моих сил и времени... С другой стороны, я могу добавить что-то вроде альтернативного ответвления квеста для игрока уже ставшего личем, который, со своими знаниями, смог бы понять замысел Малкорана, и внедрить отдельные его методики в свой уже и так существующий деми-план (что, например, бы могло позволить нам создавать Порченые Тени, не таская за собой Сияние Рассвета). Но, так я обделю контентом игроков, которые пройдут квест Меридии ДО превращения в лича. Хотя, если я не стану менять сам квест, но оставлю вместо этого неполные записи Малкорана, или иные следы его экспериментов, ценность которых мы сможем понять лишь когда сами станем личем. А это может сработать!

1. Практики Хевнорака.: я определенно уже думал над расширением этого квеста! Я вижу это несколько не так, но полностью соглашусь с вами, что уникальные техники Хевнорака достойны нашего внимания, и мы должны иметь больше возможностей для прохождения данного квеста. Мои руки еще дойдут до него.

2. Узник Чёрной Звезды.: касательно самого Мейлина, его душа определенно отправляется в Каирн, и у меня уже давно есть мысль предоставить нам возможность выкупить/освободить ее оттуда. В свое время. Мне хочется привязать это к квестовой линейке некромантов, чтобы возрожденный Мейлин был не просто очередным призванным/порабощенным существом, но ценным союзником, чье мастерство зачарователя будет работать на нас и наш Орден. Касательно идеи завершить исследования Мейлина и превратить черную звезду в сосуд/хранилище для произвольной порабощенной души, чтобы иметь призрака под рукой, не опасаясь что его убьют: как ни странно, мне не приходило это в голову. Но я могу это сделать, и, пожалуй, сделаю. Отличная идея, спасибо!

3. Узник Чёрной Звезды.: Я уже давно обратил внимание на Фалкаса Кария, и, в целом, на уникальную пепельную нежить, не подвластную чарам порабощения (не случайно неподвластную...)! На самом деле, я хочу копнуть эту тему намного глубже, и она задумывается как основа для одной из крупных квестовых линеек гильдии некромантов (в конце которой, мы получим новую уникальную форму лича, в дополнение к призрачной, скелетной и мумифицированной).

4. Астромантия.: Магия звезд это довольно любопытно, но здесь есть один нюанс. Меридия когда-то была Магне-Ге, но давно уже нет. По крайней мере, не в рамках линейного времени Мундуса. В царствах вечного несовершенства, в безвременье Этериуса, где нет следствий и причин, она продолжает им быть, но это не та Меридия, которую мы знаем. Нынешняя Меридия - падший Магне-Ге, отравленный влиянием Ситиса и изгнанный в Обливион. Она принц Даэдра, во всем подобный остальным принцам, и ее нынешняя связь с Этериусом едва-ли многим сильнее таковой у Молаг-Бала или Боэтии. Иначе она не была бы принцем Даэдра.

Спасибо, за обновление мода! Этот мод заставил меня вернуться в Скайрим несколько лет назад, когда он вышел. По моему мнению это лучший мод на лича, так было еще до обновления. У меня с ним связаны уникальные воспоминания. К сожалению, я полностью перешел на Скайрим SE уже довольно давно… Я прочитал, что вы пока не собираетесь экспортировать под SE. Я всерьез думаю перейти опять на LE из-за вашего мода. Если соберетесь все-таки сделать версию под SE, то могу предложить тестировать его на чистом Скайрим SE, как минимум, чтобы как-то вам помочь.