Под публикацией Ретекстур карты Сиродила

Увы, это как я вижу не совместимо с Elsweyr Anequina..

Под публикацией Сет черного дракона

сет очень красивый! спасибо!

Под публикацией Bondage set for HGEC

Rian, а ещё раньше некропостить было не так стыдно - интернету с каждым годом всё больше лет, иех

Под публикацией OA_Dark Transparent UI

2Аннa2, обновление информации. Обязательно нужно заменить строчки в файле oblivion.ini как указано в описании к моду.Находим вкладку Fonts и делаем например вот так:

SFontFile_1=Data\Fonts\Century_20.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\Calibri_Outline_15.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\Romic_17.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\Daedric_Font.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt

Под публикацией Доспехи берсеркера

Dungeon Siege II Мой любимый Diablo клон что превзошёл саму Diablo там был принц Валдис которому внушили что он воплощение Зарамота предводителя секов а он лопух и повёлся и начал всех тиранить от одури а ГГ его прибивает по сюжету! Ну как так, не знать истории своего отечества? ))) Валдис правильно!!!

Под публикацией Люсьен SLE и SSE

Вжик, а все, поняла что пошло не так..

Под публикацией Живые NPC

Алкоголик говорит стражнику: " Прелесть моя, как насчет выпить? " На что тот отвечает в стиле тру гей пейрингов: " Не на людях, дождись вечера " -_-)
Некоторые реплики вообще под нос себе бубнятся. Кек

Под публикацией OA_Dark Transparent UI

Проспонсировано Братьями дури

Меня спросили про загадку про меч, бога и корону. В рамках того-же диалога можно было еще затрагивать различные темы, а потом - как отрезало, и так у всех неписей.

И в ванильной обле все пашет нормально.

Под публикацией Bag of Holding

Sunrader, С помощью алхимии как-то зациклились статы на высоких параметрах, в том числе и сила. От каждого удара все враги размазывались как мухи, но и оружие в руках сразу рассыпалось. )))

Под публикацией Люсьен SLE и SSE

Так, а если я его потеряла, как искать? Оставила ждать в таверне пока карманы граждан чищу, пришла, его нет нигде.

Berser, В creation кit. в основном защитные модификаторы здоровья, различные сопротивления и пасивные модификаторы в зависимости от типов противника, находятся в абилках (которые закреплены за типми НПС), в creation кit, они находятся в разделе spells, и имеют названия с началом (AX_DEFENDET_ и далее по типу), на абилки не распостраняются законы автокалькуляции от уровня. Конечно автолевелинг также усиливает некоторые характеристики, но дело в том что у разных НПС авотолевелинг работает по разному, если для большинства обычных драконов чтобы сделать их достаточно сильными настроек автолевелинга достаточно, то вот для большинства остальных противников сделать им полноценные характеристики через автолевелинг почти невозможно (та как как автолевелинг не влияет ни на магические сопротивления, ни на получение перков, да и прибака здоровья и других стат на столько не существенны в сравнеии с потенциалом ГГ, который использует крафт и магию, что единственный способ добиться адекватной эффективности от НПС, это выдавать ему основные характеристики через Абилку (способность), а его боевой потенциал развивать через перки которые выдаются сразу) Это конечно сильно усложняет игру на старте до создания крафтовой экипировки, но зато делает игру более интересной в процессе. (И дам совет, на старте до создания крафтовой экипировки следует выбирать себе в качестве целей тех кого есть шансы победить, бандитов начальных типов, мелких животных и тд, а вот в процессе развития навыков и с крафтовой экипировкой переходить к более сложным данжам.) В версии 1.5 система защиты начальных противников будет немного ослаблена, а развитие перков урона теперь будет происходить постепенно, но быстрее чем у Игрока с фиксированным пределом эффективности. (Это сделано для того чтобы на старте дать возможноть более комфортно пройти начальные локации для стартового капитала, но при этом чтобы имея крафтовую экипировку противники не стали слишком никчемными, как в большинстве модов или в оригинале).