Под публикацией Лук Носферату

Есть дом для игрока Хирсина охотничий домик там лук в подвале легальный вес в 5 раз меньше и дамаг в полтора раза выше

Мод нужно подкорректировать снизить цену лука раз в 5 тогда им можно будет пользоватся а так любой стражник его заберет и еще бабла срубит с ГГ)))

Под публикацией Поместье Вандфальд

XyLigan_05, спасибо за ответ! Но мне расположение у этого дома нравится - всё-таки центр Скайрима!

Под публикацией Темные Ритуалы

Darth03Cor0111, кстати да, наличие других Личей, хотя бы в качестве сильных боссов в хай левел данжах с целью получения от них новых знаний, было бы неплохой идеей.

Приветствую!
Помниться последний раз я играл с этим модом когда налажал с Ordinator Perks и решил прокачать стол для зачарования в каирне душ (Пристанище души лича-игрока). В итоге он сломал скрипт и при попытке снять улучшение ничего не помогало, а сам стол не имел должного эффекта...
В любом случае я очень рад тому что этот мод теперь не стоит на месте!
И как по мне этот мод про Лича самый разумный из всех что я когда то видел. Ведь он не идёт в разрез всему тому что твориться в Скайриме, а наоборот делает их кусочками пазла для становления наивысшим существом что когда либо ходило по Мундусу.
Сейчас я играю на Special Edition и единственный аналог это Undeath. Мод в целом хорош, особенно с Classical Lichdom, но из за того что форма Лича использует скелет и анимации драконьего жреца, играть полноценно за него не получиться. Из универсального довакина рождается очередной Босс-драконий жрец, который кое как пролазает в пещерах. По этому я установил мод на Телепортацию Псиджиков.
Я бы очень хотел увидеть этот мод для SE! Я прошёл его всего один раз но точно могу сказать что его привязка к сюжетным линиям делает становление Личем более чем достойным.
В настоящем пути трансценденции не должны квесты нас за ручку водить.
То как это сделано в "Лич, Ритуалы Смерти" меня порадовало и более того, в отличии от Undeath, став Личем предстоит не менее интересный способ приумножить своё могущество и развитее своего владения в Каирне Душ. А слабости которые присущи Личу делает игру за него более правдоподобной.
Честно, когда я читал Том Нежизни я думал что есть и другие Личи по мимо меня и мне хотелось чтобы подобное было реализовано в следующей версии.
Ещё раз спасибо что не просили этот мод!!! У него большой потенциал!

135901, вопрос не по адресу, т.к. во-первых, это страница перевода файла, а во-вторых, это патч для того мода, который и изменяет причёски и т.п., по сути Вам сюда nexusmods.com/oblivion/mods/44676

Под публикацией OCOv2 - Seamless Edition

Неписи выглядят отлично,всё что описано работает.Единственного не пойму,в доп.файле с причёсками и глазами есть только текстуры глаз,а при создании чара названия новых причёсок отображаются,но причёсок нет.

Подскажите пожалуйста как заменить прическу из плагина на стандартную, ту что на императоре в начале игры, мод крутой но эта причёска мне покоя не даёт

Под публикацией Haem Projects - Carved Brink LE

после похода в город эльфов, имп пропал. Я его нашёл, он снова со мной путешествует, но при этом не добавилось заклинание для разговора с ним. Как быть?

Самое то, чтобы врубить Red Sun фоном и пойти бить когтя смерти мачете.

Под публикацией Темные Ритуалы

Anonim1236, Я всё прекрасно понимаю, что с точки зрения отыгрыша личем это глупо, но если есть возможность рассмотреть вариант стать обратно живым по типу "Использовать на каком-то алтаре энное кол-во черных камней душ или провести какой-то ритуал" или что-то в этом роде, было бы не плохо может быть!
Просто люблю очень играть с посохами а урон наносимый заклинаниями разрушения в ваниле можно повысить только зельем и сам так же принципиально не устанавливаю моды которые дают возможность повысить навык школы или урон от заклинания.
Я понимаю что можно просто удалить мод и играть себе спокойно но я не могу этого сделать
Уж очень понравилось ваше творчество и подобных модов встречал достаточное количество но этот очень сильно отличается в лучшую сторону конечно:)
Просто если есть возможность подумайте)

