Под публикацией Прирожденный охотник

из плагинов у мня стоят: заморозки, реалистичные потребности, изменение смерти, альтернативный старт, ребаланс скрытых ремесел, изменеие навыка красноречие, рыбалка в скайриме, тренировочные куклы и мишени, бег в броне, улученная транспортная система, иструменты вора, прицельный урон, события, питьевые фонтаны скайрима, мосты скайрима и Skyrim Immersive Creatures. При этомпробовал последний отключать. Все равно отказывается что либо делать с тушей. И еще, когда захожу в настройки мода во вкладку статистика, строчки навык свежевания и сбора у меня написаны, что Отключены. Если дело в этом, то как их включить?

Под публикацией Двемерский локомотив

Есть сфера, сердечник и черный камень душ.. однако колонна как на видео не активируется.. Абыдно...

Под публикацией Midas Magic Spells of Aurum

а может какой контроль над существом кастануть на него. а вообще я не отсюда качал,а с летописей. с переводом проблем нету вроде . И откуда ты взял этот СЛЭЭТ? как можно отгадать такое слово? это же башка закипит ))У

Уже пройдено :) Нужно кастануть заклинанием Мастерство зверя. Это из книги Волшебная поляна. Правда совсем не логично, что книгу получаешь по исполнении квеста, а квест без заклинания этого никак не пройти. Вот у Мидаса на втором этаже, там, где скамейка стоит у стены кубической вроде и так понятно, что должно там что-то быть, но нет надписи или хоть чего-то, что можно было бы активировать, чтобы туда внутрь попасть. Пришлось по ~TCL входить. Там все книжки с заклинаниями из всех звездных порталов, ну и из плана природы :)

"И откуда ты взял этот СЛЭЭТ? как можно отгадать такое слово? это же башка закипит"

В бумажке на столе коды для активизации врат. Попробую скриншот сделать...Скриншот не грузится :(((

Под публикацией Прирожденный охотник

Люди, такой вопрос, установил плагин. но почему-то при наведения на тушу он осматривает ее. а вот потрошить или освеживать ее отказывается. Зверюга стандартная. обычный волк. Нож охотника есть в рюкзаке. При этом, если активировать навык Таксономия, то тушу можно только потрошить, причем бесконечное количество раз.

Архив версии 2.4 не стал удалять. Оставил для тех, кому не нужен декомпилятор PEX.

Здесь инструкция как настроить Notepat++ для редактирования и компилирования скриптов Papyrus: Notepad++ Установка
Учтите, для компилирования скриптов обязательно должен быть установлен Creation Kit, а сам файл скрипта PSC должен находиться в папке: Skyrim\Data\Scripts\Source

Под публикацией Могучая магия Скайрима

А можно ли убрать файлы изменения школ магии, но оставить файлы "Extras" добавляющие новые заклинания? А то мне не хватает некоторых дефолтных заклинаний и эффектов, которые убрались этими модами, но я не против новых спеллов...

Кажется в моде про восстановление Хелгена было написано, что будут конфликты с другими модами как-то его затрагивающими, правда описание читал давно и невнимательно-могу ошибиться. А этот хоть немного, но всё же затрагивает Хелген.

Да, конфликт с Helgen Reborn, отключил - все нормально, диалог появился. Но Алдуин так и сидит на башне не пробивает стену и дохнет в начале игры. :) Вот этой фигни я действительно не понимаю, поэтому-то я и играю с этим модом...

Кто играет за империю, тому сразу сундук на глаза попадётся. Как-только Хадвард развяжет руки, тут же пошартесь по сундукам. Да он по виду отличается слегка от остальных. В общем: сундук находится в Хельгене, в том месте, куда забегаете за Хадвардом. Если начало давно пройдено-ничего страшного. Поставте мод и в Хельген. Сундук будет на месте.Полазайте по комнатам. Глубако не заходите. А какая там коняга!

Хах, теперь они заплатят :paladin:

ребят а клинок к чему относиться секира булава или двуруч меч???

Двуручный меч, с громом и раскидыванием врагов во все стороны.

Под публикацией Костюм чародейки-плутовки

Плащи просто красота. Один с капюшоном, другой без него. Слот занимают свой. А вот с брнькой у меня проблема. Нет-она одевается, но у моей СВВЕ такие худенькие ножки становятся, хотя Лидки всё-равно - худые у неё ноги или кривые, для неё главное, что бы двуручник был потяжелее и помощнее.

качнул мод с Нексуса. римская броня достаточно убого сделана - текстуры как-будто пластмассовые. У топопой Римской брони завышен класс брони, а кельтское оружее достаточно слабое. Мод балансировать и балансировать.

У кельтов просто качество стали хуже. :)

Под публикацией Щит с трискелионом

ну щит вроде норм. он на русском или нет?

Под публикацией Growlf