Под публикацией Agent of Righteous Might

Народ, помогите пожалуйста. После первого квеста, когда получаешь записку с заданием убить кузнеца то после прочтения ничего не происходит, квест "внедрение" выполнился и на этом всё, приехали. Пробовал эту орчиху так завалить, но ничего не происходит.

Под публикацией Раса "Пустынные Эльфы"

Большое спасибо за расу! Глаз не нарадуется, очень хорошо смотрятся в игре. А эта смуглая кожа, ах, ничуть не хуже чем у пресловутых "шоколадных" эльфов. И мордочки у ваших намного приятнее, имхо конечно)

Под публикацией Колеса Затишья

Прошел новую версию Колес под SE, как бы все было ровно (да у меня и на старой проблем особых не было), на Дне сделали посветлее, с телепортацией назад в Лал Мор пофиксили, но было несколько моментов:

  • после нападении Талмора Дивайт тупил и не хотел подходить для диалога (решилось перезагрузкой);
  • после убийства Масскрафта так и не открылись ворота (три раза переиграл и TCL);
  • на Дне Лавандос встретил в виде голого данмера помахивая хозяйством ;
  • так и не нашел две схемы дешифровки врат в Затишье и в Нору.

Мод однозначно лучший на двемерскую тематику (на втором месте ИМХО Инструменты Кагренака, но не такие эпичные).

Под публикацией xEdit (TES5Edit, SSEEdit, FO4Edit, etc.)

Хочу заметить, если кто не знает, что при использовании кэша xEdit не может выполнить чистку корректно, если порядок Block/Sub-Block в записи типа Worldspace нарушен. Например, этим страдают DLC Dawnguard и Dragonborn Скайрима, подробнее можно почитать здесь. Данная проблема решена "автоматически" только в экспериментальной версии 4.1.3 и только для функции QuickAutoClean, всем остальным пользователям при чистке необходимо использовать аргумент "-DontCache".

Под публикацией The Sith Lords Restored Content Mod
Drazgar
модератор
18.01.2021 — 16:39

Это оригинальный установщик от DS и опубликован как есть по соглашению с ними, посторонние вмешательства в него (как и вмешательства в исполняемый файл самой игры) в сделку не входили.

Логотип не перерисовывался, так что да, там до сих пор должно быть 1.8.5.

Под публикацией Музей (Новая версия)

Ну ничего себе.. Кто-то взломал мой акк и скачивает под ним файлы, а у меня Морровинд даже не стоит... Ну хоть не поцапался со всеми, и на том спасибо.

Laion, Здравствуйте, зал, который вы выбрали после открытия музея, при разговоре с Дж'Зарри откроется, когда вы поговорите с ним опять и в главном зале у вас будет 6 экспонатов и 10 репутации.

Под публикацией Лабиринт Анвила

allexa, не думал что все так просто,за 2 года активной игры в Oblivion не знал об этом,спасибо большое)

Skyrim Romance - Clean 3.3 RU (esp) для версии 3.3 без кекс-лаба.
drive.google.com/file/d/1tDDbmCvJ1BKdYn-XAJ2Gkofn5Td8fZTg/view?usp=sharing
Использовал этот перевод + перевел новый контент.
Забираем, обновляем на сайте - как вам будет угодно :)

Под публикацией Инкогнито

ага, вот только все стражники ещё должны забыть кто тан/довакин/архимаг и т.п.

Не так давно начал себе переводить моды, и хочу вам сказать - автор этого мода проделал колоссальную работу.
Однако, с моей кочки зрения - перевод должен быть ещё и атмосферным: назвать зелья/камни через I,II,III и т.д. это кране удобно и просто в плане перевода, но увы вредит атмосфере.

Под публикацией The Sith Lords Restored Content Mod

После полной переустановки в меню версия TSLRCM отображается как 1.8.5 . Так и должно быть? И еще вопрос по поводу высоких разрешений... Нужно самому искать фиксы? Почему для удобства было не сделать встроенный фикс?

Под публикацией Подземелье Кошмаров
allexa
модератор
18.01.2021 — 10:03

trech, Кинь сейв в личку... попробую посмотреть (понять)

allexa, комната с огнём там где коридор с дверми со звуками ( крики-плачь ребёнка и тд и тп ) . а как камень найти если перс не может сдвинутся с места стоит по середине комнаты в окружении невидимых стен .