Под публикацией Auriel's Retreat

Выглядит красиво но как насчёт нагрузки на движок. Видал я красивые локации но изза множества деталей там такие тормоза были что бегать просто невозможно было не говоря уж о драках.

Под публикацией M4-78 Enhancement Project

Drazgar,
Сохранение было примерно в самом начале планеты. Я так понял, что с новой версией было лучше начать новую игру, но проблему свою я решил методом Save/Load во время этой ошибки, проходить дальше можно. Просто боюсь, не случилось бы подобного в следующий раз.

А можно ли как-то убрать блеск?

Под публикацией Замок Лунный камень

Adam Cred, это баг, который появляется у некоторых игроков. Причина неизвестна.

Хм, установил, но вывески как были на английском, так и остались. Странно. А что значит "провести валидацию в ObMM или другом менеджер моде"? И как это сделать в MО2?

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

BAHO13, все что касается рас это плагин "Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm", который я редактировал.

Lucifer_Sh,
спасибо)
Но просьбу вашу выполнить не могу, я не моддер, а всего лишь переводчик.

Под публикацией Oblivion Overlord Experience

БесездаБойчик, А есть вариант такой?) У меня просто сборка. И данная сборка не запускается с моей. А вот рассовые изменения и oblivion xp были бы интересны

BAHO13, нет, только если отдельно сделать плагин на расовые изменения.

А можно как то из этого мода подключить только oblivion xp и рассовые изменения?

Под публикацией Oblivion Script Extender (OBSE)

А для GOG версию есть ? кроме OBSE_FE, а то из-за него зависает главное меню, да и много чего ещё.

Под публикацией Ordinator - Перки Скайрима (SSE)
Под публикацией Киркбрайдизация классов

Как по мне это даже лучше ванильной версии, а есть ли похожий мод связан со знаками(типа под каким ты знаком родился: змеи, башни и т.д. поменяв там немного текстурки(?)

Компаньон он хороший, можете сделать чтоб он был бы совместный с модом The Romance Mod Remastered (в требование этот мод не обязательно, но можно и так сделать))
если сможете это сделать, будет очень замечательно, заранее огромное спасибо~))

Под публикацией FWE - FO3 Wanderers Edition

Играя в мод столкнулся с некоторыми проблемами: во-первых - если ставить WMK, то нужны будут файлы Fallout Interoperability Program (FOIP), которые я нахожу только на нексусе, а они там на английсвком, из-за чего всё модифицируемое оружие называется на английском; во-вторых - модифицируя оружие на верстаке, оно вновь называется по-русски, но его характеристики понижаются, из-за рассинхрона с FWE. Сидел искал проблему, как пофиксить и тд. В итоге понял что модифицирую оружие игра использует оригинальный .esp файл WMK мода, который не адаптирован к FWE, поэтому названия и меняются на русский, так как WMK русской версии у меня. В FOMM выключил главный .esp файл WMK мода и теперь игра модифицирует стволы с помощью FOIP-фалйа, названия так же на английском, но за то характеристики отвечают настройкам FWE.
Хотелось бы чтобы мододелы перевели FOIP-файлы для поддерживаемых модов, а то какая-то странная поддержка получается.