Под публикацией Эмили

Meridiano, Еще раз приношу свои извинения... просто загрузил сразу 3 десятка модов... запутался немного...=)

Baalzebool, вот заголовок плагина. RS Children Overhaul не требуется.

Под публикацией Риверсайд

Попробовал пройти еще разок, проверить, все ли углы облазил, может, где чего не увидел.
Результат: мод таки полностью проходим БЕЗ КОНСОЛИ. У меня, по крайней мере, получилось.

Пока лазил, вел путевые заметки, которые прилагаю (вдруг кому поможет): tesall.ru/blog/462/entry-2471-riversayd-putevye-zametki

Под публикацией Эмили

Meridiano, Устанавливал на Скайрим SE... с помощью ModOrganizer... стает хорошо, в конфликтах требует подключить именно мастер-файл"RS Children Overhaul.esm"... скачал мод "RS Children Overhaul SE" поставил, работает...
Собственно там можно подключить только мастер-файл, (он отображается в подключаемых плагинах) а сам мод можно не подключать, если используется другой реплейсер на детей...
Сорри... попутал с tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/kompanoni/11491-oriol
Блин... извините...=)

Под публикацией Cave textures

Текстуры неплохие, но слишком темные. На данный момент нет лучших текстур пещер для Обливиона чем "Snus Dungeons". В паре с модом "Better Dungeons" из пещер вылазить не хочется. Чтоб не тратить много времени на сбыл лута, можно установить "Summon Merchant Spell" и наслаждаться геймплеем.

Под публикацией Lord of Shadows

Дааа блин.Помню помню.Так же обманулся.В бородатые года,когда мы были моложе,трава зеленее,а инета не было ни у кого практически - тож купил этот диск.После приобретения лицензионного морровинда,так был впечатлён игрой,что решил что это официальное дополнение (возможно даже где то до сих пор диск валяется дома).Помню только что так в него и не играл толком.На остров телепортировался,там в самом начале пару домиков осмотрел.Пробежался по острову и увидел что там тупо огромная пустая территория и на определённом расстоянии друг от друга расставлены мощные скелеты.В общем очень скудное впечатление вызвал этот мод.Просто удалил тогда и не играл в него даже.

Под публикацией Сборка модов от MODZADROT

В СТАРОЙ ГРУППЕ УЖЕ НЕТ ЛЮДЕЙ КОТОРЫЕ ДЕЛАЛИ СБОРКУ, ВСЕ ССЫЛКИ КОТОРЫЕ ТУТ НА КАНАЛЫ И ГРУППЫ ВЕДУТ К ЧЕЛАМ КОТОРЫЕ ДЕЛАЮТ СКАМП. Все кто балансил и делал именно соло сборку ушли на другой дс, у них уже другая группа.
Вся инфа теперь тут -!! vk.com/modzga!!
Плюсоните кто увидит, ибо тут нет ни 1 ссылки актуальной.

Taptun, По конфликтам, Чисто технически конфликты есть, но в принципе легко лечится переименовыванием файлов с музыкой. Смотри разархивируешь нужный тебе мод на саундтрек, делаешь то же самое с этим модом, и начинаешь смотреть какие названия совпадают. Например музыка в тавернах обозначается от mus_tavern_01.xwm по mus_tavern_07.xwm в моём моде. В твоём есть такие же файлы, но заканчиваются на mus_tavern_05.xwm ты просто берёшь и переименовываешь все повторяющиеся следующие по порядку, то есть mus_tavern_05.xwm из твоего мода в mus_tavern_08.xwm и т.д. просто продолжаешь порядковые номера до упора. Всё, конфликтов нет.

Под публикацией Better Armor Suit

Господа, а его можно как-то воткнуть на OpenMW?

Под публикацией Lord of Shadows

ferretcha, Довольно таки унылый плагин. Огромнейший остров-архипелаг и практически пустой. На всем острове можно встретить очень мало нежити,да и вообще чего другого(можно сказать вообще пустой).
Если кто будет играть,то не большой квест на этот мод можно получить в Сейда Нин,по домам походите и там сразу поймете что почем.

Есть похожий плагин "Архипелаг Аустенн" fullrest.ru/files/ArchAusten Похожий в плане того что также добавляется огромный архипелаг приблизительно на это место. И по квесту также надо уничтожить главного некроманта короля. Но в отличие от этого он очень густо населен нежитью всякой разной(очень сильной к тому же). Также идут ряд квестов к нему. В общем всем рекомендую. Только для сильных героев!

allexa, это очень круто! Насчёт свитка открывшихся Врат, тоже отличная идея. Я например не прохожу главный квест, так-как Врата привносят хаос в Мир и иногда рядом с ними погибают мирные жители, но если всё же проходить, то получение свитка после Миф Рассвета - это как раз то что нужно!

Под публикацией Lord of Shadows

Для ознакомления , конечно-же можно предложить хотя плагин не хороший и читерский ( играла давно ) . Хорошо бы дать его описание для тех кто будет играть - чтоб не торопились люди на этот опасный остров т.к. не все смогут излечиться от вампиризма и всю игру придётся проходить занова с нуля . Как не ругали этот мод - он до сих пор жив ! Lord of Shadows жив и здоров и желает каждого заразить вампиризмом

Под публикацией Подземелье Кошмаров

allexa, не могу . мод удалил .

Возведу автору памятник в тронном зале и поставлю почётный караул из горгулий ! Спасибо .

allexa
модератор
19.01.2021 — 01:16

Планы и ....
Добавить маркеры DLC >> реализовано
Ка всем нам известно, на выходе из канализации, нас спамит, различными заданиями из DLC, при этом для многих заданий открываются маркеры (в т.ч. и быстрого прещения).

  • при начале игры, все DLCшные маркеры будут скрыты.
  • все имеющиеся DLC маркеры, добавлены в "Свиток", и будут видны при покупке (без возможности быстрого перемещения).
  • если вы начали квест "Рыцари девяти", то - при добавлении в инвентарь карты с пометками святилищ, онные маркеры, также будут добавлены на карту. (спасибо BAPBAPCKU за идею)

Добавить маркеры святилищ, камней, колодцев и обелисков >> реализовано

  • Маркеры размещены в мире, и будут видны при обнаружении.
  • маркеры, добавлены в "Свиток", и будут видны при покупке (без возможности быстрого перемещения).
  • также, каждый вид маркеров, имеет индивидуальную иконку (святилище, камень, колодец и обелиск )

Добавить маркеры, почему-то забытые Беседкой >> реализовано

  • их там не много, всего три... но лишним не будет. (Спасибо piramis за наводку )
    yadi.sk/i/wCCCtjmnlwA_3g

Совместимость с Map Marker Overhaul >> реализовано (ну нужен тест)

Добавить "свиток" открытых врат Обливиона >> на стадии реализации
Всем известно, что врата открываются рандомно - в разных уголках Сиродила. Обычно, мы просто натыкаемся на них, в своих путешествиях. Поэтому я решил сделать такой "свиток" который будет информировать нас об открытых вратах. Вы сможете их либо обойти, либо у вас другая цель... зачистить все до последнего!

  • "Свиток" - ну это не совсем свиток... это книга Даэдра (и ее я уже сделал)
    yadi.sk/i/fhe0lWZGqxH0WQ
  • "Свиток" - будет сканировать вашу игру (при загрузке, или раз в 12 игровых часов) на предмет новых открывшихся врат, и если такие обнаружаться, то их маркеры будут отображены на карте.
  • "Свиток" - - планирую не для продажи, а по прохождению квеста "Рай каморана", типа бонус.