Под публикацией Tamriel Immersion Experience

Лучше ООО, интересно? ООО - классика, проверенная временем все-таки

Кароче. Винтовка без текстур. Прицел показивает только половину екрана

2Аннa2, вообще два условия должно выполняться.

  1. До подключения мода вы нужного NPCв глаза не видели, даже в город, где он живет, не заходили. Но раз начали новую игру, то все нормально.
  2. У каждого NPC, задействованного в моде, есть оригинальный квест. Его нужно выполнить. А какой квест кому соответствует, написано в файле Oblivion Marriage.doc , который лежит в архиве мода в папке Docs. Только после этого появится новая строка в диалоге с ним.

Интересно, только у меня, у одной ничего не работает? Просто, я купила амулет Мары, все как нужно, после чего я надела амулет, нашла нужного NPC и нет диалога что-то связано с браком. Вопрос - что могло пойти не так? Или же какой файл нужно подключить? Я даже по новой начала игру. Заранее благодарю за ответ (OBSE у меня установлен, если что)

Под публикацией Maids II: Deception (RU beta для LE, SSE)

А если персонажей из мода переименовать модом Jaxonz Renamer, ниче не сломается?

Под публикацией Tamriel Immersion Experience

Lord_Inqusitor, Сначала я подобрал копию книги "тактика... бла-бла" (находится в ящике, где гоблины, когда спустился в люк канализации на старте воспользовавшись ключом Бауруса, справа ящики, там книга) ее же можно купить в торговом районе. А поиски убежищ начинаются с того момента, когда находишь записку и ключ которые находятся на причале в мешочке прямо при выходе из канализации в самом начале игры. согласно записи отправился на поиски первого убежища в Анвил. Найти его оказалось не сложно (люк вмонтирован прямо в пристань под причалом, что ближе к замку Анвила т.е на против кубрика как раз), но у меня такой глюк войти должен сразу, если не войдешь в люк (отвлечешься, отведешь мышку) люк становится не активным по этому советую сохраниться не доходя до причала и если у Вас так же, то лучше не оставляйте в убежище Анвила свои пожитки т.к во второй раз уже можете не войти. Далее в убежище анвила читаешь инфу по неписям и отправляешься согласно полученной информации в Скинград.Ключ я украл у охранника (ходит без каски, подписан как "хитрый охранник", вроде бы). Люк Скин. убежища вмонтирован с боку в башню, которая находится у самого основания замкового моста (две башни в виде арки) . Далее по сценарию Вэйнон кладбище, найти просто, но уже пришлось взламывать очень сложный. Далее Брума, по описанию запарился искать, но нашел. В общем от конюшни не надо идти далеко в горы, люк у основания той горы на которой храм клинков слева от дороги в камнях. Там будет бегать горный лев. Дальше не проходил квест

Под публикацией Morrowind Rebirth RU
Под публикацией Оружие в ножнах
Под публикацией Прогулки по Эшленду

Отличный плагин! Безусловно, это замечательный повод лишний раз подышать пеплом и пылью! Прохождение youtube.com/playlist?list=PL1Vdxhl2nct6594b-2vTn0Eh9jyBfUumi

Под публикацией Morrowind Rebirth RU
ZWolol
модмейкер
12.01.2022 — 16:51

Vladii, Ковыряться и использовать это разные вещи.
Словари для перевода позволяют подключить любой английский мод, но для всего нового нужно делать перевод самому (иначе будет английский текст).

ZWolol, ну не наю, мне сейчас больше из оверхолов нравится ковырять Beautiful Cities of Morrowind, там вкусняшек поболее

ПыСы. И я просто ответил на твой вопрос: "...Ну и каким боком это вызовет конфликты?...", а отнюдь не собирался умничать. :)

ZWolol
модмейкер
12.01.2022 — 15:44

Майдум, В требованиях стоит MCP потому, что он исправляет ошибки игрового движка.
Для OpenMW он не нужен. В моде не используется MWSE, так что ни каких проблем быть не должно.

Vladii, "...затрагивающим любые стандартные предметы."
Я тоже написал что: "Эта проблема есть у любого большого мода."
Чем больше изменено и добавлено, тем больше этот шанс.

Но для того и делаются большие сборки, чтоб получить готовый рабочий набор, а не трахаться целый месяц с подбором и совмещением кучи мелких модов.

За бугром из всех Overhauls остался рабочим только этот. Остальные сильно устарели и не рекомендованы к использованию.
Хорошие моды учитывают совместимость с ним или для них делаются патчи.

P.S.
И не надо мне объяснять как работают изменения.

ZWolol, Есть одно правило:
Когда в плагинах затрагивается одна и та же вещь - работает только последнее по времени изменение. Я не говорю что у тебя плохо сделано. И если ты таким же образом конвертируешь тех же новых Братьев Тьмы и другие подобные моды - будет только всем в плюс, учитывая что перевод как я понял идет машинный. Но в обычных плагах, сконструированных стандартным образом... Может быть миллион глюков, когда квестошмотка заменится другой из твоего плага. При этом не забывай, что меняя в модах обстановку (убирая одни стандартные предметы и добавляя другие - тут ничего не уберется, ибо стандартные предметы УЖЕ затронуты, а значит будет дубляж. А это большой хаос и неразбериха. Так что 100% совпадение может быть только в случае такого же перевода буржуйского плага с учетом отсмотра совпадений уже измененного МР.
Я по моему так и написал выше:
"...затрагивающим любые стандартные предметы."
Элементарный пример - мод на квест по записке в Имперской канцелярии. Там на записку вешается скрипт. Но он не будет активирован, ибо записку сменит твой измененный объект.
Лично у себя я просто все стараюсь прогнать через TES Plugin Conflict Detector, именно чтобы изменения были или одинаковые в 2 разных плагах, или чтоб они не затрагивали одну и ту же вещь.

ПыСы. Лично от меня тебе большой плюс за перевод 3 книжек из буржуинского сообщества с картинками, это я себе с удовольствием заберу (хотя в книжке с молотками придется дополнительно поковыряться - там в переводе немного лагов есть), не надо будет возиться самому (все откладывал их перевод и откладывал).

ПыСыСы. А если ты таким же макаром и ТР прогонишь - думаю и Ал тебе спасибо за книжки скажет)

Мод пойдет на OpenMW? В требованиях просто MCP.