Vladmark,
А мне - наоборот. Хочется "ванильным" (хоть с веснушками, хоть без) дать с ноги так, чтобы след от подошвы двемерских сапог надолго остался на всратых лицах.

:(

Под публикацией Темные Ритуалы

Baalduin, В предыдущей, старой версии мода были порталы. По оси башни их можно было добавить (улучшением деми-плана). Я уверен, автор их добавит и в эту версию мода тоже позже. Мод полностью переработан фактически автором. Честно говоря в предыдущих версиях 1.3. Деми-план был меньше, но практически полностью поработан за то. Прошлый Дами-план мне нравился больше... Текущая версия Деми-плана сырая. Но в обновлении 2 сам лич проработан просто супер, новые механики появились.

Под публикацией Midas Magic Spells of Aurum

P.s.RAGNAR-ok, ms0408f3 или rubarius.древние свитки.Кажется,для тебя, это,уже,не актуально.Я -на всякий случай.Может,кому-то пригодится.P.S.Вместо"ms"-нумерация модов в "Wrye Bash".Приятной игры,всем.

Нэйт, отключить головы в принципе? А как? Better heads выпилил аж из папки, но не помогло.

Под публикацией Темные Ритуалы

ArtSvo, блин, вот с одной стороны круто - контент, все дела, мод мотивирует проходить побочные ветки. С другой, некоторый дисбаланс - открыть теней - 1 квест, чтобы поднимать умертвий тоже 1 квест, а для ужасного зомби аж 3. Однако все это актуально только если мое предположение верно.)

list4r, корпсе была эта ненависть. Вся игра превращалась в бесконечное прожимание «жди здесь», «следуй за мной»

Скорее всего конфликтов не будет, но часть добавляемых модами аппаратов будут аннологичны по силе. На самом деле на Нексусе советуют ставить COBL для добавления игридиентов (и кучи других полезных функций) и данный мод для добавления более мощной аппаратуры.
п.с.: Luminar's Alchemy Expanded добавляет 3 сета аппаратуры разной силы и веса.

Под публикацией Лилит Мерунес

Небольшой баг, когда ты с Лилит в раю то если сказать тому кто снимает наручи остаться в гроте, то она не появляется в игре больше вообще, если же взял его с собой то появляется как положено

Под публикацией Таксы-компаньоны

В чем может быть проблема? Вместо такс в игре жёлтые квадраты с восклицательным знаком

Под публикацией Темные Ритуалы

Nevar, В моде апокалипсис есть заклинание которое позволяющее сохранять несколько трупов. Называется; вызов капитана мёртвоглаза или как-то так.

Под публикацией Гленморил
Под публикацией Темные Ритуалы

Nevar, Что-то подобное было воплощено в моде "последний алтарь заклинаний". Хотелось бы чтобы автор мог воспользоваться их наработками может даже ввести сам алтарь.

Под публикацией Гленморил

DmutroK, судя по комментариям переводчика, перевода на английский мы дождёмся в лучшем случае на выходных.

Под публикацией Темные Ритуалы

rostar587, ну для теней меридию делаем ведь

Под публикацией Беспощадный бой

Maxberserk, Этого будет недостаточно, просто по тому что у нас по мимо перков заточка идет под банками и в шмотках с бафом на кузнечное дело, + на нас работают баы на урон от зачарований, чтобы это скомпенсировать для НПС нужно создавать специальные перки с приростом урона который будет для нас представлять ту или иную реальную угрозу, в среднем под всеми бафами у нас оружие которое по дефолту имеет урон 20 разгоняется до 500-600, вот и посчитай как это компенсировать в случае с НПС, частично до определенного момента это решает легендарный уровень сложности х3 урон врагов и 25% урон по врагам, но это система крафта существенно обходит, как я высчитал в своем моде Эволюция Войны, нужно даже самым слабым врагам прирост урона делать х4, а самым сильным х10, остальное между этими параметрами, а еще нужно работать над системой сопротивлений, уязвимостей, частичных игноров брони, системой критического урона, системой кровотечения. А еще немного поработать на ИИ, единственное что я взял бы с данного мода - так это новые анимации атак ближнего боя, они действительно достойные и интересные, а вот в остальном система урона не работает адекватно с модами меняющими перками.