Под публикацией Casual clothes

mrs1958, сорри за долгий ответ,брякни в консоль coc testinghall и ищи

Под публикацией Стезя Черепоносца

После того как я отдал шар Вермине она встает,говорит :(Думай,с кем говоришь,я не одна из твоих болтливых смертных подружек.)И ложится опять и я не могу сдвинуться с места.

Под публикацией Розы Памяти для Hearthfire
Под публикацией Самодвижущиеся лодки

lgrp, Спасибо на добром слове) Для добавления вышеуказанного скорее всего придется сделать мод заново. Нынешняя реализация и так держится "на соплях и изоленте". Мне просто хотелось реализовать механику, которой не было в игре изначально. Хорошо бы пока поправить то, что есть. А там и придумаю как его переделать получше, но тогда это уже будет версия 2)

Nu-Hatta,

  1. Интеграция в nif в программе NifSkope по блоку с текстурой нажимаешь правой кнопкой мыши, textures - Embeed (по-русски значит встроить), а как обратно не знаю. Карты нормалей пока не научился делать. Дико радовался когда UV развертка нормальная получилась и текстура более-менее нормально легла на что-то чуть сложнее куба. До этого разве что материалам цвет менял, либо текстурки прям на модели вырисовывал :D
  2. А я-то думал почему плагин так растолстел. Да, имел глупость нажать на эту кнопку.
    Как это почистить?
    Если проблемы реально будут, совет пока один: вырубить плагин. Однако я сам сейчас прохожу квесты гильдий магов и воров, допрошел гильдию бойцов, прошел квест с невидимыми людьми в деревне, пока полет нормальный.
  3. Попробую проверю без Goto и без OBSE. Хорошо если он реально окажется не нужен.
Под публикацией Самодвижущиеся лодки

Впервые вижу, чтобы текстуру интегрировали в сам ниф напрямую о_О. Расскажи, пожалуйста, как ты нашёл такую возможность, каким образом реализуется эта интеграция, и главное, как извлечь такую текстуру обратно? И ещё - почему тебя не устроил традиционный вариант с текстурой, лежащей отдельно от модели? Особенно учитывая, что в данном случае, тут нет карт нормалей - и соответственно, игровое освещение на моделя не работает.

Теперь о самом плохом - в моде содержаться копии ВСЕХ ванильных скриптов. Полагаю, ты при компилировании нажал на кнопочку "скомпилировать всё", чего делать ни в коем случае нельзя - вся эта радость может (и будет) вызывать проблемы в игре, поэтому удаляй из еспа всё лишнее, пока не поздно.

Далее - использование связки Goto\Label в данном случае, не имеет никакого смысла, поскольку тут в GameMode и так уже используется управляющая переменная, которая, собственно и регулирует работу этого блока...
То есть, удаление этих команд, вообще никак не повлияет на функционирование лодок (соответственно, и OBSE в требованиях не нужно будет).

Именные НПСы во время событий может и не гибнут, но когда шатаются по дорогам, или при нападениях вампиров на города - гибнут постоянно. И не всегда это отследишь и реснёшь. Пришлось удалить мод, хотя он очень интересный, так как многих НПС пришлось вызывать из небытия консольными командами.

Под публикацией Самодвижущиеся лодки

Попробовал, мод хороший, приятно плыть глазея на природу )) Жаль только всего два направления, ДО не проверял, В принципе если будете дорабатывать мод, то конечно надо несколько мест, куда бы можно было доплыть в одной лодке, или (что лучше) дать возможность направлять лодки на маркеры которые сам поставишь на карте. Можно продумать возможность остановки не прерывая маршрута (полюбоваться борьбой аргонианских мальчиков и т.п. :)) ) Ну и в лодку добавить маленькую ванильную скамеечку )) Задумка хорошая! Удачи вам.

ArtSvetlakov, Извиняюсь. С чем-то другим спутал. Про Goto вообще упоминание версии не вижу. Видимо он был там всегда :)

Под публикацией Гленморил

DmutroK, не за что.
Да действительно, другого выбора нет кроме как испить из чаши. Задумка автора в этом плане и мне не особо понравилась.

Под публикацией Самодвижущиеся лодки

lgrp, По идее должен, я указал версию которую поставил сам. OBSE по факту задействован только ради оператора Goto, чтоб в скрипте перескочить с блока onActivate на GameMode (где скрипты работают в реальном времени каждый игровой кадр) и обратно. Исходя из документации Goto появился ещё в версии OBSE 0017, так что у кого она есть, можете и с этой версией протестировать.

ArtSvetlakov, Ну и сразу второй вопрос, xOBSE 22.7 обязателен или и 21 будет работать?
И еще лодка вернулась на свое место её можно вызвать обратно, чтобы дальше продолжить путь?

Под публикацией Гленморил

damirchikkk, понятно, спасибо вам за инфу.
Мне, в начале, не хотелось пить из чаши и заражатся проклятием. Надеюсь ето будет изменено(само заражение). К тому же по квесту много боев и проклатие должно розвиватся... Надеюсь ето будет както урегулировано тоже.