Под публикацией Oblivion Visual Immersion

KrisKats, и даже моды делают, до сих пор

allexa, Кажется, он практически все довел до ума

allexa
модератор
17.05.2024 — 21:39

Lord_Inqusitor, Че там, по диалогам? Он "нераскрытый" квест с учениками не продвинул?
Так и висит неактивный?

allexa
модератор
17.05.2024 — 21:33

Rybak2, Привет дружище)
Ну... в принципе "Wizard tower" более приемлимое название для шпиля... там даже перевод присутствует местами... (или я ошибаюсь... и это только в описании)...
Но по любому "Башня волшебника" гораздо приятнее "Морозного шпиля".
.... да, багов там было полно (без консоли, хрен пройдешь)... - но это пол года назад.
Хз, как тама сейчас.

allexa, Привет, а я вот до сих пор так и не понял, почему англоязычное название Башни Волшебника просто переписали кириллицей, а не сделали перевод..., хотя, что теперь... Свою локализацию не выкладывал на сайте из-за багов, надо понимать?

Под публикацией The Sith Lords Restored Content Mod

Разрешение 1280х1024, если имеет значение.

Уважаемый автор!

Прочёл комментарии в поисках проблемы со шрифтами. Буквы кириллицы сплюснутые и сдвинутые. Как писал кто-то: "Глаза в кучку". Уже есть решение этой проблемы? Или будет только с выходом обновления? Если второй вариант, то когда это может произойти?

Вспомнил старую игру, захотел перепройти в очередной раз. Узнал про новый ресторед мод. А после установки такое огорчение из-за шрифтов. Поиграть не получится, зрение дороже...

allexa
модератор
17.05.2024 — 19:03

Rybak2, не "Морозного шпиля" а "Фросткрега" ... уже 15 лет как. ))
Пол года назад перевел и прошел... местами красиво (красивее чем было) --- Но БАГИ...
Надеюсь он исправил все косяки которые накосячил в апдейте... (или хотябы часть).

_Bestia_55, Приношу АВТОРУ мои извинения -ВСЁ работает (никаких вылетов,глюков,
прорывов суставов сквозь броню,анимация сделана профессионально .прекрасно совмещается с частями других костюмов) Винда 10, ставил самый простой комплект
модов (БЕЗ BS - тело CBBE )

Под публикацией Хранитель берега

T1m0n, то есть придумать еще одну концовку, что бы можно было вернутся на остров и при этом все живы и здоровы?! Тогда автору в этом случае нужно было бы искать другой подход к сюжету! Там ведь по сюжету все концовки (кроме одной) завязаны на сигильском камне и его уничтожении, который в свою очередь и приводит к извержению вулкана

damirchikkk, ну в общем да. Но я скорее имел ввиду, что неплохо было бы
сохранить остров, чтобы потом на него можно было вернуться. Т.е. претензия к сюжету, а не к технической возможности вернуться.

Под публикацией Wayward Knight Set

Санек, Оригинальное стеклянное оружие без изменений

Под публикацией Хранитель берега

Meridiano, зато я могу прыгнуть в этот форт к Израну(02003478).
Но речь не об этом. Я просто подсказал T1m0n способ вернуться на остров. Есть ли смысл - это уже другой вопрос.
Когда я прохожу в первый раз какой-либо мод, я обследую всё, что возможно. Попутно записываю в тетрадь ref id всех интересных мне npc, иногда и ref id предметов, что при прохождении в N-ный раз помогает сэкономить мне время при перемещении. Кроме того, после прохождения некоторых модов, нельзя "законным путём" попасть в полюбившуюся локацию. А мой простенький способ с этим вполне справляется.

karpeev, потому что объект XX5A5C51 имеет флаг Persistent, он доступен даже из главного меню.

А вот прыгнуть в форт Стражи Рассвета через player.moveto 0200F811 - не выйдет, хотя это реальная кузница возле загона для троллей.

Meridiano, у меня есть сохранение начала игры в подземелье Хелгена перед выходом в Скайрим. Я там ввёл "player.moveto ++5a5c51" и перенёсся в Вес к сундуку "Награда за задание". Подобный способ перемещения я постоянно использую как в самом Скайриме, так и в различных квестовых модах.