Под публикацией MIV's Vampirism Overhaul SSE

Я вообще не могу повысить статyс в сообществе вампиров. Выполнил yсловия для птенца, но ничего не происходит, как решить этy проблемy?

Под публикацией Инструменты вора (LE)

Fon_Dol, если у вас вопросы к переводу, то напишите лучше мне, т.к. angel-deff портировал версию мода, которую переводил я, основываясь на версии Const24. Он имеет минимальное отношение к тексту.

angel-deff, Привет! Ну как, поиграл-потестил? А то, я только что установил мод и уже целый букет вопросов/замечаний/упреков : 1) к описанию 2) к переводу 3) к диалогам....и это я ещё сам мод-то не тестил)) Будем менять ситуацию?

Под публикацией ОРДЕН ДРАКОНА
Под публикацией Поместье Йомвилль

uriahheep, О боже мой, автор не подумал о моем гареме, как же так ...

Под публикацией ОРДЕН ДРАКОНА

Гаура, это болезнь, соответственно зелье лечения болезней, и от этой болезни защита от болезней не помогает

Andereyu, Здраствуйте а можно пожалуйста версию для се? очень нравится мод

Под публикацией Bug Fixes SSE
Vitalyudin
модератор
11.08.2021 — 08:24

D@nmeRr,

Это совместимо с неофициальным патчем?

Да, это разные вещи.

Эти исправления уже есть в официальном патче

Нет.

это что то дополнительное

Да.

Под публикацией PrivateProfileRedirector

Можно спросить? Что конкретно делает этот мод? Просто оптимизирует моды? А что делает SSEEF? Не понятно, но очень интересно!

Под публикацией Другой Обливион

Захотелось потестить мод, и в целом он толков - но у него есть два существенных минуса, об этом ниже, (исключительно на мой взгляд):

  1. Согласно великому рандому, включенному автору в плагин, теперь в подземелья и форты может занести кого угодно, настоящая отборнейшая солянка - в одной пещере мне попались: блуждающий огонек (встречающийся в оригинале только на болотах в открытой местности), 2 сприггана (аналогично в лесах, ибо дети природы) минотавр, крыса, 3 огра и даже невесть откуда там взявшиеся 2 оленя (неагрессивные к герою существа в интерьерах обычно не встречаются). Как они все разом там оказались и каким образом пытаются там сосуществовать?
    Из этого напрашивается один вывод - мод ломает ту скромную экосистему игры, что пытались возвести для нас разработчики. Похоже, автор притащил в заброшки всю фауну Сиродила и с этим надо что-то делать, но, по-видимому, мод на сегодняшний день заброшен.
  2. Пустоши Обливиона СЛИШКОМ хардкорны. Нет, серьезно, найдутся ли здесь вообще люди, считающие, что Мертвые земли были недостаточно сложны в оригинальной игре? На 1-4 уровнях тебя донимают, хоть и умеренно, чахлые скампы, кланфиры и низшие дремора, на 5-11 - атронахи и сильные скампы, 12-16 - вездесущие даэдроты и дейдра-пауки тупо запинывают тебя численностью, а с 17 уровня и выше примкнувшие к ним зивилаи и валкиназы начинают тебя просто морально унижать.
    С этим модом смело умножайте сложность на 2. Броня крашится до нуля просто за секунду, а восхождение к Камню (и без того несколько унылое в оригинале) становится просто до скрежета зубов утомительным. Куда уж легче просто добежать до вершины башни, не обращая внимания на толпы неистребимых исчадий ада, бой с которыми затянется как минимум на полчаса.

В остальном все неплохо, но вышеобозначенные минусы вынудили меня, к сожалению, снести этот плагин, который при желании можно было отполировать и довести до ума.

Под публикацией Bug Fixes SSE

Это совместимо с неофициальным патчем? Эти исправления уже есть в официальном патче или это что то дополнительное?

Rian, Было написано выше, что мод ставит за собой цель лишь слегка поправить изначально нечестный баланс игры, не претендует на что-то великое и уж точно не добавляет в оригинальный прекрасный Обливион кучу отсебятины и для кого-то ненужного барахла, а создан для тех, которых и ванильный Обливион почти устраивает.

Под публикацией Mayu's Animation Overhaul