Под публикацией Cyrodiil Rebuild

На самом деле конфликтов с ЖиМ не наблюдал, первая часть ЖиМа проходилась нормально, но сами локации ребилда будто бы конфликтуют с оригинальной игрой
Даже странно, в требованиях золотое издание, а оно, вроде как, включает официальные дополнения, каким образом тогда умудрились запороть рыцарей девяти? Не ясно. Но это можно починить консолью, если уж вдруг
Присоединяюсь к высказыванию, что появляются конфликты даже при отсутствии модов на изменение той же местности
Я обнаружил конфликты в Чейдинхолле (слева от основных ворот), в Анвиле (маяк в мясо), в Бравилле (поднялось море). (Также в часовне Королла появилась часть городской стены, но это уже проблема улучшенных интерьеров, они влезли на место ребилда, легко фиксится disable)
Я бы сказал, что добавляет мод чуть больше, чем рушит, но это не сильно спасает
Может быть, если подключить уникальные ландшафты и улучшенные города, а сверху отполировать патчами совместимости то будет нормально, но возиться с этим меня лично не тянет
Честно, я бы не рекомендовал, очень обидно это говорить, потому что Ось от этих же авторов вышла великолепной
Очень хотелось бы обрезанную версию, с изменением пригородных территорий, шахты у Брумы мне прямо зашли
Может, если бы мод порезали на отдельные локации (как с улучшенными городами и уникальными ландшафтами), было бы лучше

Под публикацией Темные Ритуалы

Cheshir23cat, да, я тоже с нетерпением жду выхода APOTHEOSIS и попробую добиться максимальной совместимости моего мода с ним. Достижение божественности это действительно классическая финальная цель могущественного лича в ДнД. Из сравнительно преуспевших, помимо Векны, можно еще вспомнить Киарансали и Велшаруна (последний и его последователи, как мне кажется, кстати, имеют стилистически не мало общего с Маннимарко и его Культом Червя, быть может даже послужили вдохновением для таковых). Правда, касательно APOTHEOSIS, я пока не совсем понимаю, как его сюжетная линия будет начинаться. В своих ранних интервью команда мода упоминала, что действие APOTHEOSIS происходит в мире TES, но многие столетия спустя после сюжета Скайрима, полностью отдельно от него, и мы начинаем игру как одна из душ мертвых застрявших в Снорукаве (который в моде предстает в роли этакого чистилища). Судя по их последнему видео, где Хермеус Мора прямо обращается к нам как к Драконорожденному, они, кажется, по крайней мере частично, отказались от этой идеи. Однако, их мод все-еще может потребовать от нас умереть для начала сюжета. Если это окажется так, я сделаю патч совместимости и прикручу для лича альтернативный вариант начала - допустим, экспедицию в Снорукав из Демиплана, сквозь Колодец Душ (думаю, это осуществимо и имеет некоторый смысл).

Mr. Dante, принципиально не хочу этого делать, сразу по двум причинам - отыгрыша и геймплея.
С точки зрения отыгрыша, даже если исходить из того, что зелья магические, а действие магии не требует от цели быть живой, как вы представляете себе пьющий скелет? Ни пищеварительной, ни кровеносной, чтобы разнести зелье по телу, системы у лича нет. Может он должен посреди боя стянуть с себя доспехи/одеяния и тщательно втереть состав в каждую кость?:)
С точки зрения геймплея, игрок-лич итак имеет ряд серьезных преимуществ над обычным игроком. Их достаточно много в текущей версии и еще больше будет в следующей. Чего только стоит 50% сопротивление любому физическому урону? Или усиленные в 2 раза заклятия колдовства? Или массовое воскрешение (не раз в день, как от камня Ритуала, а столько раз, на сколько хватит спиритической энергии)? Все это стоит как-то сбалансировать. Невозможность использовать на себе алхимию это очень серьезный минус, ударяющий как по живучести билда, так и по крафтингу, но так и задумывалось. За великую силу нужно чем-то расплатиться.