Под публикацией Темные Ритуалы

Anonim1236, проверил. Не помогло. Зато заметил интересность. Может вам что-то объяснит. Обьявил навыки легендарными. Применил маску. Все навыки повысились на 15 единиц. Одновременно сообщение о поднятии навыка «востановление 30», «востановление 130», и так каждый. Будто бы два персонажа. Надеюсь понятно написал.

den917, ого. Нигде не видел этой инфы. Спасибо

mishamedved888, маскировка полагается на навык Скрытность. Чем выше навык, тем меньше вероятность что маскировка слетит во время разговора.

Зачем нужна маскировка (когда персонаж в кровавых бинтах) ? Если при входе в людное место она сбрасывается и все начинают нападать. Просто хочу понять задумку

Anonim1236, конечно. Спасибо вам большое за труд

mishamedved888, в силе, в силе. У меня сегодня выходной, и я работаю над ним прямо сейчас. Исправляю несколько неприятных конфликутов c Ординатором (и параллельно делаю еще несколько дел). Но, после этого обновления будет небольшая пауза.

Говорили что ближе к выходным обновление (исправление багов). Автор вы как?)) все в силе?))

Anonim1236, правда? Ну, как я и говорил, вопрос был очень глупым, спасибо, что его разрешили!) (Так и думал, что проглядел)

Anonim1236, благодарю за ответ!
Касательно хитрого плана Малкорана: как безусловный поклонник вашего мода, я бы очень хотел чтобы были другие варианты деми-плана. Да что уж там говорить, я даже прикидывал как это можно реализовать своими силами на основе предыдущей версии мода, для личного использования, но не стал вмешиваться в ваш мод памятуя о вашей просьбе. Однако если вам идея разного происхождения личей не претит, а желание/возможность заняться дополнительными планами отсутствует - вы вполне можете отдать другие планы "на аутсорс" с условием согласования с вами итогового результата. Не особо рассчитываю на ваше согласие и отношусь к этому с пониманием, но у меня уже есть некоторые наметки и локальные наработки в этом направлении, которые я был бы рад развить в случае вашего одобрения.

Возвращаясь из пространства фантазий на грешную землю: мне кажется я знаю как можно обойти этот щекотливый момент с возможным желанием некроманта воспользоваться практиками Малкорана. Смысл в том, что суть даэдра - это изменчивость. Они способны видоизменять до неузнаваемости, хотя и не могут создавать из ничего, за редким исключением. Изменять они могут не всё, но то что находится в их власти, например - Азура не могла очистить Звезду, пока та не окажется в Обливионе. Можно смело предположить что когда мы проводим свет Меридии через храм Килкрита, она "касается" своим светом Сияния Рассвета и получает над ним власть, из-за чего она может его переконфигурировать. Я думаю что первое, что я сделал бы, будь на месте Меридии - попытался бы закрыть уязвимость, чтобы Сияние Рассвета больше нельзя было использовать таким образом. Учитывая что я не могу изменить сигил Цветных Комнат, да и это вряд ли бы решило проблему, я бы сделал артефакт нестабильным и перенасытил энергией (вспоминаем дефолтный эффект Сияния Рассвета с случайными вспышками энергии света при контакте с нежитью), что препятствовало бы превращению артефакта в филактерию и сжигающего посторонние чары, связанные с некромантией. Это не помешает убивать им нежить (как и извлекать энергию из Сияния Рассвета для создания порченных теней), но защитит сам артефакт от манипуляций залётных некромантов. Таким образом к нам в руки попадает уже видоизменённый Меридией артефакт (причём без фактических изменений с технической точки зрения, исключительно лорное дополнение) и записи Малкорана действительно будут полезны именно личу, путём внедрения его практик в деми-план, но некромант-игрок свернуть с пути Каирна не сможет.

ArtSvo, честно, не знаю. Можете его проверить, попробовав использовать маску с ним и без него?

Anonim1236, а в racemenu может быть дело?

Anonim1236, Здравствуйте. Большое спасибо за данный мод! Я полагаю это лучший мод по данной тематике, а также один из самых атмосферных и качественных модов для скайрима из всех модов, что я знаю. Если вы не против мне хотелось бы поделиться своими идеями относительно высказанных предложений:

  1. Я думаю стоит разбросать по скайриму записи других менее удачливых некромантов с описанием их исследований, которые могут пригодиться ГГ. Опять таки неплохая завязка для некоторых квестов.
  2. Если делать различные пути становления личем, то почему бы не сделать для них всевозможные плюсы и минусы.
  3. Продолжая тему использования различных предметов виде филактерии, то почему бы не взять для подобных целей сигильский камень дабы создать связь с мёртвыми землями плюс можно добавить в игру глаз Нактюрнал из четвёртой части, который тоже наверняка обладает какими-то нам не известными свойствами.
  4. Заклинания для магии крови можно взять из вампирского мода сакросанкт.
    Также у меня есть кое-какие вопросы:
    Будет ли данный мод конфликтовать с модом "наследие драконорожденного" ведь там тоже имеются книги из прошлых частей?
    Better Vampires всё ещё является не совместимым с с вашим модом или вы уже это исправили?

Anonim1236, смотрится он отлично просто я не понимал зачем он личу который не нуждается в еде но теперь понимаю

MortusArchlich, у многих людей стоят моды, добавляющие в котелок всякие алхимические рецепты, и мне неоднократно писали, что в прошлой версии мода его не хватало. Зелья на лича конечно не действуют, но яды будут полезны, плюс есть еще спутники. К тому же, он неплохо смотрится. Нет?