Под публикацией UI Compilation

Я вынужден сделать срочное обновление, так как нашел способ избежать перезаписи оригинальных файлов, для видеолупа и аудио главного меню, Таким образом установка становится максимально безопасной, без перезаписи каких-либо оригинальных файлов игры (все прописывается в ini).

[spoiler="Пожалуйста, придерживайтесь следующих шагов при обновлении:"]

1. Если вы устанавливали новое видео и/или музыку для главного меню, восстановите оригинальные файлы, для этого восстановите их из бэкапов, если вы не делали бэкапов, то скопируйте из архива мода оригинальные файлы - для видео: 44 Original Loop/Video в папку ...Oblivion/Data/, для музыки: 47 Original Menu Music/Music в папку ...Oblivion/Data/. Оригиналы восстановлены.

2. Деинсталируйте мод стандартным способом Wrye Bash, т.е. зайдите в установщики (мод уже установлен), выбирите архив мода (галочки субпакетов и esp не трогайте) через контекстное меню выбираете Uninstall - происходит деинсталляция мода, деинсталляция закончилась, архив все ещё выделен, переведите свой взгляд на sub-pakages. В окне субпакетов кликните правой кнопкой мыши -> deselect all. Теперь все готово для окончательного удаления мода.

3. Удалите старый архив мода.

4. Установите новую версию.

5. Если вы не планируете устанавливать новую версию мода, т.е. удаляете мод окончательно, то после удаления вам нужно будет восстановить изменённые записи для шрифтов в Oblivion.ini. Проще всего это сделать через Wrye Bash - зайтите в раздел ini edits и найдите пункт Fonts,~Default [Oblivion].ini если он не зеленый, активируйте его, это вернет настройки шрифтов по умолчанию.[/spoiler]

В дальнейшем если решите удалить мод, то ПЕРЕД удалением мода для восстановления оригинальных записей в вашем Oblivion.ini, в разделе Wrye Bash -> ** ini edits** вам нужно будет просто применить строчку UI Compilation 1.2.1, ~Default [Oblivion].ini, она вернет все изменения Oblivion.ini по умолчанию. Я добавил всю эту информацию в ридми.

Под публикацией Когда нападают вампиры

У меня вампиры начинают забегать в дома и таверны,если агряться на какого то горожанина О_о

Под публикацией SkyUI

1. После установки мода появляется периодически надпись "Вы чувствуете чье-то присутствие неподалеку". Бегал кругами вокруг этого места никого не нашел. Что означает надпись?

2. В Солстейме (квест "Драконнорожденный") при загрузке и периодически по ходу прохождения локации выскакивает ошибка какого-то скрипта (типа допустимое значение чего-то между "1" и "2", а у Вас "-1").

Это действие "Atlas World Encounters" из плагина http://tesall.ru/files/file/5440-atlas-novye-otmetki-na-karte/

Я-то думал, что добавят обычных мирных неписей в башни и форты (вроде бабули из форта Греймур). Всякой гопоты без того хватает - резать не перерезать.

А что там будут делать мирные нпс,среди кучи грабитилей или некромантов...первые их ограбят и убьют,а вторые еще и на опыты оставят.

Под публикацией Коллекция блочных луков

на 5 и 6м скрине какие то хай-тек луки...задумка интересная,но,имхо...лучше бы только под стилизацию двемерского оставить,и различные виды оного,так более вписалось бы в игру

Под публикацией SkyUI

Это скорее какие-то конфликты, и то я не уверен, что конфликт как-то связан со SkyUI.

1. После установки мода появляется периодически надпись "Вы чувствуете чье-то присутствие неподалеку". Бегал кругами вокруг этого места никого не нашел. Что означает надпись?

2. В Солстейме (квест "Драконнорожденный") при загрузке и периодически по ходу прохождения локации выскакивает ошибка какого-то скрипта (типа допустимое значение чего-то между "1" и "2", а у Вас "-1").

Под публикацией Возрождение Хелгена

Что делать? У меня не срабатывает один квест: Когда я взял на прохождение испытания пятого новобранца Сорана, мне нужно уничтожить нежить в гробнице, в той где часть амулета Голдура, но я уже забрал эту часть амулета давно ранее. Квестовый маркер находится на месте, указывает на пустоту, где гроб с убитым уже одним из сыновей Голдура. И всё, маркер висит, нежити нет, квест не срабатывает. А этот Соран бегает за мной, с ним не поговорить, не вещами обменяться, не убить его(он бессмертный). ЧТО ДЕЛАТЬ???(((

Очень понравился мод!! Но есть один трабл - игра вылетает при открытии карты =(

Как можно это исправить?

Конфликтует с другим модом, мой мод ничего не правит на карте. Желательно начинать игру заново !!!

Я-то думал, что добавят обычных мирных неписей в башни и форты (вроде бабули из форта Греймур). Всякой гопоты без того хватает - резать не перерезать.

Пробовал объединить при помощи tes5edit плагины Immersive Patrols в один esp, при проверке никаких ошибок не выдавало ни до объединения, ни после, игра запускается нормально. но если начать игру сначало, то вылетает при первом сохранении, если загружаться с прошлых сохранений, то вылетает при переходах, хотя сохраняет нормально, может кто-то подсказать, где искать ошибку?

Бред. Лучше бы в большинство фортов добавили имперцев и братьев бури. Так будет более лорно. Почему в игре ВСЕ форты изначально заняты бандитами? И лишь только после того как гг сам уничтожит весь сброд в крепостях до или после начала квеста гражданской войны, эти форт переходят под контроль легиона или бб?

Это неофициальный патч, версия Скайрима будет показана последняя официальная, то есть 1.9. сколько-то там.

Спс , я уже испугался что не палит)

Под публикацией Коллекция блочных луков

Ага, ага...Довакин тренируется в стрельбе из луков, сделанных по древней двемерской технологии....?