Под публикацией Malevolent

К этому моду, оказывается, пару месяцев назад вышла английская озвучка.

Под публикацией Гленморил

Lilu45, вот если бы у меня был кто то с опытом в модостроении,кто технически смог бы воплотить мои задумки,получилось бы ну ничуть не хуже Унслаада,а может и лучше даже в разы.
Проблема Унслаада не в его составе,нет.Модели,локации,персонажи,это конечно прекрасно,но проблема в сценарии,в сюжете,в истории персонажей,в повествовании истории событий мода(сюжета),проблемы в этом плане, а не в техническом,в техническом плане проблема лишь в линейности(в то время как в дозорном и гленмориле,нет чёткого указания "иди он туда и не сворачивай сюда").В плане наполнения и связности сюжета,в Унслааде большой пробел.
Как я уже ранее сказал,история персонажей не раскрыта,в истории о полукровке мало самой полукровки,зато зачем то прислюнявили несвязную историю об Исграморе.По сути Унслаад,был сделан на от**бись,и изначально вообще представлял собой другой мод с другой,с другим смыслом.
Мод сырой,и это очевидно.

Fluffartificle, Эта ванильная беда конкретно этого квеста, да еще пожалуй квеста "Оборона Брумы", хотя там не так остро. Он просто физически трудно проходимый на более высоких уровнях из-за дикого дисбаланса статистики и популяции врагов и союзных НПС. Разработчики попытались симулировать сценарий опустошенного даэдра города, вместо гарнизона в противовес им выставив 2,5 калеки (вот почему даэдроты появляются на 15 уровне вместо минимально положенного 16, да еще и в таком количестве). В соседнем треде схожего по функционалу мода автору вынесли мозг, пеняя на невозможность взятия замка, в результате чего ему пришлось повышать характеристики стражников вручную. Но касаемо данного мода, это встречается только в подобных единичных случаях, в пустошах Обливиона ситуация гораздо ровнее.

Под публикацией Фолкрит (Falkreath)

AlexisUmbra, "Заброшенный сад" очень хороший мод, явно сделанный с любовью, но был бы к нему хоть осязаемый портал где-нибудь на территории Морровинда...
Я раньше вот такое Чернотопье себе ставила:
nexusmods.com/oblivion/mods/42515
Довольно большая территория, несколько городов, пальмы и здоровый хист :) Квестов нет, но пару пещер можно зачистить. Можно купить новое оружие и броню. Тоже не лор, но хоть что-то.
В нем недостает текстур, так как используются ресурсы других модов. Я для себя раньше правила это дело, привела мод в приличный вид, а потом, как водится, глюкнулся жесткий. Наметки перевода сохранились, но что-то нет уже желания за него браться.
Может, кому-то интересно, так хоть баги бы вновь поправили. Тогда можно было бы и о переводе вновь подумать. У аргониан там есть уникальные диалоги.

GXL225, есть мод "Эльсвейр, пустыни Анеквины", он добавляет примерно две трети от каноничного Эльсвейра, включая 4 больших города и три деревни. И много хороших квестов, выдержанных в стиле классического TES 4 Oblivion.
По Морровинду есть мод "Заброшенный сад", там добавляется отдельная локация (то есть в неё можно только телепортироваться, но нельзя дойти до неё пешком), которая является частью именно континентального Морровинда. Правда, там территория небольшая и лишь одно поселение, этакое милое, ухоженное поместье. Зато много книг хороших там есть - которые отсутствуют в оригинальном TES 4 Oblivion.

Под публикацией Gothic 3 Union+ Plus

iLoveHeavyMetal, Круто, буду ждать тогда 1.4.0, сейчас хотел скачать, но, лучше обожду

Под публикацией Платье Esme
Под публикацией В погоне за тенью

Vasmer1997, В Скайриме прошёл только темное братство и немного гильдию воров поиграл. Обливион первый раз запустил в 2008, когда мне было 8 лет. С тех пор не расстаюсь с ним. Одна из любимых игр.

Кстати, недавно прочитал роман Агаты Кристи "Десять негритят". Ибо узнал что обливионский квест "детектив" является тотальной отсылкой к этому произведению.

Lord RZ
администратор
14.10.2024 — 19:06

Спасибо, выглядит весьма интересно!

Под публикацией Конец Катаклизма
Lord RZ
администратор
14.10.2024 — 19:05

JohnIWayne, в описании все сказано

Под публикацией Gothic 3 Union+ Plus

Техническое обновление 1.3.4
Это последняя обнова перед выходом крупной версии 1.4.0, потом она будет лежать в папке "старая версия". В ней мы добавили переводы и обновили некоторые моды, а также добавили несколько модов, которые по идее точно не должны приводить к конфликтам:
-Мод на возможность менять кол-во ЛП, маны, здоровья, стамины за новый уровень. (раньше мод был в сборнике патчей, мы забывали его добавить в сборку)
-Мод на зачарование оружия и щитов камнями (Не путать с модом Злыдня)
-Мод, который наделяет зачарованные щиты активными эффектами в бою

Обнова 1.4.0 сейчас в процессе создания и должна выйти совсем скоро, однако в ней будет много новых модов и фич, так что как водится она скорее всего будет менее стабильной, чем старая версия. В 1.3.4 следует играть, если вам нужна более безопасная и проверенная версия сборки.
В 1.4.0 будет:
Ребалансный мод Злыдня
Большая обнова мода NewBalance and Combat с множеством новых изменений и возможностью настройки
Ребут модов Ден Ригеля (бывший Custom Mod Pack)
Новые моды на боевые анимации (точно не знаю, сколько)
Новая фича Стартера, благодаря которой установка модов возможно будет в 3 раза быстрее
И др
В общем выбирайте

Под публикацией Journey to the Centre of Nirn

vadim41296, это там, где шахматная доска? Надо пройти дальше мимо стола с доской - к краю возвышенности. Должна сработать телепортация в следующую локацию.

Hallcat, аналогичные впечатления. Я этот мод осилил за один день, но времени потратил на него очень много - несколько часов. Ещё раздражает вызванное этим модом бульканье лавы в разных частях Сиродила. Звук фоновый такой с бульканьем появляется в самых разных местах в Сиродиле. Я даже пробовал из папки data удалить аудиофайлы с бульканьем лавы - не помогло. А если отключить мод в списке загрузок после его прохождения - в игре происходит неизбежный вылет при попытке сохранить игру. В итоге плюнул и удалил этот мод и теперь играю с того сохранения, которое у меня было перед начало прохождения этого мода.

Под публикацией Остров Эспада

У мода есть проблема - он меняет текст приветствия у жителей Сиродила в некоторых случаях. Вместо стандартного "для меня радость говорить с тобой" или подобной реплики - появляется одна из двух надписей "во имя Эру, что тебе надо?" и "моё время дорого стоит..."
Хотя, устно жителями Сиродила всё равно произносится обычная реплика, но это несоответствие немного раздражает, да ещё и текст с несвойственными персонажам репликами. Эру - так это вообще из книг Толкина, так что "во имя Эру" для TES получается совсем не лорно. Короче, мод я прошёл, но потом отключил и придумал, что был маленький прорыв дракона, из-за которого мой персонаж помнил о приключениях на Эспаде, но для остального мира они отменились.