Под публикацией DSfix

Как тут настраивать управление и графику надо, нифига не понятно.

Под публикацией Rose of the Guard

Модницам пойдёт( А дриадам нет((( Жаль,не для меня(

Неожиданное решение - разместить гербы... кгхм, сзади. Зато хорошая реклама графу. =D

Я тоже про это подумал... герб на .... сзади )))

Под публикацией SB Corset Armor

Хм, похоже это тот самый даэдрический корсет, который просила Вилья. ;)

Под публикацией Oblivion Mod Manager (OBMM)

[quote name="Даэдра" timestamp="1386669889"]Можно ли использовать эту программу без Wrue Bash, будет ли она работать самостоятельно?[/quote] Да.

Под публикацией Rose of the Guard

Неожиданное решение - разместить гербы... кгхм, сзади. Зато хорошая реклама графу. =D

Под публикацией Oblivion Mod Manager (OBMM)

Можно ли использовать эту программу без Wrue Bash, будет ли она работать самостоятельно?

Под публикацией Улучшение игровых моделей

Подскажите, кто грамотный... Допустим, из других источников у меня есть текстуры, которые мне более симпатичны, чем SMIM-мовские, но их небольшая часть, и удалять полностью SMIM я не хочу. Вопросы:

  1. Если текстуры в папке SMIM и в обычной (Data/ textures/...) имеют разные имена, то они априори отвечают за разные объекты и будут отражаться и те и те, или возможна подмена SMIM-овскими обычных?

  2. Если я удалю некоторые текстуры из папки SMIM, то отражаться станут обычные?

3)Если другие, не SMIM-овские текстуры положить в папки SMIM и переименовать по SMIM-овски, а те удалить, они будут корректно отображаться (конечно, при условии, что они отвечают за одно и то же)?

Просто дело в том, что накачав множество ретекстур из разных источников, некоторые из которых превосходят SMIM-овские по качеству, хотелось бы грамотно всю эту солянку распределить.

Заранее спасибо всем, кто разъяснит.

Под публикацией SB Corset Armor

Красиво!) давно хожу с этой бронёй, правда в Скае)))

Под публикацией Коллекция блочных луков

Эммм..Крайзис ??

п.с. прикольно,качну))

нашел разделитель, 1-6й скрин, и кинжальчик, что на 3ем скрине. Где кинжал лежит ни черта не помню, кажется, в каких-то руинах по квестам коллегии, либо по квесту на амулет Голдура.
а вот разделитель лежит недалеко от места под названием Гора Антор (место обитания дракона и слово силы там еще), на запад (налево, если смотреть на карту, в общем))).
но разделитель взять нельзя, ибо мгновенно умираешь. даже в инвентарь не положить. смерть при касании)) теперь вот перчатку надо..

даэдрическая броня, зачарованная на повышения здоровья, выпала из дракона на 17 лвл, примерно.

Под публикацией Коллекция блочных луков

У большинства луков читерный урон, в 2.5 раза превышающий базовый урон Драконьего Лука.

При равной натяжке и длине стрелы начальная скорость стрелы блочного лука будет примерно в два раза выше чем у обычного спортивного лука.

!64565.gif

Под публикацией UI Compilation

А то мне этот нравится очень, а когда его туда вставляю - не отображается содержимое инвентаря, функции карты пропадают (Фильтр и Масштаб)...
Очень обидно, что не могу этим UI пользоваться с OWC - New Dimension...(((

Под публикацией SkyUI

Это действие "Atlas World Encounters" из плагина http://tesall.ru/files/file/5440-atlas-novye-otmetki-na-karte/

Спасибо. Очень может быть. Отпишусь туда.

Под публикацией UI Compilation

Родной... Во-первых спасибо огромное за труды...)))

А во-вторых есть небольшая просьба...... Ты не мог бы чуть подредактировать меню инвентаря и карты (inventory_menu + map_menu) в WarCry - New Dimension - чтобы всё было как здесь (Размер инвентаря и его вместительность, и этот компактный размер иконок, который мне так дорог ну и конечно карта Сиродилла на пол экрана - как здесь))))))) Если можно, чтоб сохранились функции карты из OWC-ND...))
Было бы просто великолепно!!!... Конечно круто было бы ещё чуть компас изменить (hud_main_menu), чтоб как тут был... Поприличнее...))
Ну или чтоб чужой мод не трогать сделай аддон или как бы вариацию для этого - чтобы он совместимым был с OWC-ND...