Под публикацией Темные Ритуалы

Anonim1236,убирать не надо и про то почему именно лаванда я догадался, просто дайте перк на снятие этого ограничения как и на кровь(или добавьте именно в перк снимающий требование с крови), яб сам себе сделал, но не шарю в скриптах и скорее всего у меня самого не выйдет

Anonim1236, ветхий пергамент. Понял. Спасиб

Некто..., честно, не знаю что вам сказать. У меня отключение "Кровопускания" повторным применением работает, как и задумывалось. Не знаю, почему у вас оно вдруг может не работать. А вы могли нечаянно нажать способность дважды (у отключения, в отличие от включения, нет анимации)?

У зомби текстура темнее и более "гнилая", а у мумий как у драугров. В остальном, мумии это, по сути, те же зомби, но с более высокой устойчивостью к холоду и дополнительными бонусами, зависящими от того, какую бальзамическую жидкость вы использовали в ходе их создания.
Рецепт ужасного зомби не требует бесовского гриба, и вы можете найти его в туннелях под поместьем Люциуса, в сейфе за морозильной комнатой, охраняемой одним таким ужасным зомби. Однако текст немного поврежден. Как только вы изучите рецепт по тексту, создание ужасного зомби станет доступно вам. Но полное описание требуемых для этого ингредиентов начнет отображаться при изучении трупов только после того, как вы успешно создадите одного (т.е. в первый раз вам нужно догадаться о том, что за ингредиенты указаны в поврежденном послании. Но, это не должно быть сложно).

Некто..., спасибо, очень лестно! Я ценю вашу высокую оценку и благие пожелания.

Nekros3, Пришел удалять сообщение потому что разобрался, а на него уже ответили). Благодарю за попытку. Но на самом деле нет, не так работает. Если повторно юзнуть только обновишь длительность, я пробовал. Надо применить заклинание Жертвенная кровь на труп врага, тогда сбросится. На каждый труп по разу сработать может только.

Dozno, я проверю, но мой мод никак не затрагивает само Сияние Рассвета.

Nikku, вообще, с лавандой достаточно интересная история. В более ранней версии механики создания нежити (не опубликованной) для оживления даже слабейшего скелета требовалась целая куча различных ингредиентов. Но в какой-то момент мне показалось, что это перебор, чересчур осложняющий жизнь игроку. Но и совсем удалять алхимические ингредиенты мне не хотелось. Почему осталась именно лаванда? 1. Ее алхимические свойства в игре - усиление колдовства, защита от магии и опустошение магии намекают на то, что растение склонно поглощать и накапливать токи магической энергии, и что его аура/эманации/свойства истончают грань между мирами. Исходя из этого, мне пришла в голову идея, что вытяжка из ее, скажем, лепестков, могла бы использоваться в качестве посредника, медиума, облегчающего для потусторонних духов вселение в мертвое тело. 2. Мне хотелось выбрать растение встречающееся по всему Тамриэлю, а не эндемическое для Скайрима. Как минимум, лаванда растет в Сиродиле и, вероятно, во многих других местах. 3. В реальном мире лавандовые венки часто используется в траурных и похоронных ритуалах, а растение высаживается на кладбищах. 4. В современной медиа-культуре, особенно видео-играх, лаванда стала еще тесней ассоциироваться с кладбищенской темой и смертью, сами догадайтесь благодаря какой игре;) Мне показалось, что сделать подобную отсылку к ней, при этом не ломающую лор, вполне уместно. 5. В мире игры лаванда встречается буквально повсюду, и ее полно в Вайтране и Солитьюде, так что едва ли у вас действительно возникнут с ней проблемы. Те же камни душ добыть куда сложнее. Конечно, можно было бы использовать паслен, который тоже есть повсюду, и еще тесней связан со смертью. Но его я хочу приберечь для иного ритуала. К тому же, паслен в темных ритуалах это слишком уж заезженная тема для вселенной Elder Scrolls... В общем, честно вам скажу, идея с лавандой мне нравится, и я ее пока оставлю.

P.S. Лаванда нужна не для всей нежити - для Порченных теней необходимо золото...
P.P.S. Вы же знаете, что не любая нежить в моем моде требует черных камней душ? Их требуют только порченные тени, призраки и умертвия. Все остальные типы нежити вы можете поднимать с ЛЮБЫМИ заполненными камнями душ, просто чем больше душа в камне, тем сильнее выйдет нежить (но ее сила также ограничена прижизненною силой существа и силой заклинания. Если, при изучении трупа, вам выдает сообщение "идеально подойдет такой-то камень душ", то используя душу большего размера вы ничего не выиграете. А вот используя меньшую, получите более слабого слугу, чем могли бы).

Anonim1236, выглядит как зомби в доспехах. Я ещё мумий не делал. Не разобрался) с нетерпением жду выхи) А бесовский гриб, мора и прочее это для ужасного зомби?

Некто..., просто деактивируй его повторным применением навыка

у описание навыка "фантомная кровь" последний кусок предложения как-будто бы обрезан

Как прервать эффект ритуального кровопускания?

mishamedved888, "узилище", то бишь тюрьма. Я знаю, что, пока, многие комнаты пустуют. Не волнуйтесь, у меня на каждую из них есть планы...

ArtSvo, выглядит как мумия, но с анимацией персонажа и темно-синим свечением из глаз? Это и есть умертвие, с чем вас и поздравляю. Сохранение камней - моя оплошность. Все эти скрипты многократно оптимизировались и переписывались, но иногда перепись вносит новые ошибки... При последней оптимизации, незадолго до выпуска мода, мною была пропущена строчка кода с платой за реанимацию умертвий. Благодаря вам, мне удалось найти и исправить этот глюк, так что спасибо! Если не ошибаюсь, то я обещал ничего более не обещать, но все же обещаю к выходным подготовить еще один пак мелких исправлений (их уже накопилось прилично), обновить мод до версии 2.03, и вот тогда уже заняться более серьезной работой.

hurself, конечно прекрасная просто мне трудно и немного напрягает следить чтоб лаванда не кончилась, она тратится на все подряд, просто на всё, дайте перк хотя бы чтоб обойти требование