Под публикацией Morrowind Rebirth RU
ZWolol
модмейкер
12.01.2022 — 15:44

Майдум, В требованиях стоит MCP потому, что он исправляет ошибки игрового движка.
Для OpenMW он не нужен. В моде не используется MWSE, так что ни каких проблем быть не должно.

Vladii, "...затрагивающим любые стандартные предметы."
Я тоже написал что: "Эта проблема есть у любого большого мода."
Чем больше изменено и добавлено, тем больше этот шанс.

Но для того и делаются большие сборки, чтоб получить готовый рабочий набор, а не трахаться целый месяц с подбором и совмещением кучи мелких модов.

За бугром из всех Overhauls остался рабочим только этот. Остальные сильно устарели и не рекомендованы к использованию.
Хорошие моды учитывают совместимость с ним или для них делаются патчи.

P.S.
И не надо мне объяснять как работают изменения.

ZWolol, Есть одно правило:
Когда в плагинах затрагивается одна и та же вещь - работает только последнее по времени изменение. Я не говорю что у тебя плохо сделано. И если ты таким же образом конвертируешь тех же новых Братьев Тьмы и другие подобные моды - будет только всем в плюс, учитывая что перевод как я понял идет машинный. Но в обычных плагах, сконструированных стандартным образом... Может быть миллион глюков, когда квестошмотка заменится другой из твоего плага. При этом не забывай, что меняя в модах обстановку (убирая одни стандартные предметы и добавляя другие - тут ничего не уберется, ибо стандартные предметы УЖЕ затронуты, а значит будет дубляж. А это большой хаос и неразбериха. Так что 100% совпадение может быть только в случае такого же перевода буржуйского плага с учетом отсмотра совпадений уже измененного МР.
Я по моему так и написал выше:
"...затрагивающим любые стандартные предметы."
Элементарный пример - мод на квест по записке в Имперской канцелярии. Там на записку вешается скрипт. Но он не будет активирован, ибо записку сменит твой измененный объект.
Лично у себя я просто все стараюсь прогнать через TES Plugin Conflict Detector, именно чтобы изменения были или одинаковые в 2 разных плагах, или чтоб они не затрагивали одну и ту же вещь.

ПыСы. Лично от меня тебе большой плюс за перевод 3 книжек из буржуинского сообщества с картинками, это я себе с удовольствием заберу (хотя в книжке с молотками придется дополнительно поковыряться - там в переводе немного лагов есть), не надо будет возиться самому (все откладывал их перевод и откладывал).

ПыСыСы. А если ты таким же макаром и ТР прогонишь - думаю и Ал тебе спасибо за книжки скажет)

Мод пойдет на OpenMW? В требованиях просто MCP.

ZWolol
модмейкер
12.01.2022 — 13:46

Aul, Я сделал полный перевод мода и аддонов, иначе англо-русский текст похабно смотрится.

Vladii, В моде затронуто много предметов, но не так страшен черт, как его малюют.
Изменен вес, стоимость, уровень защиты и наносимого вреда... типа ребаланс.
Ну и каким боком это вызовет конфликты? Типа тарелка окажется тяжелей или дороже кружки?

Ошибки могут быть только с модами меняющими предметы в ячейках Триба и Блада.
А потому не совместим с GFM и он заменен на UMP.

gkalian, Я согласен в том что отмазался...
Эти срины практически ничего не дают (для новых игроков вообще ноль), но чем их больше, тем солидней.

Под публикацией Father and Nun Clothes

Одену пожалуй в рясы проповедников из Церкви Атома и Святой Моники, будет вполне колоритно. Давно уже видел эту одежду, но только сейчас пришла идея кого в нее одеть можно. Как раз с модом Megaton Bomb Redone проповедник смотреться будет отлично, как настоящий пастырь Церкви, а не как оборванец.

Сладкоголосая Хабаси,
прежде не сталкивались, нет. Вообще не помню такую фразу в Морре. А на какие темы, например?
Еще лучше - насчет багов пишите мне лично, так удобнее, иначе тут в комментариях будет кошмар.

Появилась новая проблема :(, некоторые персонажи, будь то Шани или мать Машти на некоторые темы отвечают: "это секретная информация". Может у кого-нибудь было такое? Можно ли с этим что-то сделать?

Под публикацией Stealth Overhaul

Alex_Great, я так понял по твоему комментарию что мод вообщем не чего не меняет в лучшую сторону,верно?Блин,значит это не тот мод который я находил.Находил я как то мод,который исправляет саму систему обнаружения NPC но к сожалению не помню название мода.Просто бесит ванильный стелс...Стреляешь в спину с 30-ти метров одному,а другой что стоит рядом в метрах шести тоже спиной замечает смерть своего дружка!Или замечают из-за стены или даже со второго этажа если брать по секциям.Не понимаю,что можно усложнять модами,если и без них в Обливион стелс сам по себе убогий и невменяемый.Есть какой-то мод наоборот делающий адекватную систему обнаружения персонажа...Спасибо за коммент Алекс,буду хотя бы знать что этот мод не чего не исправляет,буду искать дальше.

Под публикацией Morrowind Rebirth RU

Aul, я скачивал, смотрел - вроде полное. Единственное, из за "нового перевода" задеты практически все активаторы, предметы, книги итд,, т.е он будет конфликтовать с практически любым руским эспешником, затрагивающим любые стандартные предметы.

Это полный мод,или бета?

gkalian
администратор
12.01.2022 — 09:54

ZWolol,

Этот мод рассчитан на вернувшихся игроков и ветеранов которым не нужно объяснять что это за мод, а новичкам лучше сначала посмотреть на игру без модов.

Это все, конечно, так себе оправдание для нежелания заполнять описание.

Скриншоты я добавил и немного поправил описание страницы.

gkalian
администратор
12.01.2022 — 09:48

kish84, выложите перевод у нас. И ссылку тогда можно будет давать без проблем.
Ну или я могу выложить с вашего разрешения.

Под публикацией NifSkope
gkalian
администратор
12.01.2022 — 09:44

Илья Пророк, можно. Вам нужно найти ноду анимации и удалить ее.

Установил, запускаю скайрим, включаю этот мод и он убивает скайрим. Удаляю, скайрим работает. Удалил все моды, которые стояли до этого, этот мод все равно убивает скайрим. Я не понимаю что ему надо