Под публикацией DSfix

все равно нифига не понимаю как в этой стене английского текста разобраться, через переводчик пытался, теперь игра вылетает после загрузки. Может кто скинуть свои настройки?

# internal rendering resolution of the game
# higher values will decrease performance
renderWidth 1920
renderHeight 1080

Тут выставляешь нужное разрешение, у меня вот 1920 на 1080

Строки с # являются комментариями с описанием, их изменять не надо.

aaQuality 0 - это сглаживание, качество от 0 до 4 (бьет по производительности)

aaType SMAA  - это тип сглаживания, он может быть SMAA  или FXAA, какой-то из них производительнее.

ssaoStrength 0 - это качество эффекта SSAO, от 0 до 3 (сильно бьет по производительности).

enableTextureOverride 0 - это настройка перезаписи текстур, надо поставить 1, если будешь юзать ретекстуры.

disableCursor 0 - это отключает курсор мыши при 1.

В общем-то это основные настройки.

Под публикацией Игра в кости в тавернах

надеюсь работа над модом будет вестись и дальше, добавят анимацию и мой суровый норд будет просаживать честно заработанные (и не очень честно) септимы на азартные игры, выпивку и женщин!

Как интересно, вот бы анимацию добавили... :)

1. Я уже не помню.

2. По идее, никак с данной модификацией не связано.

Родилось несколько вопросов:

1. Периодически появляется надпись "вы чувствуете чье-то присутствие неподалеку". Только 1 раз за все время нашел бродячего торговца скумой рядом с этим местом. Поэтому вопрос: Что означает эта надпись и где это "неподалеку"?

2. По квесту "Драконорожденный" на Вороньей скале при возникновении вышеупомянутой надписи выскакивает ошибка "[WETriggerScript < (0302A605)>WARNING: getMyHoldFactionControllerMarker() myHoldOwner property expected to be 1 or 2, instead have:-1]. Что это и с чем связано?.

Под публикацией Безумные драконы

следуя логике мода,шполарожденый или шпалокин всех спасет

Лучше б вместо паровоза был бы гигантский негр. Тогда бы гг звали негророждённый.

Классно конечно, жаль только не додумаются фабрику по производству двемерских механизмов на корабле заделать.

Ну вот и пригодился мод с двемерским летающим кораблём. А то я уже и не знаю что зачистить, везде свой отряд неписей десантировал, даже как-то не интересно брать города стало. Зато теперь захватить какой-нибудь полуразрушенный-полузатопленный форт станет сложнее чем столицу в гражданской войне.

Тени как были "полосатые" так и остались!

Под публикацией DSfix

Открываешь DSfix.ini и изменяешь параметры на нужные. Начать можно с разрешения, это самое простое.

все равно нифига не понимаю как в этой стене английского текста разобраться, через переводчик пытался, теперь игра вылетает после загрузки. Может кто скинуть свои настройки?

Под публикацией New Horse Armor Texture Pack

Спасибо. Ага. Работает, хотя и странно, почему... Да уж, установка действительно странная. Но на мой взгляд, это самый красивый реплейсер брони для лошади.

Под публикацией Коллекция блочных луков

Эх,ну зачем?Теперь придётся ставить к этим лукам джедайский меч,броню из Crysis и отыгрывать инопланетного Довакина совершившего аварийную посадку на Нирне!!! P.S.:Спасибо мод супер!

Десять минут работы с TES Edit. И всего делов...

Вот именно...

Под публикацией DSfix

Как тут настраивать управление и графику надо, нифига не понятно.

Открываешь DSfix.ini и изменяешь параметры на нужные. Начать можно с разрешения, это самое простое.