Под публикацией Расцвет Дома Телванни

Как я понимаю, с Сердцем Хаоса он несовместим?

Под публикацией Темные Ритуалы

hurself, Спасибо, я нашел, да, их даже 2. Эффект такой радостный у заклинаний, как у обычных заклинаний восстановления. Смотрится на нежити странно) недоработка ванильной игры...

Под публикацией Гленморил

SunriseDragon, Понятно, спасибо за ответ !

alexdevi2000, по руинам полазить и в сундуках найдёш . я так на солстейме нашол .

Под публикацией Гленморил

DmutroK, Когда выйдет обновлённый английский перевод, потому как работать с японского - такой геморрой, что оно того не стоит.

На нексусе Glenmoril v0.95, а здесь v0.90.
Когда будет перевод под 0.95 ?

Под публикацией Альтмерские флейты

SisterlovingAltmer, нее, к сожалению никого не знаю и сам не умею.

Под публикацией TES4 Gecko

ПРОСТО СУПЕР! ГЕКО ЭТО ЛУЧДШИЙ МЕНЕДЖЕР ПЛАГИНОВ И ТОЧКА
МОЖНО ОБЕДЯНЯТЬ И СМОТРЕТЬ\УБИРАТЬ НУЖНОЕ НЕНУЖНОЕ
ВЕЩЬ БЕЗ КОТРОЙ В МОДДИНЕ ОБЛЫ НИКУДА!

НО НА ВИН 10 Я ЧУТЬ ДУХ НЕ ИСПУТИЛ КОГДА ОНА ОТКАЗАЛАСЬ ЗАПУСКАТСЯ!
ВСЕМ У КОГО ВИН 10 ЧИУТЬ СЕЙ ПОСТ ОТ ЭТОГО ДОБРОГО ЧЕЛОВЕКА!

ЕСЛИ БЫ НЕ ВЫ, ТОВАРИЩ, С СОВЕТОГМ ПО ИЗМЕНЕНИЕЮ РЕЕСТРА Я БЫ КУКУРЕКАЛ!!!!

Под публикацией Темные Ритуалы

Максимиллиан, оригинальные заклинания лечения нежити из DLC Dawnguard прекрасно работают

Всё отлично, но есть пара вопросов-предложений по самому деми-плану:

  1. Хотелось бы иметь хоть какой то клочок земли на котором стоит башня, парящий островок, чтобы можно было хотя бы побегать вокруг и полюбоваться на свои владения.
    2). Люк в полу посреди главного зала это временное решение? А то деревянный люк с деревянными лесенками из досок - как то не солидно что-ли)

hurself, вот на счёт последнего очень даже согласен. Создать контроллируемую закрытую область внутри демиплана, пригодную для выращивания растений, хоть тех же лаванды и паслёна, было бы отличным дополнением. Я бы предложил использовать дополнительно к сприггану (для роста растений) огненного атронаха (для тепла и света, возможно предварительно заточив его в артефакте подобном искусственному солнцу двемеров в Черном Пределе - в миниатюре, конечно) и ледяного атронаха (для воды и питательных веществ).

  • Прощу добавить патч совместимости для Ineed. Он более дружелюбен, нежели RealisticNeedsandDiseases 2.3.3

Итак, полностью изучив мод пришел к выводу, что не зря эти годы постоянно заходил на страницу мода в надежде на обновление, либо же комментарий уважаемого Anonim1236`а. Мод претерпел массу изменений, и, скажу честно, превосходных.

  • Новая система создания нежити добавила то, чего мне не хватало в Corpse Preparation.
  • Захватывающая история, переданная через дневник одного из некромантов.
  • Интересная интерпретация магии крови с огромным потенциалом.
  • Абсолютно новый Лич. Не описать, насколько он вышел прекрасным.
  • Изменения в основных квестах, что дало возможность пройти их будучи личем.

Теперь я хочу перейти к предложениям, надеюсь они будут сходить с планами на мод Anonim1236`а.

Мы построили свой Демиплан на основе Каирна душ, это проявляется как минимум на внешнем виде нашего лича. В таком случае мы можем продолжить исследование каирна и получить следующее:

  • Возможность "подчинить" поглощенные души, дабы внутри нашего демиплана они выполняли ту или иную работу. Например, они могут "воздействовать" на нашу "душу" для повышения общего запаса нашей маны(Как призрачные жрецы в бою с Морокеи). 1 душа увеличивает запас маны на 15 ед.
  • Хотелось бы видеть новые заклинания на основе кристаллов в каирне(Да, я знаю, что эти кристаллы, вероятнее всего, является Идеальными повелителями, но нам же это не мешает изучить механизм их работы). Например, призыв подобного кристалла, который будет вытягивать здоровье и ману из всех, на ком нет нашего сигила(Наша нежить, подчиненные духи и люди под принуждением Урелу не подвержены влиянию кристалла)
  • Как вариант: добавить плантации из Огня очага. Да, наш демиплан не способен выращивать растения, но, допустим, подчинение спригана-матроны могло бы решить эту проблему, как огненный атронах проблему кузни.

UPD:

  • Хотелось бы получить возможность таскать трупы. Это неплохо реализовано в том же Corpse Preparation.
  • Хотя некромантия и разрешена на тер-рии Сиродиила и других провинций, все же обычный народ презрительно относится к специалистам данного искусства. К чему я это, было бы неплохо добавить агрессию со стороны жителей, если они застанут нас за проведением ритуала.
  • Было бы неплохо рассмотреть магию предков в качестве некромантии. На Солхстейме мы имеем родовую гробницу, и хоть некромантия порицаема народом Данмеров, все же некоторые ее практики используются в религиозных целях. Например, так, в 2Э 583 года данмеры нередко использовали предков для защиты от врагов.
  • Про пепельную некромантию отдельно говорить не буду, эту темы уже обсуждали ниже.
  • Было бы неплохо добавить расширения для квеста "Кровь на снегу". Консельмо проводил ритуалы с использованием амулета некроманта. Мы могли бы подчерпнуть некоторые практики для нас, получив бонус к заклинания "Создание нежити"(Например, она будет иметь сопротивление 15-30% к какому-либо стату). Так же было бы неплохо добавить бонус от амулета некроманта. Чтобы не вызывать конфликтов, мы могли бы использовать его и "перезачаровать" под себя, получив, к примеру, увеличение процентов маны при подсчете "бунта" нежити.