Под публикацией Темные Ритуалы

Anonim1236, если сможете, буду очень рад!!!! Ваш мод прекрасен!!!

Некто..., здравствуйте. Прошу прощения, мне честно не было известно о проблеме с опытом при зачаровании свитков/посохов, поскольку я практически никогда не "легендарю" зачарование. Я проверил, ужаснулся и уже все исправил. Ждите ближайшего мини-обновления (завтра/послезавтра).

А вот насчет способностей "Вытягивание сущности" и "Порабощение духов" я не уверен. Я протестировал их, и "Вытягивание сущности" качает разрушение медленней чем "Грозовая руна", а "Порабощение духов" примерно с той же скоростью, что и вызов лорда дремора. Оба заклятия, при этом, стоят уйму магии, а "Порабощение духов" еще и довольно медлительно. Так что, мне кажется, что кол-во опыта за их применение вполне сбалансировано...

ArtSvo, можно, но нужно патчить каждый мод индивидуально. Из-за определенных проблем с анимацией скелетов, они не могут правильно использовать те же дефолтные заклятия, что и игрок. Поэтому, для них приходится создавать отдельную копию каждого заклинания. Для апокалипсиса я, в принципе, могу сделать патч. Он достаточно популярен...

Anonim1236, было бы круто ещё и создавать костяных драконов, по принципу скелета. Эх мечты

Dozno, спокойствие. Я извиняюсь за данную путаницу. Усыпальницы теней пока что нет, вернее уже нет. Ее предполагаемые функции разделены между комнатой сигила и склепом под ней, но пока что большая их часть не введена в игру (однако, они будут! Просто подождите)... Упоминание "Усыпальницы теней" в перке - моя оплошность. В более ранней неопубликованной версии мода так и было, но при перестройке башни Усыпальница была упразднена, а описания перка выпало из виду. Вообще, поскольку работа над модом идет уже много лет, и данная его версия - не финальная, то порывшись в файлах мода вы можете найти довольно много наработок с разных этапов его создания...

Anonim1236, да не. Навожусь. Но нет кнопки «принять» только «отмена». Не перед компом сейчас. Могу заскринить попозже

ArtSvo, касательно дракона: возможно, скрипт не дает оживить его из-за наличия у него иммунитета к заклинанию ловушка душ. Я это проверю и исправлю. Думаю, мы должны быть способны оживить его.

Касательно перка "Проклятые души", на него может быть трудно навести курсор, когда другие перки неподалеку от него взяты. Проблема в этом? Нужно немного изловчиться, чтобы навести курсор именно на этот перк, а не на соседние. Я проверял, и точно знаю, что навести на него курсор возможно, даже когда все перки поблизости уже взяты, просто, довольно сложно найти нужный угол...

Dozno, знаю я где он. И очки есть. Только не даёт принять его.

Под публикацией Гленморил
Под публикацией Клинки

Задумка интересная, но что касается насщет Кая... Может лучше его вампиром надо было сделать, а то он в морке был уже старым пердуном. Или переименовать, но тоже Касадес сынок или внучок.

Под публикацией Темные Ритуалы

ArtSvo, Перк находится на правой стороне ветки лича главное мышкой навестисть,и докачаться до него .

Прошу помощи. Как взять перк проклятые души? Как оживить дракона в Лабиринтиане?

Надо бы описание поподробнее к этому моду, а то незнаю с BeterCites будут ли конфликты или нет. Задумка классная давно уже думал о нечто подобном и тут вуаля. Так-то хорошо бы доработать этот мод, просто добавить респавнищиехся патрулей этих орденов, пусть патрулируют подходы к вратам обливиона рядом с городами и просто патрулируют.

Под публикацией Темные Ритуалы

mishamedved888, автор говорил что нужно быть минимум 35 уровня чтобы с тобой связались

Под публикацией Zu's Potion Overhaul (Vanilla)

Задумка с иконками на фунфыриках прикольная, но надо дорабатывать. Банки с таблетками - написано зелье, какой-то шприц похожий на хyZ - тоже зелье, светящееся статуэтка с черепом - оказывается ядом. Визуал баночек пестрит ядовитыми цветами и смотреть на такое становиться противно. Однако автор перелопатил все зелья, включая квэстовые, предпринял попытку сделать какой-то новый баланс для них. В результате изменены характеристики всех зелий.